קרדיט: 343 תעשיות
עבור חלק מהמעריצים, זה לא משנההילה אינסופית "עומד בציפיות בשמיים."פתיחת הנעילה פשוט לא מגיעה מהר מספיק.
זה עדיין ימים מוקדמים עבוראֵינְסוֹף, אשר מושק מבחינה טכנית ב-8 בדצמבר. אבל מיקרוסופט והמפתחת 343 Industries הפתיעו את המעריצים ב-15 בנובמבר עם שחרור מפתיע של מצב מרובי המשתתפים התחרותי של Halo החדש. צד ה-PvP הזה של המשחק כולל שינוי אחד משמעותי עבור הסדרה בפרט: הוא לגמרי בחינם לשחק.
המהדורה ב-8 בדצמבר היא עדיין משחק של 60 דולר עם סיפור שמוצא את Master Chief, גיבור הסדרה ותיק, מתמודד מול איום חייזר חדש על קיומה של המין האנושי. אבל Halo הוא גם מועדף בקרב אנשים שנהנים מהריגושים של התחרות מול שחקנים אחרים באינטרנט, ואין לזה עוד עלות מראש. אז עכשיו, כל אחד יכול לשחק.
עם זאת, לסוג כזה של שינוי יש אפקט אדווה. הצד החינמי של המשחק עדיין דרש השקעה של זמן וכסף ממיקרוסופט, שבבעלותה 343. וזה לא ארגון צדקה. משחקים בחינם להפעלה מייצרים הכנסה משלהם, והתהליך של הפיכת Halo למשהו כזה אומר ש-343 היה צריך לעקוב אחר הדוגמאות של משחקים מצליחים אחרים.
הילה אינסופיתהמגרש החופשי למשחק מתחיל ב-Battle Pass - קונספט שאמור להיות מוכר לחובבי משחקים כמופורטנייט. בדיוק כמו ב-Battle Royale המצליח של Epic, ה-Battle Pass של Halo נותן לשחקנים משהו להגיע אליו. כשהם משחקים PvP ומעלים רמה, הם פותחים פריטים קוסמטיים שניתן לצייד אותם כדי לשנות את המראה של הפרופיל שלהם ואת השריון של ימי החלל שלהם במשחק.
המגרש החופשי למשחק ב-'Halo Infinite' מתחיל ב-Battle Pass - קונספט שאמור להיות מוכר לחובבי משחקים כמו 'Fortnite'.
הצרות של 343 מתחילות במה שזמיןאֵינְסוֹףה-Battle Pass הראשון של. כל רמה מקנה לך רק כמה פריטים - יש 166 פרסים בסך הכל, מפוזרים על פני 100 רמות - והרבה ממה שאתה מקבל הוא לא מרגש במיוחד. על כל קסדה מגניבה או אפקט חזותי שגורם לזה להיראות כאילו השריון שלך בוער, יש עשרות ערכות צבעים שונות במקצת או אביזרי שריון דומים מבחינה ויזואלית.
יש גם מסלול חינמי ל-Battle Pass שמביא לך ערימה קטנה עוד יותר של דברים. אבל מסלול הפרימיום ל-Battle Pass הראשון הזה, שעולה כ-10 דולר, לא נראה כמו קנייה מצוינת רק בגלל כמה משעממות הפתיחה. זו בעיה ש-343 צריך לחשוב עליה כפי שהיא נראית ל-Battle Pass הבא.
עם זאת, מוצרי קוסמטיקה חסרי השראה הם רק חלק מהבעיה. הבעיה הגדולה יותר היא עד כמה זה גורם לגרור לעלות רמה של ה-Battle Pass הזה. בהילה אינסופית, אתה מרוויח רק נקודות ניסיון (XP) לקראת ה-Battle Pass על ידי השלמת אתגרים. אתה יכול להפסיד בכל משחק ולדרג ליד התחתית של הקבוצה שלך בכל פעם, אבל אתה עדיין מתקדם באופן קבוע כל עוד אתה מסמן את תיבות האתגרים שלך.
