ג'וזף גורדון-לויט עונה על חששות המונטיזציה בגלל השיתוף של יוביסופט "מעבר לטוב ולרע 2" קרדיט: כריסטיאן פטרסן/Getty Images
בתערוכת E3 2018 של Ubisoft ביום שני, המוציא לאור הכריז על שותפות מפורסמת מהנה לפרק הבא של משחק אופרת החלל האהוב שלה,מעבר לטוב ולרע 2.ג'וזף גורדון-לוויט עלה לבמה והציג כיצד פלטפורמת האמנים השיתופית שלו HitRecord תאפשר למעריצים לתרום תוכן משלהם למשחק.
מדובר בחדשות פוטנציאליות מרגשות עבור קהילת המעריצים הפעילה של BG&E, אותה מכנה Ubisoft "תוכנית קופי החלל". אבל דבריו של גורדון-לויט הותירו אנשים גועשים בחששות אם אותם אמנים מעריצים יקבלו תשלום עבור עבודתם או לא.
המצגת גרמה לזה להישמע כאילו יוביסופט תבצע מיקור המונים לעיצוב וביצוע של חלקים שונים במשחק, אך לא הזכירה פיצוי. Mashable הדביק גם את גורדון-לויט וגםBG&E2המפיק הבכיר גיום ברוניה זמן קצר לאחר המצגת וקיבל הבהרה לגבי איך הדברים יעבדו.
"תאמין לי: היינו ממש מתוסכלים כי התכוונו כמובן לדבר מהבמה ולהגיד, כמו בכל הפקה של HitRecord, האמנים יקבלו שכר", אמרה גורדון-לויט, מהדהדתהתנצלות שהוא ביצע בטוויטרשבו הוא ייחס את השגיאה לחיתוכים בתסריט של הרגע האחרון.
"זו השגחה גדולה וכולנו בועטנו בעצמנו אחר כך. אבל ככה זה הולך".
גם הוא וגם ברונייר ציינו שההודעה הושקה לצד אסרטון הסברלרוץ כיצד מונטיזציה תעבוד. תהליך היצירה של HitRecord הוא הרבה יותר שיתופי ממה שאתה יכול לצפות. הקהילה בונה זה על עבודתו של זה כדי ליצור תוצאה סופית, כך שהבנת התשלום דורשת גישה ייחודית
גורדון-לויט אמרה ששותפות BGE2 תפעל לפי מודל תשלום דומה לתוכנית הטלוויזיה של HetRecord. מאגר קהילתי של 50,000 דולר הוקצה עבור כל פרק של 30 דקות שלHitRecord בטלוויזיה,לאחר מכן מופץ בין כל יוצרי התוכן שתורמים לתוצר הסופי.
אבל בשבילBG&E2, $50,000 הוא הסכום הכולל עבורו משולםכֹּלהמוזיקה (שתוצג ב"רדיו הפיראטי" בתוך ספינות חלל, למשל) והאמנות החזותית (שיכולה להופיע על דברים כמו פוסטרים ושלטי חוצות בעולם הווירטואלי).
"הגודל של הפרויקט הזה, ההיקף - זה מגרש דומה של כמות העבודה [שהוכנסה לתוכנית הטלוויזיה]. אם כבר, אפילו נפח עבודה נמוך יותר. אבל זה הרגיש כמו תקדים טוב", אמרה גורדון-לויט .
Mashable Top Stories
תוכן שנוצר על ידי מעריצים לא ישפיע בשום אופן על כמות המעצבים שעובדים על BGE2.
עם זאת, חשוב לציין שזה שונה מהאופן שבו פעלו רוב פרויקטי HitRecord האחרים. בדרך כלל, הפיצוי הכספי מחושב על סמך סך הרווחים שהפיק הפרויקט המוגמר. אבל, כמומוסבר בשאלות הנפוצות של האתר, "HitRecord עובד רק על אלמנטים וחלקים מסוימים מהמשחק המלא, כך ש'רווח' כפי שהיינו מגדירים בדרך כלל זה לא חל."
אַחֵרסעיף באתרהסביר כי, "בדרך כלל, HitRecord מפצלת את כל הרווחים של הפקה עם הקהילה 50/50 - 50% מהרווחים הולכים לאמנים התורמים ו-50% האחרים הולכים ל- HitRecord.org LLC."
BG&E2המפיק בפועל ג'ארד גלר גם הבהיר שני חששות חשובים מאוד.
ראשית, ה-50,000$ מיועדים רק ל"שלב הראשוני" של התוכן המתוכנן (המוזיקה ויצירות האמנות שהוזכרו לעיל). אם יוביסופט תחליט בסופו של דבר להשתמש בתוכן נוסף שנוצר על ידי קהילת HitRecord, מאגר הרווחים ייערך מחדש.
גלר גם אמר כי טווח ההגעה לתוכן שנוצר על ידי מעריצים לא ישפיע בשום אופן על כמות המעצבים שעובדים עליהםBG&E2. מעריצים לא היו לוקחים משרות מפתחים. זה יהיה רק תוכן נוסף, והמטרה הייתה לתת למעריצים את ההזדמנות לאכלס את עולם המשחק באמנות שלהם.
"מה שאנחנו רוצים להפיק מהשותפות הזו הוא להוסיף עוד גיוון והשפעותBG&E2]," אמר ברונר. "אנחנו רוצים שהעיר תהיה תוססת."
הוא גם הדגיש את החשיבות של שבירת מחסומים עבור מעריצים שחשו שאינם מסוגלים לתרום בגלל רמת מיומנות מוגבלת.
"אולי אתה לא האמן הכי מקצוען. אבל עדיין יכול להיות שיש לך רעיון טוב, ואנשים אחרים יכולים לקפוץ ולחדד את הרעיון שלך ולהפוך אותו למשהו שנוכל לספק לוBG&E2", הוסיפה גורדון-לויט.
במונחים של חלוקת 50,000 $, HitRecord קובעת אילו חלקים מהרווחים המגיעים לכל תורם ומפרסמת "הצעה לרווח" לקהילה. כולם נותנים על זה משוב במשך שבועיים, ו-HitRecord עונה על כל הערה וחשש שהועלו.
"הדבר האחרון שאי פעם ארצה לעשות עם HITRECORD הוא להיות נצלני".
"עכשיו זה לא אומר שאנחנו מסכימים עם הכל", אמרה גורדון-לויט. "אבל זה מה שכל כך נהדר לעשות את זה בשקיפות: אתה יכול לדעת מתי משהו הגיוני. אנשים אחרים מצטרפים לדעותיהם, וכל עוד אתה שומר את זה שקוף, מניסיוננו זו הדרך הטובה ביותר לשמור על הוגן ."
במהלך שמונה שנות קיומה של HitRecord, היא שילמה לאמני הקהילה כ-2.6 מיליון דולר בסך הכל באמצעות מודל התשלום הזה. "מעולם לא היו לנו בעיות. ואני ממש גאה בזה", אמרה גורדון-לויט.
תורמים ל-BG&E2השותפות תשולם באופן דיגיטלי בינואר 2019 באמצעות Hyperwallet.
"אני ממש שמח שאתה שואל על [מונטיזציה], כי זו הייתה טעות שלא הזכרנו אותה על הבמה", אמרה גורדון-לויט. "זה כל כך חשוב שהשיחה תתקיים, כי הדבר האחרון שאי פעם ארצה לעשות עם HitRecord זה להיות נצלני".
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.