Kerbal Space Program 2 תשלח קרבלים למקום שאף קרבל לא הלך לפני כן. קרדיט: תוכנית החלל KERBAL 2
זה נראה די פה אחד בקרבתוכנית חלל קרבל'צוות הפיתוח של Squad, שבהינתן ההזדמנות, הם בהחלט ילכו לחלל.
"זה גבול החקר הגדול היחיד שעדיין נשאר, נכון?" אמר המהנדס הראשי דיוויד טרגונינג בראיון ל-Mashable. יש עדיין הרבה תעלומות חבויות באוקיינוסים שלנו, כמובן, אבל הסיכוי הזה פשוט לא מרגש עבור Squad כמו המשיכה של החלל העמוק. "אתה מדבר עם חנוני חלל כאן."
זה הגיוני בהתחשב בכך שהחלל הוא מהתוכנית חלל קרבלהכל עוסק. שוחרר ב-24 ביוני 2011, משחק ארגז החול מאפשר לשחקנים לבנות חלליות ולשגר יצורים ירוקים נלהבים הנקראים Kerbals לחלל - לרוב עם יותר כישלונות מאשר הצלחות. מה קובעתוכנית חלל קרבלמלבד זה שהוא מבוסס מאוד על עובדות מדע ולא על מדע בדיוני, תוך שימוש בהדמיית פיזיקה מציאותית כפי שהמפתחים שלה יכולים להסתדר רק עם הכוח של מחשב ביתי.
המחויבות הזו לריאליזם צברהתוכנית חלל קרבלבסיס מעריצים מסור של אסטרונאוטים וירטואליים, שהקסם שלהם מהחלל ניזון מהבסיס של המשחק במציאות היחסית - פיזיקה ממשית ומדע ממשי. רבים עדיין משחקיםתוכנית חלל קרבל10 שנים מאוחר יותר כשהם צופים את יציאתו של סרט ההמשך, כולל Tregoning וחבר המהנדס הראשי ג'יימי לייטון, ששניהם התחילו כמעריצים.
Kerbal Space Program נועדה לבדר חנוני חלל, אבל היא גם יוצרת אותם. קרדיט: Kerbal Space Program: Enhanced Edition
תאונות שמחות
"זה נותן לך את ההזדמנות לנסות ולעשות דברים שתוכניות חלל אמיתיות עושות", אמר טרגונינג. "אז הקהילה שהיא אוספת, היא באמת עמוסה מאוד באנשים שמתעניינים בחקר החלל, בפיסיקה, בכל סוג זה של מאמץ מדעי."
כפי שציין לייטון, זה עובד גם הפוך. "היו לנו המון דוגמאות של אנשים בקהילה שממהמשחק זה הגדילו את התשוקה שלהם לחלל ולאסטרופיזיקה, עד לנקודה שבה הם למעשה הלכו ולמדו את זה ועכשיו עובדים עבור נאס"א או ESA."
למעשה, Squad עבדה עם מדענים מסוכנות החלל האירופית כדי להציג משימות ממשיותתוכנית חלל קרבל. בשנת 2020, הסטודיו הוציא את העדכון חינם "אופקים משותפים", המאפשר לשחקנים לבנות את רכב השיגור Ariane 5 ולשחק דרך שני תרחישים המבוססים על משימות אמיתיות של ESA - BepiColombo, משימה למרקורי שבוצעה בשיתוף עם סוכנות חקר החלל היפנית; ורוזטה, משימה לנחות על השביט 67P/Churyumov-Gerasimenko.
"הייתי אומר שחינוך היה תאונה משמחת עבורנו", אמר נסטור גומז,תוכנית חלל קרבלהמפיק הראשי של. "מה שהצוות בימים הראשונים ניסתה להשיג היה פשוט לעשות משחק מהנה שיכול לבדר חנוני חלל. אבל בסופו של דבר הם יישמו סימולציה טובה מאוד".
תוכנית חלל קרבל קרדיט: Take-Two Interactive
תוכנית חלל קרבלמאז הותאם לשימוש בכיתותללמד את התלמידים מדע ופיזיקה - משימה ש-Squad מקווה להמשיך.
"עכשיו... חינוך הוא משהו שאנחנו בעצם בוחנים, כי הבנו עד כמה המשחק חזק בשביל זה", המשיך גומז. "אני חושב [תוכנית חלל קרבל] הוא דוגמה מצוינת לאופן שבו אתה יכול למעשה ללמד מישהו רק על ידי מתן אפשרות להתנסות ולנסות שוב, ולנסות עד שהוא ישיג משהו."
