ובכן זה נראה בטוח לחלוטין. קרדיט: אדם פאקט / קוסמי החוף
קסם: ההתכנסותהסט של Zendikar Rising יציג יותר מ-280 קלפים חדשים למשחק החודש, כמו גם יחזיר מכניקה כמו Landfall ו-Kicker. עם זאת, אחד העדכונים המשמעותיים ביותר הוא הצגת כרטיסים דו-צדדיים מודולריים (MDFC).
שלא כמו קלפים דו-פרצופיים קודמים, קלפים מודולריים חדשים אלה יכולים להיות משוחקים רק כצד זה או אחר, ללא אפשרות לשנות ביניהם בשדה הקרב. ובניגוד לכרטיסים מפוצלים, הקלפים החדשים האלה יכולים להיות קבועים כמו יצורים או קרקעות כמו גם כישוף או מיידיות. זה מרחיב את האפשרויות ביד שלך ונותן לך יותר צדדיות מאשר כרטיס רגיל.
לקראת יציאתו של Zendikar Rising ב-25 בספטמבר, Mashable נרגש לחשוף באופן בלעדי את אחד מ-MDFCs הראשונים שהגיעו לסט: Shatterskull, האמר פאס / Shatterskull Smashing, ארץ/כישוף אדום מיתי נדיר.
Shatterskull, מעבר הפטיש
Magic: The Gathering Zendikar Rising חשיפה בלעדית: Shatterskull Smashing / Shatterskull, מעבר הפטיש קרדיט: Wizards of the Coast
הצד הראשון של הקלף הוא Shatterskull, מעבר הפטיש, ארץ אדומה. עם זאת, בניגוד לקרקעות בסיסיות, לא תוכל להשתמש בו באופן מיידי אלא אם כן אתה מוכן לשלם עלות: "כשאטרסקול, מעבר הפטיש נכנס לשדה הקרב, אתה עלול לשלם 3 חיים. אם לא תעשה זאת, הוא ייכנס לשדה הקרב. שדה הקרב טפח."
זה אומר שאם אתה רוצה לקבל מאנה מ-Shatterskull, האמר פאס באותו תור שאתה משחק בו, אתה צריך לשלם 3 נקודות חיים. אחרת תצטרך לחכות עד לתחילת התור הבא שלך, מה שייתן ליריב שלך יותר זמן לבנות את ההגנות שלו.
לאבד את כל נקודות החיים שלך היא הדרך הנפוצה ביותר להפסיד במשחק, כך שדרישת נקודות החיים הזו עשויה להיראות כמו חיסרון משמעותי. עם זאת, שחקן הקסם המקצועי דייוויד מיינס מחשיב את Shatterskull, העלות של האמר פאס "מינימלית מאוד עבור סיפון אדום". למי אכפת לאבד כמה נקודות חיים אם זה יעזור להביא את היריבים שלך לאפס קודם?
"סה"כ החיים שלך הוא משאב, במיוחד בחפיסות האדומות שלך!" מוקשים אמרו ל-Mashable באמצעות דואר אלקטרוני. "לפעמים צורת ההגנה הטובה ביותר היא התקפה טובה!"
Shatterskull Smashing
Magic: The Gathering Zendikar Rising חשיפה בלעדית: Shatterskull Smashing / Shatterskull, מעבר הפטיש קרדיט: Wizards of the Coast
מהצד השני, הכישוף Shatterskull Smashing יכול לגרום לנזק של ניפוץ גולגולת באמת - אם יש לך את המאנה לשלם על זה. בזמן שמשחק הכישוף הזה דורש מינימום של שלושה מאנה, כולל לפחות שניים אדומים, Shatterskull Smashing מתחזק משמעותית אם תחליט להשתמש יותר.
זאת הודות ליכולת של הקלף: "Shatterskull Smashing מחלק X נזקים לפי בחירתכם בין עד שני יצורי מטרה ו/או מטיילי מטוסים. אם X הוא 6 או יותר, Shatterskull Smashing מחלק פעמיים X נזקים לחלק כפי שאתם בוחרים ביניהם במקום. "
Mashable Top Stories
אז, למשל, אתה יכול לשחק את Shatterskull Smashing באמצעות חמישה מאנה נוספים על שני האדומים החובה. זה יאפשר לך לחלק חמישה נזקים, לפי איך שתרצה, בין עד שניים מהיצורים של היריב שלך. אתה יכול לגרום שלושה נזקים לאחד ושניים לאחר, או ארבעה ואחד, או פשוט לבזבז את כל החמישה במקום אחד.
