קרדיט: גוגל / צילום מסך מאת mashable
האם סטאדיה יכולה להצליח במקום שאחרים נכשלו?
לכניסה הראשונה של גוגל לעולם המשחקים המיינסטרים יש בהחלט את ההרכב לפגוש את מיקרוסופט, נינטנדו וסוני באופן שווה. אבל זה יותר גדול מזה: במקום להסתמך על חומרת קונסולה מסורתית, Stadia חיה בתוך כרום.
זה אומר שהוא הולך להשיק עם תמיכה מיידית במגוון מסכים: שולחני, מחשב נייד, טלוויזיה, טאבלט וסמארטפון. ישנו בקר Stadia מתוצרת Google שמתחבר דרך WiFi לכל משחק שאתה משחק, אבל זה הכרחי; כל בקר שעובד עם המכשיר בו אתה משחק יעבוד גם עם Stadia.
בקר Stadia אכן מביא כמה יתרונות. יש כפתור לכידה, כעת תכונה נפוצה ברוב מערכות המשחקים המודרניות, המאפשר לך לשתף תוכן ישירות ל-YouTube. יש גם Google Assistant עם שילוב GA ספציפי למשחק, שמסוגל להעלות רמזים וסרטוני הדרכה על פי בקשה.
השירות עצמו הוא הרחבה מאסיבית של Project Stream, שהיה בעצם מבחן הבטא של גוגל עבור Stadia. כשהושק בסוף 2018, המשתתפים יכלו לשחק ב-Ubisoft החדש של אזAssassin's Creed Odysseyבלשונית Chrome. הייתי אחד מהמשתתפים האלה, ואני יכול לומר לך: זה עבד בצורה מפתיעה על הדור הראשון של Dell XPS 13 שלי.
Mashable Top Stories
גוגל מבטיחה חוויה טובה עוד יותר ב-Stadia. בעוד שאיכות הווידאו הזורם תשתנה בהתאם לתצוגה שבה אתה משתמש (וכנראה ברוחב הפס), גוגל מתכוונת לתמוך - ולטענתה מרכזי הנתונים הזורמים יכולים להתמודד עם - ברזולוציות של עד 8K.
הפרטים האמיתיים של השירות - מערך משחקים, תמחור, תכונות חברתיות ייעודיות - לא ייחשפו עד קיץ 2019, כנראה בתערוכת E3 השנתית ביוני או בסביבותיה. עם זאת, ברור שיהיו מעורבים כמה מפגעים כבדים.
Marty Stratton, מ-id Software, הבטיח תמיכה מלאה לקראת הסטודיו הקרובאבדון נצחי, עבור אחד. ובעוד Ubisoft לא הכריזה על כותרות ספציפיות, Project Stream כבר רץאודיסיאהוהמו"ל פרסם הצהרה המתחייבת את תמיכתו המתמשכת.
"הכוח והנגישות של הסטרימינג יעניקו למיליארדי הזדמנויות חסרות תקדים לשחק במשחקי וידאו בעתיד. אנו גאים לשתף פעולה עם Google ב-Stadua, תוך בנייה על מה שלמדנו עם Project Stream באמצעותAssassin's Creed Odyssey. זו רק ההתחלה, ואנחנו לא יכולים לחכות להמשיך בשיתוף פעולה הדוק עם גוגל על ההמשך עבור Stadia", אמר מנכ"ל יוביסופט, איב גילמוט, בהצהרה.
צפו ש-Stadia תושק מתישהו ב-2019, ותגיע לראשונה לארה"ב, קנדה, בריטניה ו"רוב אירופה".
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.