כישלון מתמיד וחוזר אומנם לא נשמע כיף. עם זאת, ההומור של קרבלס העליז מרכך את המכה, ותחושת ההישג לאחר כיבוש אתגר מדרבן שחקנים להמשיך לנסות.
"אני חושב שזו רק תחושת ההישג", אמר לייטון "הם מתחילים בפשטות, וחושבים, 'אני יכול להביא את הטיל הזה לחלל'. ואז הם מבינים שזה לא כל כך פשוט ואחרי הרבה קריסות, שהם תמיד הומוריסטיים... הם מגיעים לחלל והם הולכים, 'עכשיו אני יכול להגיע לירח?'
2 Kerbal 2 Space
למרות ששחקנים מסורים עדיין יורים רקטות עשור לאחר מכןתוכנית חלל קרבלההשקה של המפתחים מוכנים להמשיך לעבר כוכבים רחוקים יותר. עדכון 1.2 ב-24 ביוני יהיה התוספת הגדולה האחרונה למשחק המקורי, ולאחר מכן הצוות יעבור לעבוד על ההמשך:תוכנית חלל קרבל 2.
"זה עדיין קצת גורם לי לתהות אם אני חי בסימולציה, או שזה אמופע טרומןסוג של דבר, כי המשחק היחיד שבו הייתי אובססיבי הרבה מאוד זמן התברר כזה, הדבר שקיבלתי הזדמנות לעזור לבנות", אמר נייט סימפסון, מנהל קריאייטיב שלתוכנית חלל קרבל 2ב-Intercept Games.
סימפסון כבר שיחק במשחק המקורי יותר מ-2,000 שעות כששמע לראשונה שדובר על סרט המשך. כעת הצוות שלו ב-Intercept עובד זה לצד זה עם Squad, האחרון מעדכן ומתוחזקתוכנית חלל קרבלואילו הראשון מקבל "ראש" על יורשו.
"היה צורך ששני המוצרים יתקיימו במקביל, כי אנחנו לא רוצים להשאיר את הקהילה במצב שבו הם פשוט מחזיקים את התיק", אמר סימפסון. "אנחנו רוצים שייצא משהו מעניין כל הזמן".
היקום עשוי להשתנות אבל קרבלים נשארים קבועים. קרדיט: Kerbal Space Program: Breaking Ground
זה סביר שהמעריצים עשויים לחשוש מאתוכנית חלל קרבלסרט המשך מאולפן אחר. עם זאת, סימפסון ציינה ש-Squad כבר מספקת קלט לפיתוח והייתה מאוד מכוונת לפרטים ומגינה על המורשת שלה - עד כמה חמודים צריכים להיות ה-Kerbals.
Mashable Top Stories
"לקרבלים המקוריים יש עיניים אסימטריות בצורה קיצונית, ובהתחלה לקרבלים שלנו היו עיניים בגודל זהה", אמר סימפסון. "והם היו כמו, 'זה לא קרבל, העיניים צריכות להיות דפוקות'. אז חישפנו את זה, ועכשיו יש לנו גם עיניים עצומות".
יש לנו המראה
בְּעוֹדתוכנית חלל קרבל 2יוסיף תכונות חדשות כמו מרובה משתתפים, סביר להניח ששיפורי "איכות החיים" יהיו הבולטים ביותר לעין. אחד המוקדים העיקריים הוא שיפוץ של חווית המשתמש בפעם הראשונה, כך ששחקנים חדשים לא פשוט מקפיצים את המסע בחלל וחוזרים לכסות אחד את השני בפורטנייט.
עם זאת, זה לא אומר שהשקת ה-Kerbals שלך לשמיים תהיה קלה יותר. במקום זאת, העיבוד מחדש מכוון להדרכה של המשחק, מנחה את המשתמשים באופן ויזואלי עם אנימציות והופך את כל התהליך לאינטראקטיבי יותר.
"אז מה שגילינו הוא שיש צורות של כישלון שהן בונות ומהנות", אמר סימפסון. "זה חלק גדול מהסיבה ש-Kerbals הם חלק מזה בכלל, זה שהם הופכים כישלון שאחרת יהיה אירוע די טרגי למשהו שגורם לצחוק... אז לימוד כישלון בונה הוא חלק גדול מאוד ממה שאנחנו" מנסה להתעסק עם חווית המשתמש בפעם הראשונה."
תוכנית חלל קרבל 2הוסיפה גם כפתור גדול ששחקנים יכולים ללחוץ כדי לשגר את הרקטה שלהם במקום להסתמך על מקש קיצור כדי לבצע את העבודה, במטרה לגרום לשיגורים להרגיש יותר מספקים. זו תוספת פשוטה, אבל אחד סימפסון מאמין ש"תהיה השפעה עצומה על היכולת של אנשים להיכנס למשחק".