אבל אם היית מלהק את Shatterskull Smashing באמצעות שישה מאנה נוספים במקום זאת, ותשלם בסך הכל שמונה, תפוקת הנזק שניתן להקצות שלך תוכפל ל-12. זה אמור להיות די והותר כדי להרוג זוג יצורים בשרניים במיוחד - או בהמה ענקית אחת.
"אם אי פעם תצליח להשתמש במצב 'X הוא 6 או יותר' של הכרטיס הזה, אתה תהרוג כמה יצורים ענקיים. אני לא יכול לראות אותך מפסיד במשחקים האלה", אמר מיינס. "תהיו בטוחים ברגע שהכרטיס הזה יוטל, זה יסיים הרבה משחקים בצורה מהירה".
אבנים נופלות, כולם מתים. קרדיט: ADAM PAQUETTE / WIZARDS OF THE COAST
בעוד שלשני הצדדים של הכרטיס יש את היתרונות שלהם, הכוח האמיתי של Shatterskull, ה- Hammer Pass / Shatterskull Smashing הוא הרבגוניות שלו. אם אתה מקבל את זה מוקדם ואתה צריך קצת מאנה, Shatterskull, האמר פאס ייתן לך קצת. אם זה מאוחר יותר במשחק והיריב שלך הקים הגנה, Shatterskull Smashing יכול לעזור לך להיכנס כמו כדור הורס. איך אתה משחק את הקלף הזה הכל תלוי במה שאתה צריך כשאתה מושך אותו.
"היכולת שהכרטיס שלך לעולם לא יהיה 'מת' ביד שלך מוסיפה באופן מסיבי לאיכות הכרטיס בכך שהיא תמיד נותנת לך מצב שאתה יכול להשתמש בו", אמר Mines. "Shatterskull Smashing / Shatterskull, האמר פאס מאפשר לנו לחש עוצמתי מאוד במשחק מאוחר יותר, ובמקביל להיות מסוגלים לגרום לאדמה שלנו לרדת במשחק המוקדם."
זה משמעותי במיוחד כאשר בונים חפיסה אדומה אגרסיבית, מכיוון שלעתים קרובות הם מכילים כמה שפחות קלפי קרקע כפי ששחקן חושב שהוא יכול לברוח איתם. חפיסות אדומות מסתמכות על שמירה על לחץ מתמיד על היריבים שלך, כך שציור יותר מדי אדמות יכול לתת להם זמן להתארגן מחדש ולהכריע אותך.
"אז חפיסה אדומה שבדרך כלל תצטרך לשחק 20 [קלפי קרקע בסיסיים] עשויה להוסיף 4 [Shatterskull Smashing / Shatterskull, הפטיש עוברים] לחפיסה שלה וצריך לשחק רק 16", אמר Mines.
מתאים לנושא הקרקע של Zendikar Rising,קסם: ההתכנסותהמעצב הראשי מארק רוזוואטר אמר ל-Mashable שלכל הכרטיסים הדו-צדדיים המודולריים של הסט יש קרקע לפחות בצד אחד שלהם.
"ל-Zendikar Rising יש MDFCs שהם גם יצור, ארץ אחרת, רגע או כישוף", אמר Rosewater בדוא"ל. שילובים נוספים של סוגי קלפים יתגלו בשתי מערכות הפרמייר הבאות, Kaldheim ו-Strixhaven, שיכללו גם כרטיסים דו-צדדיים מודולריים.
"עיצבנו כרטיסים דו-צדדיים מודאליים עוד ב-Innistrad המקורי [2011] כשיצרנו לראשונה את הכרטיסים הדו-צדדיים המשתנים וחיכיתי למקום הנכון לעשות בהם סוף סוף שימוש", אמר Rosewater. "אני ממש נרגש שסוף סוף יש ל-MDFC את היום שלהם ואני לא יכול לחכות לראות את התגובות של השחקנים אליו".
קסם: ההתכנסותהסט של Zendikar Rising ישוחרר ב-25 בספטמבר.
אמנדה יאו היא עוזרת עורכת ב-Mashable, שמסקרת בידור, תרבות, טכנולוגיה, מדע וטובים חברתיים. מבוססת באוסטרליה, היא כותבת על כל דבר, החל ממשחקי וידאו ו-K-Pop ועד סרטים וגאדג'טים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.