קרדיט: משחקי גרילה
אני הולך למות מתחת לציפורני המתכת של לסת רעם משתוללת.
ה-T-Rex המכני מסתער על פני הנוף המדברי כשאני מפלפל אותו בסופת ברד של חיצי אש לא יעילים לכאורה. חלקי מכונות בגודל אנושי מלכלכים את הרמה המאובקת שבה התנהל הריקוד הקטלני שלנו, אבל גם אחרי כל הנזק שגרמתי... החיה הגדולה לא האטה.
אבל זה כמעט גמור. אני יכול לראות את זה. נשאר רק שביב של בר בריאות. אני רק צריך להתרחק מהגוף המאסיבי שלו - הנשק היחיד שנותר לו, אבל גם החזק ביותר - בזמן שריפות בוערות מסיימות את העבודה.
אני מתחיל לתת לעצמי להירגע; כל מה שנותר לעשות הוא להתחמק ולחכות, אחרי הכל. אבל איזו טעות זו. הקרב הרועש שלנו משך את תשומת הלב של חיות הבר הסמוכות, עובדה שאני לא מבין עד שברודהד - דמיינו פרה זועמת ומקורנית עשויה מתכת - מסתערת פנימה ומחבטת את אלוי, האווטאר שלי, לעיסה עקובת מדם.
המשחק נגמר. אני נאנח וטוען מחדש. העולם שלאופק: אפס שחרהוא הרבה דברים, אבל בראשם: זה בלתי צפוי.
זה משחק של רגעים. מהסוג, כמו אנקדוטה Thunderjaw לעיל - דבר שבאמת קרה במהלך המסע שלי בן 32 השעות - שהם ייחודיים לחוויה שלך, וככאלה, נשארים איתך. שפע של משחקי עולם פתוח מתארים את עצמם כ"ארגז חול", אבלאופקמכריח אותך להתלכלך.
עולם המשחק צפוף ביצורים מכניים דמויי דינוזאורים, עד כדי כך ששטחי הציד והמרעה שלהם חופפים לעתים קרובות. זה לא משנה כמה כישורים או כלי נשק אלוי צברה; הדינו תמיד מהווים איום.אופקהוא משחק התגנבות באותה מידה שהוא משחק פעולה, כאשר השניים מתמזגים לעתים קרובות בדרכים מפתיעות.
כמובן, הכלים של אלוי הם שהופכים את הלחימה לכזו שמחה. כל חיה ממוכנת מתנהגת אחרת, ומאלצת אותך להישען על כל רוחב הנשק הפרימיטיבי המוצע. סוגים שונים של קשתות ומתלים מביאים יתרונות משלהם, ולגלות אילו מהן עובדות הכי טוב עם איזה רובוט דינו היא אחת הפאזלים המספקים ביותראופקמספק.
האויבים האנושיים שאתה מתמודד איתם אינם מסובכים כמעט - תירה אותם בראשם בחצים, בעצם - אבל הם גם לא כמעט רבים. אתה נלחם במספר הולך וגדל ככל שהסיפור מתפתח, אבל גם אז, העולם - שטף באיומים ממוכנים - עדיין יכול לחדור פנימה כדי למחוץ אותך (או את היריבים שלך) מתחת לטופר רובודינו ענק.
בשנים שחלפו מאז נחשף לראשונה ב-E3 2015, ה-RPG רחב הידיים של Guerrilla Games תואר בעיקר כ"משחק הדינוזאור הרובוט". זֶההואנכון: גולת הכותרת שלאופקהעולם של זה הוא מערכת אקולוגית משוכללת של אוטומטונים דמויי דינו. אבל זה גם תיאור מצמצם.
אופק: אפס שחרהוא הצלחה רב-גונית. העולם תוסס כפי שהייתם מקווים, אבל הסיפור מאחורי העולם הזה סוחף באותה מידה. כדור הארץ שאלוי מבין הוא גרסה עתידית רחוקה משלנו, לאחר שהציוויליזציה נפלה והוחזרה על ידי הטבע, ואז התורבתה שוב.
Mashable Top Stories
המין האנושי החדש נמצא בעיצומו של גיבוש סוג משלו של פוסט פרה-היסטוריה כשאנחנו פוגשים את אלוי. ה"דינוזאורים" המאכלסים את הארץ הם שרידים מעברו הנשכח של כדור הארץ. האמת של איך כל זה משתלב יחד היא, למעשה, התעלומה המרכזית של הסיפור.
האנשים שלאופקאימצו במידה רבה תרבות שבטית. אלוי גדלה בעיצומם של נורה, חברת לואו-טק של ציידים-לקטים שהאלו שריד של "הזקנים" - כלומר,לָנוּ-- התגלו במעיים של הר בלב מולדתם.
יש גם אחרים, כמו קארג'ה הסוגדת לשמש או הטינקרים של אוסרם. כל תרבות מעוצבת על ידי הקשר שלה לעולם -- גם זו שאלוי מכירה וגם זו שבאה לפניה.
