קרדיט: סוני
חדשאל המלחמההמשחק הגיע. זה סימן של בגרות לתעשיית משחקי הווידאו, אבל זה גם סמל לבעיות שעדיין נמשכות.
במשך שבעה משחקים, אדם מכוסה אפר עם שרשראות שלובות לאמותיו נאבק בדרכו בפנתיאון האולימפי במצעד עליז של שדרוגי דם, מין וכלי נשק. מקרי מוות מדכאים במיוחד, מיני משחקי אורגיה, והדמות מתרחקת מכל זה כאילו שום דבר לא משנה, היו כולם מרכיבי הפרנצ'ייז.
זה נראה כמו בבית במשחקי הווידאו של שנות ה-2000. האל המלחמההזיכיון קיבל דירוג גבוה באופן עקבי והאופי האלים והחצף של כל משחק העיד על מגמות מנורמלות בתעשייה שנקבעו במשחקים כמודואר 2, Manhunt,ויום הפרווה הרעה של קונקר.
אז, זה היה משהו של הפתעה כאשר סוני חשפה את המחודשאל המלחמהבמהלך מסיבת העיתונאים שלה ב-E3 ב-2016, מראה קרייטוס מבוגר וקריר יותר ובנו החדש, אטריוס, מנווטים ארץ חדשה עם שורה חדשה של אלים שהוא כנראה ישמיד.
אפילו יותר מפתיע, החדשאל המלחמההמשחק הוסיף יותר מבן; היא שוזרת מעין נרטיב שמעולם לא היה קיים בזיכיון קודם לכן. קרייטוס נאלץ כעת להתמודד לא רק עם מפלצות ואלים, אלא גם עם טיפול בבן חסר אם טרי שהוא בקושי הכיר. הסיפור חוקר את אחריותו החדשה ועד כמה חייו הקודמים של נקמה הוללת הכינו אותו לכך. פעימות סיפור מראות אותו נאבק ברגשות, מנסה להשתלט על חוסר הסבלנות שלו עם ילד, ומלמד את בנו שיעורים חשובים כמו שהורה צריך.
אל המלחמההוא המהדורה הגדולה ביותר של 2018 עד כה, במונחים של הייפ, שיתוף מחשבות ורוב ציוני הביקורות. בהתחשב בכך שבמשחק בסדר גודל כזה יש נושאים כאלה של בגרות אומר משהו על מצב התעשייה עצמה. נראה כי נושאים מתבגרים הם מגמה בפיתוח משחק "AAA" עכשווי. רעיונות דומים נמצאים גם בכמה מהדורות שמות גדולות אחרונות כמוהאחרון מאיתנו, כמו גם שורה של כותרים קטנים ועצמאיים יותר.
זה נראה אך טבעי שמפתחים יעניקו למשחקים שלהם את אותם שיעורי חיים שהם למדו.
סיבה ברורה לשינוי בטון היא גילם של המפתחים את המשחקים הללו. בהתרחקות מהמגמות של העשורים הקודמים של המשחקים, מפתחים רבים הם הורים בעצמם כעת. זה נראה אך טבעי שמפתחים יעניקו למשחקים שלהם את אותם שיעורי חיים שהם למדו.
קורי בארלוג, המנהל של החדשאל המלחמה(כמו גם המנהל שלאל המלחמה השנייה), נרשם כאומר שזהוהמשחק הכי אישישהוא אי פעם עשה. עכשיו הוא אבא בעצמו, הוא הודהל"טלגרף".ההבדלים בין המשחק הזה לקודמים, קורא לסדרה הישנה "שנות הקולג'".
וזו אנלוגיה מצוינת. כשמסתכלים על דורות הקונסולות כמו שהייתם מביטים בתודעה של דור, אתם יכולים לראות את מערכת הבידור המקורית של Nintendo כצעצוע היכרות מסוגים. כשהסגה ג'נסיס פרץ למקום כדי להתחרות בסופר נינטנדו, המסרים שלו נראו מעוצבים בצורה מושלמת עבור הטווינים הטרנדיים והחרדים של תחילת שנות ה-90.
בעקבות זאת עד למסקנה ההגיונית שלו, אתה יכול לראות כיצד מגמות בתעשייה קצת עקבו אחר קו הבגרות הזה, דרך "שנות המכללות" של שנות ה-2000 אל העולם החדש והאמיץ הזה, קצת יותר בוגר.
זה דבר טוב לתעשייה שיש להנאבקלהתייחס ברצינות כתחביב תרבותי וכצורת אמנות בפני עצמה. קונוטציות וסטריאוטיפים רבים עדיין קיימים לגבי ההתפתחות העצורה של תרבות הגיימרים. למרות שהחדשאל המלחמהיש שפע של אלימות לצמאי דם, סיפורו של קרייטוס הנאבק בקשיים הרגשיים של ההורות הוא ענף זית חזק לתרבות בכללותה.
