קרדיט: תורת הנינג'ה
Hellblade: Senua's Sacrifice,שוחרר היום, יש מכונאי Permadeath מעניין. ככל שתמות יותר, כך אתה מתקרב יותר הצורך להתחיל מחדש את כל המשחק, אומרים לשחקנים.
שחקנים מבינים במהירות שהם צריכים להיות זהירים במיוחד, מה שנכנס ישירות לתוכניות של המפתחים.
אזהרה: מתוןHellblade: הקורבן של Senuaספוילרים קדימה.
במקום לראות מסך Game Over מסורתי,Hellbladeמותם של שחקנים יקבל הסבר שאם הם ימשיכו למות, הם יצטרכו בסופו של דבר להתחיל את כל הדרך חזרה בתחילת המשחק. על פני השטח, זה עונש די קשה, ולא נפוץ במיוחד עבור משחקים מונעי נרטיב כמוHellblade.
כך זה נראה:
ייתכן שהציוץ נמחק
גיבורת המשחק, סנואה, מפתחת ריקבון על ידה שמתפשט קרוב יותר לראשה בכל פעם שהיא מתה. המשחק טוען שכאשר הריקבון מגיע לראש של סנואה, השחקן מאבד את כל ההתקדמות שלו במשחק, למרותPCGamesNבדק אותו ומעולם לא פגע במד המוות הקבוע גם לאחר יותר מ-50 מקרי מוות.
אדם רוזנברג שלנו בדק את המשחק ומצא שלמרות שהרקבוב זז במעלה הזרוע של סנואה אחרי כל מוות, הוא הפסיק לצמוח אחרי החמישי בערך.PCGamesNדיווח כי הריקבון גדל יותר בזרוע מאוחר יותר במשחק, אך מעולם לא הגיע לראשו של סנואה.
פרמדאת' פנימהHellbladeהמקרה של -- גם אם זה בלוף -- אינו שם רק כדי ליצור אתגר עבור שחקנים: הוא גם יוצר חיבור בין השחקנים לסנואה.
Mashable Top Stories
מוות קבוע משמש כדרך לחבר בין שחקנים לדמות הראשית
חלק מהמטרה של המפתחת Ninja Theory היא לגרום לשחקנים לחוות איך זה להיות סנואה, לוחמת קלטית עם פסיכוזה המאמינה שהיא נוסעת לעולם התחתון הוויקינגי של הל כדי למצוא את נשמתו של אהובה המת.
היא מספרת לא אמינה השומעת קולות ורואה דברים לא אמיתיים. המפתחים נפגשו עם פסיכיאטרים, מדעני מוח ואנשים שחוו פסיכוזה כדי להביא את החוויהHellblade, מייסד שותף של תורת הנינג'ה והמנהל הקריאטיבי Tameem Antoniadesאמר ביוני.
האיום הזה של מוות קבוע פועל כדרך לחבר בין שחקנים לדמות הראשית כדי להבין מה עובר עליה על ידי תחושת אותה סוג של חרדה שהיא הייתה מרגישה לגבי המוות. החזותי של הריקבון שגדל בזרועך היא תזכורת תמידית לכך ששחקנים כבר נכשלו לפחות פעם אחת, ומתייחסת לפחד של סנואה מחושך.
אם הפרמדאת' הוא למעשה בלוף, זה יכול להיות חלק מהפסיכוזה של סנואה, ושחקנים המאמינים בפרמדת' עשויים להיות רובד נוסף שבוHellbladeמקרב את השחקנים להבנת סנואה. דגש עלהָיָה יָכוֹללִהיוֹת.
אבל גם מחוץ להקשר הזה, זה עדיין רעיון פורץ דרך. רוב המשחקים מחליטים ליזום permadeath על כל מוות, או שהם מאפשרים לך לחסוך מבלי לדאוג שרוב ההתקדמות שלך תאבד. יש בטיחות במחסומים, אבלHellbladeלא רוצה ששחקנים יחשבו שהם יכולים לסמוך עליהם.
בהתאם למשחק, החופש לתרגל קטע מהמשחק שוב ושוב עד שתשכלל את זה יכול למעשה להזיק לנרטיב. לִיטוֹלResident Evil 7. זה משחק שמיד טובל אותך לזוועות שלו, אבל ברגע שאתה לוחץ על הפסקה ובחר Reset כדי לנסות שוב מהמחסום האחרון שלך, המשחק מאבד חצי מהמתח שלו.
Hellbladeלא רוצה ששחקנים יאבדו את המתח הזה.
מספר אנשים הביעו את דעתם באינטרנט הן בעד ונגד הרעיון של permadeath inHellblade, למרות שעדיין אין מקרים מתועדים של אנשים שממש איבדו את כל ההתקדמות שלהם במשחק בגלל שמת יותר מדי.
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
וכמובן כמה אנשים התלוצצו על המכונאי האפשרי של Permadeath, ואמרו שאם אתהתוֹסֶפֶתגרוע במשחק זה יתחיל להתעסק עם המחשב שלך.
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
עכשיו זה יגרום לשחקנים להיות באמתבֶּאֱמֶתזהירות לא למות פנימהHellblade.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.