קרדיט: משחקי גרילה
בעוד אלוי היא מבחינה טכנית של נורה, היא גדלה כמנודה. גולים אלו חיים מחוץ ליישוב הראשי כפרסונה נון גרטה; אסור להם לקיים אינטראקציה עם בני השבט או זה עם זה, והשבט אמור להתעלם מהם בעין.
כפי שאנו למדים בתחילת המשחק, אלוי הוא מקרה מיוחד. נסיבות לידתה הן חלק מהתעלומה הגדולה יותר, אבל מה שקרה, זה הספיק כדי להנחית אותה - כתינוקת - בטיפולו של מנודה אחר.
שעות הפתיחה של המשחק מתארות בצורה חכמה את שנות ההתבגרות של אלוי, ומאפשרות לשחקנים לגלות את העולם באותו קצב שהיא עושה. כמנודה, היא לומדת על תרבות נורה מנקודת מבט של מבחוץ - ותוך כדי כך מפתחת ספקנות בריאה כלפי הגישה הדוגמטית של האנשים שלה לחיים.
הספקנות הזו משרתת את אלוי היטב כשהיא יוצאת אל מעבר לגבולות השבטים במסע להציל את אנשיה מאיום מסתורי. בלי שום דוגמה שתשפיע על הבחירות שלה, היא מסוגלת לברך את התרבויות השונות האחרות של העולם בסקרנות ולא בחשדנות.
יש כתיבה חכמה בפניםאופקבכל רמה. מהאופן שבו דמותה של אלוי בנויה בשעות הפתיחה ועד לסיפורים שצומחים מתוך האינטראקציות שלה עם דמויות אחרות ועד לתעלומות הגדולות יותר שאתה עובד כדי לחשוף, קל להיסחף בפיקציה הזו.
אם מערכת היחסים הגוברת שלך עם אלוי מסמנת את החצי הקדמי שלאופק, התעלומה המרכזית היא שמנחה את החצי האחורי. זה כמעט מגיע לנקודה של עומס מידע בזמן שאתה עובד על המשימות העיקריות האחרונות - שרבים מהם מקדישים נתחי זמן גדולים לחשיפה - אבל כתיבה חדה מחזיקה אותך בעניינים.
הסיפור על איך העולם הזה נוצר הוא סיפור מרתק המהדהד בחוכמה חלק מהפחדים שלנו בהווה תוך שהוא מתווה את דרכו. ככל ששחקנים ואירועי מפתח נחשפים ומתגבשת תמונה ברורה יותר, קשה לנער את הרצון לצלול לעומק.
קרדיט: משחקי גרילה
הידע מספק. כמו משחקי RPG רבים אחרים בעולם הפתוח דומים לו,אופקעמוס בטקסטים והקלטות המציירים תמונה מפורטת יותר של העבר וכיצד הוא הודיע להווה של אלוי. אתה אף פעם לאכָּפוּילעשות יותר מאשר להבין את המקצבים העיקריים, אבל השאר נמצא שם לעיון שלך.
יש כמעט יותר מדי מזה לפעמים. מטלות המידע המאפיינות משימות סיפור מאוחרות יותר משלימות הרים של הקלטות אודיו וקירות של טקסט, הכל אופציונלי.אופקאף פעם לא משחק יתר על המידה שלו בשעות המוקדמות, אבל זה יכול להרוג את המומנטום בהמשך אם אתה מנסה לספוג הכל ברווחים שבין כל גילוי פצצה.
תחושת עומס יתר חלה גם על ניהול מלאי. במהלך המסע של אלוי, אתה אוסף כל מיני פסולת וחפצי דינו. אלה מזינים מערכת יצירה משוכללת השולטת בתחמושת וביכולת הנשיאה שלך (יש כאן הרבה קווי דמיון עם לאחרונהFar Cryמשחקים).
בעוד שהמשחק מציין למה כל פריט משמש - בין אם זה ליצירה, מסחר או סתם מכירה מוחלטת - כל כך הרבה נופל לקטגוריית "אתה צריך לשמור את זה" ששחקנים שצודי משאבים ימצאו את עצמם כל הזמן מתנגדים ל- גבולות של תרמיל שמרגיש קטן מדי. ובלי שום דרך למיין את המלאי שלך, ניהול ההצפה מרגיש מסורבל.
אל תטעו כאן: אלו תלונות קטנות. זעיר, אפילו, על רקע ההישג הגדול יותר של גרילה.אופק: אפס שחרהוא משחק מיוחד, שמחבר את התערובת המושלמת של סיפור חד, עולם מפורט להפליא, ו"חרא קדוש, באמת עשיתי את זה?!" פְּעוּלָה.
זהו משחק שבו, 32 שעות מלאות לאחר ההתחלה, עם כל התעלומות המרכזיות שנחשפו...עוֹדהרגשתי כאילו רק שרטתי את פני השטח. זה דבר נדיר במשחקי וידאו. אבל זהואופק: אפס שחר. לך לשחק בו.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.