עם זאת, למרות כל מה שהמשחק החדש יכול לנצח במונחים של רגישויות אמנותיות ובגרות מחמירה, הוא עדיין מכיל דגלים אדומים רבים המייצגים פגמים מתמשכים בתעשייה כולה. כי בסופו של דבר,אל המלחמההוא עדיין סיפור על בחור כועס שהורג דברים באלימות בכלים החדים שלו. זה עדיין נוטף גבריות.
Mashable Top Stories
"[B]החזרה לקרייטוס אחרי עשור של היותו ערימה משתוללת של גבריות רעילה כדי להתחיל מסע חדש על חשבון עוד אישה... מראה שהכותבים/מעצבים שמייצרים את המשחקים האלה לא פועלים באופן פעיל להיפטר של ההיפר-גבריות הזו ממשחקים",שון אלכסנדר אלן, אמר כותב, מעצב ומפתח משחקי וידאו.
"להלביש את זה במסווה של 'אבא עצוב' שיש לו צורך לבלוק רגשות, להתייחס לילד שלו בחומרה וריחוק, שיש לו את חוסר היכולת לכפר באמת על כל מסע הרצח האנוכי שלו זה פשוט נורא".
האירוע המסית שמגדיראל המלחמה'גלגלי המרכבה של המרכבה בתנועה הוא מותה של אמו של אטריוס/האחר המשמעותי של קראטוס. דמות כל כך חשובה, שמוזכרת לעתים קרובות דרך הסיפור, אף פעם לא זוכה אפילו לפרצוף, שלא לדבר על קול. אתה רק רואה אותה עדיין בצורת, עטופה בבד טקסי, מוכנה למדורה. עבור משחק, עבור חוויה המבוססת לחלוטין על מותה של אישה, כמעט ולא ניתנת לה נוכחות ממשית בו.
"אם אתה מקרר דמות נשית, מישהו יקרא לך על זה,"אנה מגיל, מוביל נרטיבי עבור Remedy Games, שהתפתחמקס פיין, אלן ווייק,והפסקת קוונטים, אמר. "ברור שעדיין יש מקום למריו וספיירו במשחקים, אבל תסתכל על לארה קרופט. החדשטומב ריידרלמשחקים יש עומק ואנושיות שלא היו במשחקים הישנים יותר".
"אנשים קווירים וטרנסים גררו משחקים בועטים וצרחות לבגרות".
זה סימפטומטי של תעשייה שעדיין זקוקה להתאמה. ניתן לראות שינויים במשחקים כמו אתחול מחדש שלטומב ריידרוUncharted: Lost Legacy,אבל עבור רוב המשחקים המודרניים, במיוחד אלה בשכבת AAA, ייצוג מגדרי בסיסי רחוק.
ואז יש לך את ההסתמכות על אלימות הגלומה באל המלחמהזיכיון, כולל המשחק החדש. הטיפ הזה תמיד הרחיק כמה אנשים ממשחקי וידאו, וככל שבסיס המשתמשים מתרחב, האלימות הופכת לקב מכני. זו גישה מוכחת, אבל היא גם מגבילה את מגוון האנשים שאולי ירצו לקיים אינטראקציה עם משחק.
"אלימות במשחקים היא לרוב הסוג הרדוד והלא מעניין ביותר: אלימות פיזית, אלימות, אדם ששם כדור באדם אחר."אנה אנתרופיה, אמר מעצב המשחקים של אוניברסיטת דפול בבית המגורים. "הייתי רוצה לראות עוד משחקים על אלימות מערכתית, על אלימות מבנית, על מאבק נגד שירותי בריאות וג'נטריפיקציה לא סבירים. יש כל כך הרבה יותר ניואנסים שלא חקרנו".
ואז יש לך את הנושא של ייצוג גזע בפניםאל המלחמהומעבר לכך. במשחק החדש ביותר, קראטוס מדובב על ידי כריסטופר ג'אדג', שחקן שחור, אבל המירוץ של הדמות תמיד היה - אולי בכוונה - לא ברור. זה בהחלטעובדה מתמשכתשאנשים צבעוניים מיוצגים בחסר מאוד במשחקי וידאו. המשחק החדש הזה מקדם מעט לא רק את האנשים האלה, אלא גם תרבויות אחרות בעולם.
