לגו מלחמת הכוכבים קרדיט: לגו
כשבני היה בן שש, אשתי ואני סירבנו לתת לו רובי צעצוע. אם אחד הגיע כמתנה, הוא נמרץ במהירות - כל כך מהר שהוא בקושי הבחין בהיעדרה.
במקום זאת, קנינו לו לגו והוא מיד בנה אקדח.
נזכרתי בזה כשקראתי ספר מרתקמחקר חדשממעבדת HIT של ניו זילנד באוניברסיטת קנטרברי, ששואלת שאלה פשוטה: האם מוצרי לגו הפכו לאלימים יותר?
התשובה הקצרה היא, על פי ממצאי המחקר הזה, "כן".
התוצאות שלנו מראות שהאלימות של המוצרים המתוארים עלתה משמעותית עם הזמן. המוצרים של חברת לגו אינם תמימים כמו פעם", המחקר שפורסם בכתב העת הפתוח.PLOS ONE, קובע.
אפילו לפי המידה של החוקרים עצמם, זה מחקר יוצא דופן. במקום להתמקד בהשפעות המזיקות הפוטנציאליות של צעצועים ודימויים אלימים על ילדים, הם ביקשו לנתח עד כמה הפך אלים אחד הצעצועים הפופולריים בעולם מאז הקמתו ב-1958.
"יש מעט מחקר שחוקר עד כמה הצעצועים עצמם הפכו אלימים; כלומר, כיצד עיצוב הצעצועים עשוי לקשר, לעודד או לתאר אלימות, תוקפנות או התנהגות אנטי-חברתית", נכתב במחקר.
המחבר הראשי של המחקר, כריסטוף בארטנק, הוא, אגב, עובד לשעבר של לגו ומחברם של שמונה ספרים על סטים ודמויות של לגו. "הסקרנות שלי התעוררה כשראיתי כמה קטלוגים ישנים מאוד של לגו. המוצרים שלהם והתרחישים שבהם הם הוצגו נראו כל כך שלווים", אמר בטנקניתן למעוךבאמצעות דואר אלקטרוני, תוך הסבר מדוע השיק את המחקר.
לבנה אחר לבנה
בארטנק וצוותו ערכו שני ניתוחים. אחד בחן את היחס של לבני לגו מסורתיות לכלי נשק בסטים, כמו גם את מספר הסטים המכילים כלי נשק וכיצד מספר הצגת הנשק בהשוואה להצגת לבנים מסורתיות בכל שנה.
שנית, הם סקרו לקוחות פוטנציאליים של לגו כדי לראות כיצד תפיסת האלימות שלהם במערכות הלגו השתנתה עם הזמן.
תמונת קטלוג לגו משנת 2016 קרדיט: לגו
לא תמיד היה קל לחוקרים להחליט מה ביקום הלגו הוא נשק ומה לא. המלחמת הכוכביםסט כוכב המוות, למשל, הוא ללא ספק נשק ענק. עם זאת, מכיוון שהוא מורכב מאלפי חלקים שאינם כלי נשק, הוא לא סווג בסופו של דבר כנשק.
מהירות אור ניתנת לריסוק
החוקרים הסתמכו במידה רבה גם על אתר מעריצי לגו ועל השוק המקווןBrickLink, שיש לו קטלוג שלם של כל קטע לגו שיצא אי פעם עד 2014 (נתוני 2015 עדיין נערכו בזמן המחקר).
עלייתם של ערכות וחלקי לגו אלימים. קרדיט: HIT Lab NZ, אוניברסיטת קנטרברי, קרייסטצ'רץ', ניו זילנד
על פי המחקר, מספר הסטים והחלקים המכילים נשק נמצא בעלייה מתמדת מאז שנות ה-80. הייתה צניחה ניכרת בתחילת שנות ה-2000 (בדיוק כשהחברה נאבקה כלכלית), אבל עד 2015, בערך 30% מכל מערכות הלגו כללו סוג של נשק.
למרות שהמחקר לא מנסה בשום צורה לקשור יחד סיבה ותוצאה בין שימוש בנשק צעצוע לתוקפנות מוגברת אצל ילדים, ברור שזו שאלה שהורים קונים לגו רבים עשויים לשאול.
"משחק קונפליקטים חיוני לילדים. המחקר שלנו לא נועד לחקור את הקשר בין האלימות בצעצועים לבין התנהגותם של ילדים", אמר בארטנק.
בנייה בלבד
מ-1958 ועד סוף שנות ה-70, חלקי הלגו היו בעיקר מיני פרוקסי בנייה, והפרסומות המוקדמות למערכת הלגו הראו בדרך כלל ילדים ומשפחות בונים בתים, סירות וגורדי שחקים. לדברי החוקרים, כלי הנשק הראשונים, חרב, הלברד ורומח - כלי נשק מאולף למדי - הופיעו רק ב-1978.
נקודת המפנה עבור לגו, לעומת זאת, הייתה הצגת נושאים וקשרים בתרבות הפופ. נושא הפיראטים משנת 1995 (קנונים, רובי יד), הביא לעלייה בנשק, לפי המחקר.
