האם קרייטוס יכול להתעלות מעל המורשת הישנה שלו? קרדיט: sony santa monica STUDIO
בשנים שלאחר יציאתו באמצע שנות ה-2000, המקוראל המלחמההטרילוגיה הפכה לסמל לכל מה שלא בסדר במשחקי וידאו: אלימות איומה, סיפורים שטותיים ומוגזמים, גבריות יתר זועמת, פנטזיות כוח גבריות מבחילות, ניצול נשים, או אפילו אירוע ה-quin-time המפחיד.
אבל אם ההדגמה עם השעתיים הראשונות של הנושא החדש, המחודש, עם נושא נורדיאל המלחמההוא אינדיקציה כלשהי, עליך להשאיר את ההנחות הללו מאחור. כי כמו קרייטוס, אתה זר בארץ זרה.
והכל השתנה.
השינוי הבולט ביותר בחדשאל המלחמה --מה שמגיע בכל דבר, מסיפור ועד קרב - הוא קנה המידה האנושי המובהק שלו.
"[במשחקים המקוריים], נכנסנו למרוץ חימוש עם עצמנו", אמר קורי בארלוג, שחוזר על תפקידו כבמאי המשחק. "הכל היה יותר ויותר גדול וגדול יותר. אם היינו עוקבים אחרי העקומה הליניארית הזו, היית נלחם בגלקטוס. אתה נלחם בכוכב לכת, בשלב הזה. זה פשוט מגוחך".
אז במקום זאת, ברלוג וצוות סוני סנטה מוניקה הלכו בכיוון ההפוך. במקום להטיח את קרייטוס לחלל כדי לנקום בשמש (או מה שלא יהיה), הם ביססו אותו באינטימיות המבודדת של יער סקנדינבי. במקום להסלים את כעסו לאויבים גדולים יותר, אפיים וחיצונים מאי פעם, שנאתו פנתה פנימה.
ובמקום לטפס על הר האולימפוס כדי להרוג כל אל אחרון, קרייטוס ובנו אטריוס מטפסים על הר במסע עלייה לרגל כדי לפזר את האפר של מאטריארך המת שלהם. והכי חשוב: התקרית המסיתה למסע שלהם היא לא נקמה, אלא אבל.
במידה רבה, השינוי הטונאלי הזה מגיע מחומר המקור. שלא כמו, נניח, אAssassin's Creedמשחק, החדשאל המלחמהלא רק מחליף את המיתולוגיה היוונית והנורדית כדי למכור לך את אותו משחק עם רקע תרבותי שונה.
רוח הידע הנורדית עוברת בליבה. הפעולה של הקודםאל המלחמותחיקה את הקרבות האפיים הבלתי נגמרים של יוון העתיקה. בינתיים בני הזוג נורד נאלצו לשרוד במשך חודשים של חורף ללא שמש והשתקפות שקטה.
והשינוי באווירה משנה מהותית גם את הפעולה וגם את קרייטוס כדמות.
קרייטוס תמיד היה טוב בלהרוג, אבל אף פעם לא היה טוב - אתה יודע - לחשוב קרדיט: SONY SANTA MONICA STUDIO
"המיתוסים היוונים הם טרגיים: הם סיפוריהם של אלים כאורדנים פוליטיים, השולטים באנשים ומתמרנים את חייהם", אמר ברלוג. אבל אלים נורדיים לא חיים בשמים, זוממים וקובעים את גורלם של אנשים. "הם חיים בעפר, באדמה - מחוברים מאוד לחיים ולעולם הסובב אותם."
אולי הכי מושך את קרייטוס (שאיבד את משפחתו הראשונה עקב התערבות אלוהית), "במיתוס הנורדי, האלים כבר יודעים בדיוק מתי הם הולכים למות, ומי הולך להרוג אותם". זה הודיע על השינוי הטונאלי הגדול יותר של הסדרה, והוביל לרגעי השקט המרתקים שלה. כי אם "הסוף כבר ידוע, תשכחו לחשוב. רק צריך לקחת את זה פנימה. לחיות את הרגע".
Mashable Top Stories
אבל המנטרה הזו חורגת רק מפעימות הסיפור, ומשפיעה גם על קצב המשחק.
חלפו הימים שבהם הרג חיה ענקית דורש כמה לחיצות כפתורים מתוזמנות היטב. בשעתיים הראשונות, לא מצאנו עדות לאירוע מהיר אחד (ואתה יכול להודות לאלים על כך). המאבק באלים ובמפלצות של המיתוס הנורדי מרגיש מבולגן, מישוש, כבד משקל. גם הניצחון של קרייטוס לא מרגיש שנקבע מראש על ידי תפאורה קולנועית. אַתָהרָצוֹןלמות אם אתה לא מבין את האסטרטגיה הנכונה, או מניף את גרזן הקרב שלך היטב.
