יש ביצת פסחא זעירה ונסתרת במסך החדש של iOS 11 App Store. זה כל כך עדין שכנראה פספסו את זה, אבל זה חשוב, חוט משובח שמוביל את כל הדרך חזרה לליבה של אפל, ולמשמעות של ה-App Store עבור אפל.
למצוא את זה?
אפשר לסלוח לך על שלא שמת לב לסמל המשחקים החדש בבסיס אפליקציית iOS 11 App Store מבוסס על צורה מוכרת. תסתכל מקרוב על הרקטה הקטנטנה הזו. מזכיר לך משהו? זה מבוסס על עלה הלוגו של אפל. למעשה, זההואהעלה, עם כמה עיטורים ברורים.
בצד שמאל יש את הלוגו של אפל וסמל הכרטיסייה החדשה של App Store Games. בצד ימין, שכבנו את סמל הרקטה של Games Tab על גבי עלה הלוגו של אפל. הזווית והצורה מתאימים בצורה מושלמת. קרדיט: תפוח / מרוכב / מרסק
אפל עשתה את זה בגלל החשיבות של משחקים באקוסיסטם של App Store.
ראה גם:
מחקר של איגוד התוכנה האלקטרוני משנת 2015 מצא כי 155 מיליון אמריקאים משחקים במשחקי וידאו ו53 אחוז מהשחקנים משחקיםבמכשירים ניידים. משחק נייד הואתעשייה של 36 מיליארד דולר.
הקדשת כרטיסייה למשחקים (הקטגוריה היחידה עם כרטיסייה משלה) היא הגיונית ברורה.
עם זאת, רק לעשות זאת, ברור שלא היה מספיק. אז, אפל יצרה את הרקטה מחתיכת הלוגו האייקוני שלה. זוהי פשוט דרך נוספת לחבר את חנות האפליקציות החדשה לעברה המפורסם
היסטוריית האפליקציה
אנשים שוכחים כמה מהפכנית הייתה ה-App Store עבור יישומים ניידים והמפתחים שלהם: אפליקציה אחת שקיימת תמיד בכל אייפון בודד שתשמש כפלטפורמת הבדיקה וההפצה המרכזית של תוכנות.
בהשקה ב-2008, מייסד אפל, סטיב ג'ובס, תיאר את החלום של כל מפתח:
"אתה מפתח ורק ביליתי שבועיים, אולי קצת יותר, בכתיבת האפליקציה המדהימה הזו ומה החלום שלך? החלום שלך הוא להציג אותו בפני כל משתמש אייפון, ואני מקווה שהם יאהבו אותו וירכשו אותו".
חלק מהמפתחים, אמר ג'ובס, יכלו להתמודד עם מטלות ההפצה, אבל רבים לא יכלו.
"אפילו מפתחי האייפון הגדולים יתקשו להציג את האפליקציה שלהם בפני כל משתמש אייפון. ובכן, אנחנו נפתור את הבעיה הזו עבור כל מפתח, גדול עד קטן."
ה-App Store היה האקולייזר הגדול של אפל.
היו רק 500 אפליקציות ב-App Store בעת ההשקה. כעת ישנם למעלה מ-2 מיליון, מה שהופך את החיפוש והגילוי לכמעט בלתי אפשריים, ובכל זאת, לפני כןiOS 11, מעולם לא היה עיצוב מחדש גדול.
מהירות אור ניתנת לריסוק
אפשרויות התפריט שג'ובס השיקה איתן את ה-App Store ב-2008 - מוצגים, קטגוריות, תרשימים מובילים, חיפוש ועדכונים - נשארו זהות במשך כמעט עשור.
יחד עם הכרטיסייה 'משחקים', iOS 11 מציגה את הכרטיסייה 'אפליקציות', שהיא כמו הכרטיסייה הישנה 'מוצגים', מעבירה את החיפוש לקצה השמאלי ומעבירה עדכונים מעל אחד לימין. הכרטיסייה הראשונה היא מדור היום החדש לגמרי, והוא מייצג את השינוי הרחב והבסיסי ביותר ב-App Store מכולם: נטייה כבדה לתוכן עריכה מנוהל.