למשחק מרובה משתתפים של Kerbal Space Program 2 יהיו אותן רגישויות של "דרבי הריסה" כמו לשחקן יחיד. קרדיט: Kerbal Space Program 2
מציאות מירוץ
למרות תוספות מהנות כמו כפתור ההשקה,תוכנית חלל קרבל 2נשאר ממוקד באותנטיות, והמפתחים מתייעצים עם מומחים כדי להבטיח שהכל מבוסס על מדע אמיתי, פיזיקה והנדסה. ובכל זאת, יש לקחת כמה חירויות, לא רק למען הבידור, אלא בשל מגבלות המציאות.
כמו קודמו,תוכנית חלל קרבל 2מתחיל בעיקר בטכנולוגיית טילים עדכנית, ששחקנים מפתחים את אותם מנועים שהם פיתחו בראשון - אם כי עם כמה שדרוגים חזותיים. עם זאת, ככל שהשחקנים ממשיכיםתוכנית חלל קרבל 2, בקרוב הם פותחים טכנולוגיות חדשות שמוכרות פחות באופן ניכר הן במשחק והן מחוץ.
אלה נעים בין טכנולוגיות אסורות כמו הנעת דופק גרעיני, לטכנולוגיות תיאורטיות כמו טיסה בין-כוכבית והתנחלות בין-כוכבית.
"המשחק שלנו לוקח את הצעד של העברת עץ הטכנולוגיה שלנו לעתיד הקרוב, אז אנחנו בהכרח נכנסים גם לעוד כמה טכנולוגיות ספקולטיביות", אמר סימפסון. "יש הרבה דברים חדשים, טכנולוגיות חדשות, שרבות מהן מעולם לא נחשפו על ידי איש. לעתים קרובות נגיע למומחה לנושא ואנחנו מדברים על סוג מסוים של הנעה או סוג מסוים של מנוע, ו ממש מעולם לא היה ציור כזה לפני כן."
דוגמה מסוימת שהוא נותן היא הנעת מימן מתכתית - חומר הנעה תיאורטי שעדיין אינו אפשרי באמצעות הטכנולוגיה של היום. חלק זה של עץ הטכנולוגיה של המשחק מתפצל לשני ענפים, כל אחד עוקב אחר דרכים אפשריות חלופיות שהטכנולוגיה יכולה להתפתח. המפתחים גם נאלצו לעצב רקטות משלהם, להתייעץ עם מומחים ולעבוד באופן איטרטיבי על רעיונות עד שהם היו מרוצים שזה סביר.
"מימן מתכתי הוא מצב ספקולטיבי של מימן אפשרי בלחצים קיצוניים", אמר סימפסון. "אם ניתן היה לאחסן מימן מתכתי יציב בטמפרטורת החדר, זה היה מחולל מהפכה ברקטה לחלוטין. אבל איך תיראה רקטת מימן מתכתית זה עניין של ספקולציות מסוימות".
חלק מחלקי הרקטות יהיו מוכרים וחלק לא, אבל כולם יקבלו שדרוג גרפי. קרדיט: Kerbal Space Program 2
עם זאת, בעוד טכנולוגיות עתידיות תיאורטיות גרמו לאתגרים עבורתוכנית חלל קרבל 2הצוות של החברה, ההתפתחות המהירה של טכנולוגיות החלל הנוכחיות גרמה גם לצוותי הפיתוח להתאמץ לעמוד בקצב.
"אנחנו נמצאים ברגע היסטורי מוזר שבו הטיסה האנושית בחלל מתקדמת בקצב אקספוננציאלי לכאורה, שבימי חיי הוא חסר תקדים לחלוטין", אמר סימפסון. "SpaceX במיוחד, כמובן, משגע אותנו, כי הם מעלים רעיונות חדשים כל שלושה ימים."
למרבה המזל עבור מעריצי אילון מאסק, Intercept מתכנן לעשותKerbal Space Project 2משימה לטווח ארוך, בדיוק כמו המשחק הראשון. זה יכלול עדכונים מתמשכים, כולל הוספת חלקים וטכנולוגיות שלא נכנסו בהשקה. אז בעוד רקטות לשימוש חוזר וטכנולוגיות אחרות המובילות את החדשות עדיין לא נכללות, המטרה היא שהם יהיו בסופו של דבר.