"תן לשחקנים שחורים יותר מקול", אמר אלן. "אם היית מאתחל משהו, ורצית מראה רענן, הם יכלו לדגמן את קרייטוס לפי השחקן המדובב שלו. כמו כן, אנא השתמש במיתולוגיה אחרת... הייתי רוצה לראות דברים המתרחשים במיתוס הבבלי, במיתוסים של איי האוקיינוס השקט, במיתוס הילידים של צפון אמריקה, זה לא נצלני ומזלזל, אלא מונע באותו משקל של חשיבות, בלי שמץ של אירוניה שמביאה לנו משחק כמו החדשאל המלחמה."
אנחנו יכולים להאשים כסף, כמובן, בחלק גדול מזה. בעוד שסוני אולי חתמה בשמחה על אבולוציה של God of War, קשה יותר לדמיין את המנהלים שלה חותמים על הזיכיון עושים משהו 'דרסטי', כמו להחליף את הגיבור שלה בגיבורה. בסופו של יום, קרייטוס הוא סחורה. ולמרות שניתן לאפשר חירויות בסיפור, קל להאמין ששומרי הסף של הזיכיון לא ירצו להתרחק יותר מדי מאזור הנוחות של אלה שקנו משחקי God of War קודמים.
"הייתי אומר שהסיכון הוא יקר", אמרה מגיל. "חברות מעטות יכולות להרשות לעצמן להמר על חדשנות, אז הן עומדות במה שהן מאמינות שהיא נוסחה מוכחת — וקהל מוכח. רתיעה מסיכון גורמת לך להיאחז באמונה שמשחקים בהובלת נשים לא נמכרים באותה מידה כמו בהובלת גברים. משחקים כן... ברור שמשחקים כמואופק: אפס שחרלהפריך את זה".
"הייתי רוצה לראות דברים המתרחשים במיתוס הבבלי, במיתוסים של תושבי פסיפיק, במיתוסים הילידיים של צפון אמריקה, זה לא נצלני ומזלזל".
וכמה מאותם פחדים מהתנכרות של מעריצים התגנבו בפורומים ובציוצים ככמה מעריצים מושבעים של הסדרה הישנה נגד משחק קרייטוס מהורהר יותר. אבל, למענו, בארלוג לא חושב שמפתחים צריכים להיות מעוגנים על ידי קהלים שעמידים בפני שינויים.
"זה דבר מוזר שאני חווה עכשיו במובן שלפעמים יש את ההתנגדות הזו של אנשים שאוהבים את מה שאנחנו עושים, משחקים, הם אוהבים לצרוך משחקים - אבל יש להם גם איזה שיפוט מוזר שאסור לאפשר למשחקים [הכנס מה שלא יהיה]," אמר ברלוגניתן למעוך.
"כל מי שמשתתף ואוהב מדיום מהסוג הזה לא צריך לחשוב ככה. זה לא משהו שיש לו מגבלות, נכון... זה שאנחנו צריכים לגשת לכל דבר בכבוד, בתחושה של, אתה יודע, רצינות ואמיתית סוג של הבנה של כוח המשיכה והמשקל של זה."
בסופו של דבר, זה תרחיש של תרנגולת וביצה על מי הניע את תעשיית המשחקים לעבר הצעדה האיטית הזו לבגרות. גיל המפתחים והעסק חשוב, אבל גם ההתרחבות ההדרגתית של הייצוג.
"אנשים קווירים וטרנסים גררו משחקים בועטים וצרחות לבגרות, ומשחקים כמואל המלחמהובעלי אתרים כמו סוני מנצלים את העבודה החשובה שהם עשו", אמר אנתרופיאל המלחמהלהתקיים ללא [סימולטור היכרויות קווירי]חלום אבא, והיהחלום אבאלהתקיים בלי משחקי רומנטיקה קווירים כמואנחנו מכירים את השטן?"
וכך נראה שהתעשייה הצעירה ממשיכה לצמוח, מרחיבה בהדרגה את הרשת שלה כדי לכלול עוד סיפורים, יותר דמויות, יותר דרכים לשחק.אל המלחמה, שהוא הישג אמיתי של עיצוב המשחק, בהחלט מציין הקלה קדימה על דוושת הגז. אבל כל התעשייה צריכה להיות בטוחה שהיא לא בוהה כל הזמן במראה האחורית.
עשיתי דברים מסודרים בכל רחבי ארצות הברית הזו, משיעורי שייט ב-Puget Sound ועד לתחזוקת אופנועים בכבישים האחוריים של מדינת ניו יורק. הניסיון המקצועי שלי משתרע מדיווח בעיתונים בהרי מזרח אורגון ועד לתיקון מכונות אספרסו ברחבי קנטקי. אני גם שמרתי חתול בחיים במשך 10 שנים.