כתיבה באפליקציות
אצור אנושי של אפליקציות אינו חדש. זה היה שם מההתחלה. כשג'ובס תיאר את ה-App Store ב-2008, הוא הבטיח אפליקציות עם צילומי מסך וכתיבה קטנה. עם זאת, רוב זה סופק על ידי המפתחים, בעוד צוות העריכה המפוזר של אפל ריכז רשימות אפליקציות שהכילו רק מעט טקסט תומך.
תוכן עריכה אחרון בלשונית 'היום' החדשה של App Store. קרדיט: אפל
יש לזה איכות מגזין. קרדיט: תפוח
אם עדכנתם ל-iOS 11 והסתכלתם היטב ב-App Store, שמתם לב שהיום הוא כמעט כמו מגזין דיגיטלי לאפליקציות.
בפעם הראשונה, אפל יכולה להציע תובנה מסוימת מדוע הם בחרו להדגיש אפליקציות מסוימות.
מאחורי הקלעים פועלת עריכה עולמית המנוהלת על ידי סמוקי ד' פונטיין, העורך הראשי של אפל.
המטרה שלהם היא לא להשוויץ במומחיות האפליקציה שלהם, אלא לתת למשתמשי האפליקציה את סוג הפרספקטיבה והתובנה שהם מוצאים בדרך כלל מחוץ ל-App Store.
סיפורי App Store כוללים כעת ראיונות ארוכים, סיפורים מאחורי הקלעים ותמונות באיכות גבוהה של המפתחים (לא רק האפליקציות). אחד הקטעים האחרונים של "פגוש את המפתח" כלל ראיון עם במאי "העד" ג'ונתן בלאו מהאולפן Thekla. השאלות והתשובות הארוכות מסתיימות בקישור להורדת אפליקציית המשחק iOS Witness (גילוי נאות, קניתי את המשחק והוא די טוב).
הנפוצות בכל מקום של אפליקציות אומר שהן כעת חלק מהתרבות שלנו. הסיפורים האלה הם הזדמנות למפתחים להתעדכן עם התרבות הזו.
עם זאת, תהיתי אם כל כך הרבה אוצרות עריכה עשויה לסתור את המטרה המקורית של סטיב ג'וב לתת לכל מפתחי האפליקציות, אפילו החבר'ה הקטנים, הזדמנות להיראות ולהוריד
עם זאת, רוב המומחים שדיברתי איתם הביעו מעט דאגה.
"השדרוגים הללו נותנים למשווקי אפליקציות הזדמנויות רבות יותר להתבלט מהקהל ולייעל את דירוג האפליקציות. לשם כך, המשווקים יצטרכו ליצור יותר תוכן עריכה, להתאים את סיפור הסיפור שלהם ולשלוט בטיפים העדכניים ביותר לשיווק אופטימיזציה של App Store, באותה דרך שבה הם למדו לייעל קידום אתרים במהלך השנים האחרונות", אמר תומס יוסון, סגן נשיא ואנליסט ראשי של שיווק ואסטרטגיה בחברת המחקר Forrester.
עם זאת, יוסון חושב שחלק מהשינויים האחרים, כמו סרטוני קידום מכירות של אפליקציות שיכולים להפעיל אוטומטית ב-App Store, יפעילו לחץ רב יותר על מפתחים לספר את הסיפורים שלהם בצורה אותנטית.
'אני לא חושב שתהיה לזה השפעה גדולה, חיובית או שלילית, על הרוב המכריע של המפתחים שם בחוץ.'
"אני חושב שזה הגיוני שמשווקים ומפתחים יעשו עבודה טובה יותר בהסבר מה יקבלו הצרכנים מהאפליקציה... ככל שזה ירגיש פחות כמו מודעה או קידום מכירות וככל שזה קשור יותר למה שהאפליקציה באמת מספקת, כך גדל הסיכוי הם יורידו את האפליקציה", אמר יוסון.