עולמות חדשים לגמרי
הכללת מסע בין כוכבי מחייב יצירת מערכות כוכבים וכוכבי לכת מרובים. עם זאת, לא כולם יהיו מסבירי פנים כמו כוכב הבית של קרבין, קרבין, או קל לגשת אליהם.
"אנחנו מחזיקים את עצמנו בסטנדרט שכל גוף שמימי חדש צריך לדרוש יצירת סוג חדש של רכב כדי לנחות עליו, לגשת למשאבים שלו, לחקור אותו במלואו", אמר סימפסון. "אנחנו לא יכולים פשוט לעשות דברים רחוקים יותר ויותר, וגדולים יותר ויותר, זה סוג של מונוטוני. אז למרות שיש כמה אתגרי כוח משיכה מעניינים הקשורים לכמה מגופים השמימיים החדשים שלנו, ניסינו להיות קצת יותר חכמים לגבי , 'הו, עכשיו אני צריך לפתור את הבעיה הזו בדרך חדשה'."
נסיעה למערכות כוכבים שונות יוצרת סט חדש לגמרי של אתגרים. קרדיט: Kerbal Space Program 2
תוכנית חלל קרבלהתמקד בעיקר בסוגיות של מהירות וכבידה, אולם ההמשך זורק עניינים כמו הרכב כוכבי הלכת וקו הכפור (כלומר, כמה רחוק יכול כוכב לכת להיות מכוכב לפני שהקרח יכול להתחיל להיווצר). צוות הפיתוח גם בודק כל גרמי שמים חדשים שהם יוצרים עם אסטרופיזיקאי על מנת להבטיח שכל יצירה תישאר בתחום המציאות.
"בתחילת הדרך, באמת חששנו שאנחנו נהיה מוזרים מדי עם זה", אמר סימפסון. "אם כבר, לא היינו שאפתניים מספיק בעיצוב הגוף השמימי שלנו... אנחנו מנסים להישאר ביקום של סבירות, אבל גם לגלות שאנחנו יכולים לעשות כמה דברים די מוזרים אפילו בתוך מעקות הבטיחות האלה."
לאחר שנחתת בהצלחה על כוכב לכת תצטרך למצוא ולאסוף משאבים כדי לבנות חלקי רכב ולהרחיב את המושבה שלך. עם זאת, זה לא אומרקרבלמתחיל להפוך למשחק ניהול משאבים. לאחר שאספתם משאב, הבאתם אותו למושבה שלכם ובניתם תשתית תחבורה כלשהי, מערכת מסירה אוטומטית תמשיך לספק אותו. עבור סימפסון מדובר ב"מדיום מאושר" בין לתת לשחקנים אתגרים חדשים להתגבר עליהם לבין לתת להם לחזור לענייני הטיסה בחלל.
סימפסון ציין שבעוד שאתה יכול ליישב כוכבי לכת אחרים, לא תצטרך לדאוג להאכיל את ה-Kerbals שלך ולהשאיר אותם בחיים ברגע שתגיע לשם. תמיכת חיים לא תהיה דאגה.
"בסופו של דבר זה משחק על ייצור והטסת רקטות, ואם אתה צריך לדאוג להגיע למקום עם רקטה מלאה בגופות ירוקות קטנטנות שבעצם מסירה חלק מהכיף", אמר סימפסון.
אל תדאג לגבי ה-Kerbals - הם פשוט שמחים להיות כאן. קרדיט: Kerbal Space Program 2
תוכנית חלל קרבלאינו סימולטור פיזיקה מושלם, והוא אינו מתיימר שכן. ובכל זאת, זה קרוב כמו שהדיוט עשוי להגיע לעת עתה - לפחות עד שיגיע סרט ההמשך.
"אם אתה מסתכל על תוכנית חלל אמיתית המנוהלת על ידי מישהו כמו נאס"א, יש להם חדרים על גבי חדרים של כוח מחשוב, והם משתמשים בזה לפיזיקה מציאותית", אמר טרגונינג. "אנחנו מוגבלים למחשב שולחני... ולכן זה אמור לשמור על העמוד הזה של הדמיית פיזיקה מציאותית, כמו גם לעשות את זה כיף. אז איזה חלקים אנחנו יכולים להוסיף? אילו דברים אנחנו יכולים להוסיף, איזה הומור אנחנו יכולים להוסיף למצבים כאלה?"
אמנדה יאו היא עוזרת עורכת ב-Mashable, שמסקרת בידור, תרבות, טכנולוגיה, מדע וטובים חברתיים. מבוססת באוסטרליה, היא כותבת על כל דבר, ממשחקי וידאו ו-K-Pop ועד סרטים וגאדג'טים.