מחקה את המכניקה של Mjolnir (הפטיש של ת'ור) ניתן לזרוק ולהיזכר בגרזן הקרב של קרייטוס בכל עת. זה מרגיש נהדר. אבל זה גם לארַקחלק בלתי נפרד מההרג. אתה פותר חידות סביבתיות מספקות שלדברי אטריוס הוצבו על ידי האלים כדי להרחיק בני אדם. על ידי שילוב הנשק העיקרי שלו בסיפור הסביבתי, כל אלמנט בעיצוב המשחק מרגיש כאילו הוא ניזון לאתוס של העולם החי הזה.
אבל הטריק האולטימטיביאל המלחמהשימוש כדי להביא את האנושות לסדרה הוא מערכת היחסים המרכזית בין קרייטוס לאטריוס.
בשנים האחרונות, משחקים רבים השתמשו בילדים כדרך לאלץ את ז'אנר משחקי הווידאו הרפתקאות בתקציב גדול לשטח בוגר יותר:האחרון מאיתנו,המתים המהלכים,BioShock: אינסופי. הטרופ המבוסס כעת - המכונההרדמה או שחרור של משחקים- נמשך כאן.
אבל יש סיבהמַדוּעַזה טרופי: זה עובד (בידיים הנכונות.)
שעות הפתיחה נתנו לשחקנים רמז לתפקיד הגדול יותר שימלאו נשים ב-God of War עבור ה-PS4 קרדיט: SONY SANTA MONICA STUDIO
במידה שיכולנו לראות,אל המלחמהמשתמש ב-dadification כדי לומר משהו שמשחקים אחרים לא אמרו. וזה מרגיש כמו שיעור אינטגרלי לתקופתנו. כי במקום יחסי אב-בת, הסיפור הזה של אב-בן יכול להתייחס לאחת הביקורות המרכזיות על המקוראל המלחמהזיכיון: כיצד אנו מלמדים גברים צעירים להיות חזקים באמצעות כעס.
"אחד הנושאים המרכזיים הוא שמושג הכוח - הרעיון ומעשה הכוח - אינו קיים כדי להתנגד לפגיעות. הם למעשה תומכים אחד בשני", אמר קורי ברלוג. זה שיעור שהוא מקווה ללמד את בנו שלו, ושיעור שאולי אף אחד לא צריך יותר מהקהל שנמשך אליואל המלחמה.
אטריוס הוא, אחרי הכל, חצי-אל כמו אביו (לפחות בחלקו.) אבל בניגוד למקוראל המלחמהבטרילוגיה, העוצמה שמגיעה איתה מטופלת מאוד כאל מחלה תרתי משמע שחייבים ללמוד להתמודד איתה באחריות.
"קראטוס יודע שהוא לא רוצה שאטריוס יהפוך לאל שהוא היה", אמר ברלוג. "אז עכשיו הוא צריך להבין איך ללמד אותו שיעורים שאף אחד לא לימד אותו מעולם."
כמו הסיר שקורא לקומקום שחור, תמצאו את קרייטוס חורק שיניים כשהוא מנסה להסביר לבנו בסבלנות שכעס הוא מסוכן כשלא בודקים אותו. אבל הלקחים שהוחלפו ביניהם אינם חד צדדיים. לקרייטוס - הסמל של פנטזיות כוח היפר-גבריות במשחקים - יש גם הרבה מה ללמוד.
קרייטוס חייב ללמד את אטריוס להפוך לאיש שהוא לעולם לא יכול להיות קרדיט: סטודיו sony santa monica
כי אטריוס הוא לא רק קרייטוס צעיר. הוא גם הבן של אמו.
"יש הרבה כוח שניתן לאטריוס כי אמא שלו נתנה לו ניצוץ של הבנה ששםהםאחרים בעולם הזה, ושתמיד יהיה להם מה ללמד אותך - אם אתה מוכן להקשיב", אמר ברלוג. "האנושות, לאט לאט, נשלפת מקרייטוס על ידי אטרוס. אם הוא אוהב את זה או לא".
זה לא, אמר ברלוג, סיפור על גאולה. כי זה מרמז שיש איזשהו סוף או הקלה לסבלו של קרייטוס. אבל אין. במקום זאת, יש רק תקווה שהוא עשוי ללמוד לחיות עם זה טוב יותר.
ולפי ברלוג, "זה שיעור אנושי שכולנו יכולים להפיק ממנו תועלת."
God of War ישוחרר ב-PS4 ב-20 באפריל.
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.