מתכנת, מפתח אפליקציות ופודקאסטמרקו ארמנטחושב ששינויים אלה עשויים להוסיף ערך רב יותר עבור צרכני האפליקציות וערך מסוים למפתחים "ברי המזל לתפוס את עינה של אפל".
"אבל אני לא חושב שתהיה לזה השפעה גדולה, חיובית או שלילית, על הרוב המכריע של המפתחים שם בחוץ. רובנו חיים או מתים לפי דירוגי החיפוש של App Store עבור מילות מפתח רלוונטיות, שנמצאות על כל המפה, כרגיל", אמר ארמנט.
החיפוש, עם זאת, עובר שינוי, גם כן, כאשר תוכן עריכה זורם לתוצאות החיפוש. עדיין לא ראיתי את זה בחיפושי האפליקציות שלי, אבל ייתכן שאפל עדיין מגבירה את השינוי באינדקס.
כמו כל פעולת עריכה אחרת, צוות העריכה של App Store יכתוב סיפורים אקטואליים בזמן אמת. חנות האפליקציות הציגה לאחרונה את המתכנתים המובילים של EA ו- Madden NFL Football הפופולרי בתחילת עונת הכדורגל.
וכמו פעולות מדיה אחרות מחוץ לאלה שחיות בתוך iOS, צוות העריכה של פונטיין עושה רשימות כמו "עשרה משחקים גסים במפתיע". הם גם ימלאו את ה-App Store בטיפים וטריקים.
משחקים יקבלו הרבה פוקוס. חנות האפליקציות היא כעת המקום בו תוכלו לגלות כיצד לעבור מרמה 2 במשחק לרמה 22.
צוות העריכה של Apps מפיק שישה כתבות ביום ונותן למשתמשי iOS 11 גישה לארכיון בן שבעה ימים, ומטבע הדברים, כל סיפור ניתן לשיתוף במדיה החברתית.
הפצה ומכירה של אפליקציות לאייפון היא עדיין המטרה העיקרית של חנות האפליקציות, מה שאומר שצוותי העריכה לא יכולים להיות לגמרי לא משוחדים. כלומר, אני לא חושב שתמצא סיפור או כתיבה שלילי של אפליקציה ב-App Store, אלא אם כן מדובר בביקורת משתמש באפליקציה.
לאנס אולנוף היה הכתב הראשי והעורך ב-Large של Mashable. לאנס שימש כחבר בכיר בצוות העריכה, תוך התמקדות בהגדרת תוכן דעה פנימי ואצור. הוא גם עזר לפתח כישורי סיפור אלטרנטיביים בכל הצוות ויישום של כלי מדיה חברתית במהלך אירועים חיים. לפני שהצטרף ל-Mashable בספטמבר 2011, לאנס אולנוף שימש כעורך ראשי של PCMag.com וסגן נשיא בכיר לתוכן עבור Ziff Davis, Inc. בזמן שהוא שם, הוא הדריך את המותג לקיום דיגיטלי של 100% ופיקח על אסטרטגיית תוכן לכולם מאתרי האינטרנט של זיף דיוויס. הטור הארוך שלו ב-PCMag.com זיכה אותו בפרס ארד מה-ASBPE. Winmag.com, HomePC.com ו-PCMag.com זכו כולם לכבוד בהדרכתו של לאנס. הוא מופיע תכופות בתוכניות חדשות לאומיות, בינלאומיות ומקומיות כולל Fox News, The Today Show, Good Morning America, Kelly and Michael, CNBC, CNN וה-BBC. הוא גם הציע פרשנות ברדיו הציבורי הלאומי והתראיין לעיתונים ותחנות רדיו ברחבי הארץ. לאנס היה דובר אורח מוזמן במספר רב של כנסים טכנולוגיים, כולל SXSW, Think Mobile, CEA Line Shows, Digital Life, RoboBusiness, RoboNexus, Business Foresight ו-Digital Media Wire's Games and Mobile Forum.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.