החוקרים ציינו כימלחמת הכוכביםהנושא, שהושק ב-1999, לא שינתה את האיזון הכולל של כלי נשק ומערכות אלים, אבל הם גם מאמינים שהפסקת השימוש בו-זמנית של כמה ערכות נשק אחרות עשויה לקזז את הצגתה.
תמונה מקטלוג לגו, 1965 קרדיט: lego/1000steine
כדי למדוד איך אנשים תופסים את הסטים, צוות המחקר שלף 20 תמונות סט לערך מהקטלוגים של לגו עצמו שהופקו במהלך 40 השנים האחרונות והראה אותן ל-161 אנשים שענו על סדרת שאלות.
הנשאלים התבקשו לדרג את האלימות הנתפסת (ירי, איומים, מכות, לחימה וכו') בכל תמונה. באופן כללי, הם דיווחו על עלייה דרמטית של דימויים אלימים מאז שנות ה-80. עם זאת, המחקר מצא גם שרוב האלימות נתפסה כמשחקית (63% ב-1980). התפיסה הזו למעשה לא השתנתה הרבה ב-40 השנים האחרונות (היה שינוי, אבל לא ניתן היה למדוד אותה כשונה סטטיסטית מאין שינוי בכלל).
החוקרים גם שמו לב שיותר מהנושאים האלימים נקבעו בהמשך, בעוד שהבהירות והריאליזם של אלימות הלגו עלו אף הם.
"נכון לעכשיו, כ-40% מכל הדפים קוידו על ידי המשתתפים כמצביעים על סוג של אלימות. בפרט, תרחישים הכוללים ירי והתנהגות מאיימת גדלו עם השנים", מצא המחקר.
נקודת המבט של לגו
לגו, כמובן, לא נוצר בחלל ריק. לעתים קרובות הם מבוססים על תוכניות טלוויזיה וסרטים המיועדים לילדים. אפילו החוקרים מציינים שלגו לא לבד בזה. מחקרים אחרים הראו שהסטים המאולפים יחסית של Playmobile הוסיפו גם חלקים ונושאים אלימים יותר.
כשנשאל על המחקר וממצאיו, דובר לגו שלח הצהרה זו אלניתן למעוך:
ילדים הם הדאגה הכי חשובה שלנו. אנחנו רוצים לפתח חוויות משחק שילדים אוהבים, ובמקביל לפתח מיומנויות חיוניות. משחק קונפליקטים הוא חלק טבעי מהאופן שבו ילדים משחקים, והוא עוזר להם ללמוד כיצד להתמודד עם קונפליקטים בחייהם. אנו רואים הבחנה ברורה בין סכסוך לאלימות. אנחנו לא מייצרים מוצרים שמקדמים או מעודדים אלימות. אלמנטים דמויי נשק בסט LEGO הם חלק ממסגרת פנטזיה/דמיונית, ולא תרחיש מציאותי בחיי היומיום. המפתח עבורנו הוא לא מספר מסוים של אלמנט נתון של לגו בתיק, אלא ההקשר, הסיפור סביבו, ובעיקר: חווית המשחק לילד.
בבית שלי ויתרנו על קרב הצעצועים האלים לפני יותר מעשור. הבן שלי עכשיו בן 21 ואקדח הלגו שלו, יחד עם רוב אוסף זרועות הצעצועים והתחמושת שלו, יושבים ללא שימוש במרתף.
עם זאת, הוא עדיין שומר את חרב האור שלו בהישג יד.
לאנס אולנוף היה הכתב הראשי והעורך ב-Large של Mashable. לאנס שימש כחבר בכיר בצוות העריכה, תוך התמקדות בהגדרת תוכן דעה פנימי ואצור. הוא גם עזר לפתח כישורי סיפור אלטרנטיביים בכל הצוות ויישום של כלי מדיה חברתית במהלך אירועים חיים. לפני שהצטרף ל-Mashable בספטמבר 2011, לאנס אולנוף שימש כעורך ראשי של PCMag.com וסגן נשיא בכיר לתוכן עבור Ziff Davis, Inc. בזמן שהוא שם, הוא הדריך את המותג לקיום דיגיטלי של 100% ופיקח על אסטרטגיית תוכן לכולם מאתרי האינטרנט של זיף דיוויס. הטור הארוך שלו ב-PCMag.com זיכה אותו בפרס ארד מה-ASBPE. Winmag.com, HomePC.com ו-PCMag.com זכו כולם לכבוד בהדרכתו של לאנס. הוא מופיע תכופות בתוכניות חדשות לאומיות, בינלאומיות ומקומיות כולל Fox News, The Today Show, Good Morning America, Kelly and Michael, CNBC, CNN וה-BBC. הוא גם הציע פרשנות ברדיו הציבורי הלאומי והתראיין לעיתונים ותחנות רדיו ברחבי הארץ. לאנס היה דובר אורח מוזמן במספר רב של כנסים טכנולוגיים, כולל SXSW, Think Mobile, CEA Line Shows, Digital Life, RoboBusiness, RoboNexus, Business Foresight ו-Digital Media Wire's Games and Mobile Forum.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.