בכל רגע נתון פנימההילה אינסופית, יהיו לך שלושה אתגרים בתור שלך (או ארבעה אם יש לך את ה-Battle Pass המובחר). אתגרים אלה נשלפים באקראי מבריכה והם מגיעים עם דרישות כמו הרג מספר מסוים של ספרטנים אויב (השם של חיילי החלל של Halo) עם אקדח ספציפי או השלמת מספר מסוים מסוג התאמה ספציפי.
Mashable Top Stories
התגמול על השלמת אתגר מטפס רק לעתים רחוקות יותר מ-300 XP. אז אם אתה מנקה בעקביות אתגר או שניים בכל משחק, אתה מרוויח את 1,000 XP הדרושים לרמה חדשה כל שלושה או ארבעה משחקים. עם זאת, זה לא כל כך חלק במציאות.
קרדיט: 343 תעשיות
הילה אינסופיתמערבב את כל הדרכים השונות שלו לשחק לתוך רשימות השמעה, הבנויות ברובן סביב שתי אפשרויות: רשימת השמעה קטנה יותר 4v4 ורשימת השמעה גדולה יותר 12v12 "קרבות צוות גדולים". אז אם יש לך אתגר שקורא לניצחון בסוג המשחק "שליטה", שבו קבוצות יריבות נלחמות כדי לכבוש נקודות ספציפיות על המפה, אתה צריך לחכות שהוא יעלה בכל פלייליסט שתבחר. זו בעיה דומה עם אתגרים מבוססי נשק: כולם מתחילים עם אותם כלי נשק, כך שאם האתגר שלך דורש הרג עם אחד מכלי הנשק הקשים יותר למצוא, אתה תקוע באופן דומה בהמתנה עד שתמצא אחד.
עם זאת, אנשים לא בהכרח רוצים לחכות שאלמנטים אקראיים יפלו לטובתם. כָּךהילה אינסופיתהאתגרים של יצרו מצב שבו אתה מקבל אנשים שמשחקים עבור ה-XP ולא עבור הניצחון. הם נושרים ממשחקים שאינם מתיישבים עם כל מה שהאתגר הנוכחי שלהם דורש. או שהם נודדים מהצוות שלהם כדי לצוד אקדח מסוים, ומעניקים לקבוצה היריבה יתרון מספרי בתהליך.
הגעתו האחרונה שלהילה אינסופיתהאירוע הראשון במשחק מדגיש חלק מהנושאים הללו בצורה עמוקה. האירוע, Fracture: Tenrai, נותן לכל השחקנים, בחינם ובתשלום, מסלול ספציפי לאירוע של פתיחת נעילה - גולת הכותרת שבה היא שריון ספרטני עם מראה סמוראי מובהק. כדי לקבל כל אחת מהנעילות, עליך להשלים אתגרים ספציפיים לאירוע ברשימת ההשמעה "Fiesta" לזמן מוגבל.
הבעיה היא שכל אתגרי השבר חיים באותה בריכה כמו אתגרים סטנדרטיים. אז אם יש לך שלושה אתגרים שאינם שברים בתור, תצטרך לנקות לפחות אחד מהם - או להשתמש באחד מ"החלפות האתגר" הבודדות שאתה מקבל מהעלאת רמות במסלול החינמי Battle Pass - כדי לקבל סיכוי קבלת אתגר הקשור לפיאסטה. זה בהחלט אפשרי לנחות במצב שבו הפעלת מצב Fiesta של האירוע לא נותנת לך שום סיכוי להתקדם למעשה לקראת פתיחה נוספת, לכאורה התגמול על ההשתתפות באירוע.
הגעתו האחרונה של אירוע 'Halo Infinite' הראשון במשחק מדגישה כמה מהבעיות הללו בצורה עמוקה.
זה לגמרי מטורף. אירועים במשחקים עם אלמנטים "חיים", כגוןפורטנייטאוֹגוֹרָל, מרגישים משמעותיים כי הם קושרים פעילויות בזמן מוגבל ישירות לתגמולים מוחשיים.הילה אינסופיתאירוע השבר הראשון של נכשל ברמה הבסיסית ביותר בגלל חוסר הוודאות שבאמת תתקדם ביום נתון.
האולפן מקשיב בבירור. כבר, 343אישר משובאוֹדוֹתאֵינְסוֹףבעיות ההתקדמות של והוסיפו אתגר חוזר של "שחק 1 משחק" שמקנה לכולם 50 XP עבור כל משחק שהושלם. זו לא הדרך האידיאלית לעלות רמה; תצטרך לשחק 20 משחקים כדי להרוויח 1,000 XP. אבל זה כן מספק זרזיף קבוע של XP בזמן שאתה משחק, מה שלא היה אופציה קודם לכן. יש לקוות שהאירוע הבא במשחק יאמץ אתגרים עם קו חשיבה דומה.
הצד השני כאן הוא זההילה אינסופיתמהנה להפליא. לא היה לי כל כך כיף לשחק במשחק Halo באינטרנט עם חברים מאז עידן ההפצות של Xbox 360, כמעט 15 שנים אחורה. זה מרגיש מהיר וזורם לשחק כמו שה-Halo תמיד יש, אבל עם שיפורים משמעותיים במראה הכללי, כמו גם שינויים של כללים ומגוון שלם של כלי נשק חדשים שגורמים לכל משחק להרגיש מאוזן יותר וניתן לניצחון על ידי כל אחת מהקבוצות.
השלמתי עם הקטעים הרועשים על ידי התעלמות מהם. העניין ב-Battle Pass, ובקוסמטיקה בכללותה, הוא שהוא אופציונלי לחלוטין. אם תתעלם מכל הדברים האלה,הילה אינסופיתעדיין שם. זה משחק בדיוק אותו הדבר, ויש בו את הבונוס הנוסף שאתה לא צריך לדאוג לאף אחד מהאתגרים האלה. האווטאר שלך במשחק ייראה קצת יותר משעמם לשחקנים אחרים, אבל אתה בעצמך רק לעתים רחוקות רואה אותו מחוץ לתפריטים בין המשחקים.
קרדיט: 343 תעשיות
זה לא מצב מצוין עבור 343 או מיקרוסופט, כמובן. אבל זה מדבר על האתגרים שצפויים לצוות יצירתי שמעולם לא ניסה דבר כזה בעבר.אֵינְסוֹףהוא המברשת הראשונה של Halo עם משחק חופשי, ולמרות של-343 יש ניסיון רב בבניית הרפתקאות מאסטר צ'יף, האולפן מעולם לא אגד את זה יחד עם סוגי הווים שגורמים לחוויה של משחק חופשי לשיר באמת.
לכן אני לא מודאג מאף אחת מהבעיותהילה אינסופיתעוסק כרגע. אלו כאבי גדילה. שפע של משחקים באים והולכים במהירות כי הם פשוט לא מספקים מבחינה מכנית לשחק. זו לא בעיה כאן. זה הכי טוב שהילה הייתה מזה הרבה מאוד זמן, לפחות מהמקום שבו אני יושב. זה נותן ל-343 יתרון מקדימה, וכזה שמתחבר בקלות עם זיהוי השם שהסטודיו כבר נהנה ממנו כיוצר הראשי של משחקי Halo של מיקרוסופט.
אין דרך לדעת אם הניסוי החופשי להפעלה של Halo ייצא לפועל בטווח הארוך. הסדרה בת ה-20 הזו, שנעדרה ברובה בשש השנים האחרונות, חוזרת כעת לתעשיית משחקים שעוצבה מחדש על ידי פיצוץ של חוויות באיכות גבוהה למשחק חופשי. יכול להיות שה-DNA של Halo פשוט לא משתלב היטב עם פתיחת הנעילה הקוסמטית שעושה אנשים כמופורטנייטכל כך מפתה.
בשלב מוקדם זה יש להודות שלהילה אינסופיתהחיים של, ככה זה מרגיש לי: Halo, סדרה שהעמידה באופן מסורתי צוותים בצבע אדום וכחול משוריין גנרי זה מול זה, לא מרגישה מיד כמו התאמה מצוינת לטחינת הקוסמטיקה החופשית למשחק. אבל לצוות ב-343 מגיעה הטבת הספק מהמעריצים ומהעולים החדשים כאחד, כשהם עובדים כדי למצוא את הגישה המתאימה ביותר עבור Halo בעולם חופשי למשחק.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.