קרדיט: יוביסופט
Mario + Rabbids: Kingdom Battlesהוא באמת המשחק המוזר ביותר עבור Nintendo Switch. בכל כך הרבה מובנים.
המשחק הוכרז לראשונה ב-E3 ביוני 2017, ועכשיו, קצת יותר מחודשיים לאחר מכן, הוא עומד לצאת לאקרנים. ציר זמן מסוג זה של חשיפה לפרסום אינו ידוע עבור מהדורה גדולה מבעלי אתרים מובילים ועבור מכונה שעדיין חדשה מספיק כדי שכל משחק חדש יקבל זמן באור הזרקורים.
ראה גם:
ואז יש את המשחק עצמו, שממש מרסק את נינטנדומריוהיקום עם זה של יוביסופטרבניםעוֹלָם. לא רק זה, אלא שהוא עושה זאת על גבי הבסיס של משחק אסטרטגיה טקטי מבוסס תורות, שלעתים קרובות מרגיש כמו גרסה מחודשת של העור שלXCOM: Enemy Unknown.
Mashable Top Stories
שום דבר עלמריו + ראבידסהגיוני. ועדיין, הנה זה, רק כמה רגעים מהשחרור שלו ב-29 באוגוסט. בואו נסתכל על מה חשבו המבקרים.
מְצוּלָע(רוס פרושטיק)
רוב משחקי הטקטיקה מרתיעים להפליא מכיוון שהשחקן מציג כל הזמן אפשרויות חדשות ונקודות כישלון.מריו + ראבידסחותך את רוב זה, מתמקד במקום זאת רק במכניקת לחימה הליבה, התאמה אישית של דמויות קטנות וקצת פתרון חידות בסיסי. אין פרמה-מוות, אין מבנה בסיס, שום דבר שיסיח את דעתך מלהבין את מושגי הליבה המוחלטים של הז'אנר.
ובכל זאת, למרות מסכת הפשטות, הלחימה פנימהמריו + ראבידסהוא אסטרטגי מאוד. הניידות היא המלך במשחק הזה, ויחידות משלבות כוחות בדרכים פנטסטיות. תמרון הזינוק הצוותי מאפשר לך לשגר יחידה על פני המפה בעזרת חבר לצוות, להגיע בקלות למגדלי צלפים צבעוניים להפליא. בעוד שרוב הגיבורים משתמשים בקפיצה כדי להגיע אנכית, מריו מסוגל להכות באויבים כשהוא נוחת עליהם עבור נזק נוסף. טקטיקה נפוצה תהיה לשלוח, נניח, את הרב לואיג'י קדימה, שישמש כקרש קפיצה למתקפה הסופית של מריו.
USgamer(מייק וויליאמס)
Ubisoft גם זורקת כמה יעדים חלופיים ורעיונות מוזרים יותר. יש רמות שבהן אתה פשוט צריך להגיע לאזור, לעשות את דרכך בשדה קרב ארוך עד לטאצ'דאון בנקודה מסוימת. או שיש Chain Chomps, דמויות ניטרליות שנוגסות באדם הקרוב; הם מכריחים אותך להסתובב כדי לשמור על אויב בינך לבין ה-Chain Chomp בכל עת. באזור אחד, יש Boos שיתפסו את הדמויות שלך וישלחו אותן לנקודה אחרת בשדה הקרב.
IGN(דן סטייפלטון)
מיזוג הרבידים המגעילים בכוונה עם עמודי התווך של מריו כמו Boos ו-Piranha Plants מייצר הרבה שילובים מוזרים, וזה נותןמריו + ראבידסכמות מכובדת מאוד של מגוון אויב. יש את אנשי המגן שהוזכרו כבר והחבר'ה המטפחים (שמתקדמים לקראתך בכל פעם שאתה יורה בהם), צנטוריונים שיכולים להגן על בעלי ברית ולירות מקלעים מהפטמות שלהם (הלוואי שהייתי ממציא את זה) ואויבים ספקטרליים שיכולים טלפורט למרחקים ארוכים ואז לירות בך בגב מרחוק, שאני שונא. יש זורקי פצצות וחברי קקטוסים מוגנים.
Twinfinite(ז'יקינג וואן)
אפילו לבוסים יש כוח ואנרגיה. מנקודת מבט אסתטית גרידא, כולם מעוצבים היטב, עם מוזרויות שבאמת מביאות את האישיות שלהם לחיים. למרות המראה שונה לחלוטין מהדמות המקורית, לראביד קונג יש תכונות ומאפיינים מגדירים שגורמים לו להתבלט. הוא דופק באדמה בכעס כשנגמר לו הבננות, והוא יאסוף את רביד אפרסק וישתמש בה בתור נייר טואלט (כן, באמת) כשהיא ממש מולו. הבוסים הם תמיד תענוג לדו-קרב, לא רק בגלל כמה הם נראים צבעוניים, אלא גם בגלל מכניקת הלחימה.
העיר שלי(פטרישיה הרננדז)
אזורי המשחק ממוספרים באופן דומה לSuper Mario Bros.'בכך שיש עולמות המחולקים לפי רמות - 1-1, 1-2 וכן הלאה. לכל אזור יש נוף משלו בסגנון פיקסאר, כולם נושאים בצורה הכי וידאו-משחקית שאפשר. עולם האש והקרח! עולם הלבה! חובה להתחיל-אזור-בסיס-עולם יער! הכל נראה עשוי מחימר. אני לא חושב שראיתי קצה חד לאורך ההרפתקאות שלי; האסתטיקה המצוירת הזו, בשילוב עם המצלמה מלמעלה למטה, גרמה לי להרגיש כמו ילד שמשוך יחד בובות מסטים שונים.
אתה יכול לתקוע ולדרבן כמה דברים ברחבי העולם העליון - יש כמה פאזלים סביבתיים קלילים ומטבעות לאסוף - אבל רק להסתכל מסביב זה שמחה. העולם הרדוף, למשל, זרוע בוז, צינורות ממולאים בנרות, ומים סוערים חורקים בברווזי גומי. אתה עובר דרך העולמות האלה שולט במסיבה של שלוש דמויות. הייתי רץ על הכל ומתבונן ביראת כבוד במריו מוציא את זרועותיו במהירות שיא, רבנים משתרכים אחריו בטירוף. האנימציות של הדמויות ספגו כל כך הרבה אישיות, עד שבעשרות שעות, עדיין עצרתי להעריך אותן.
יורוגיימר(היה וולשי)
לאחר השלמת אזור, אתה יכול גם לשחק מחדש את כל הקטעים שאתה אוהב כדי לנסות לשפר את הדירוג שלך. זה מתגמל אותך בסיפוק למען העניין, אבל גם עוזר לך לטחון עוד כמה מטבעות (עבור כלי נשק חדשים) וכדורי כוח, שממלאים את עצי הכישורים של הגיבורים, מחזקים אותם ופותחים יכולות חדשות. לבסוף, ב-Baddy Dome תמצאו חבילת רמות שתוכננה במיוחד למשחק שיתופי מקומי, כאשר שני שחקנים משתלטים על שתי דמויות כל אחד. שיתוף פעולה יעיל במשחק עמוס בשכבות טקטיות מכיוון שזה לא קל בכלל, וזה באמת יבחן את כישורי התקשורת שלך, אבל זה מרגש לשחק עם האפשרויות הנוספות שגיבור רביעי מביא. בסך הכל, מדובר בחבילה מעוגלת מאוד שתשאיר אותך לשחק לזמן מה - וראוי לציין שסגנון המשחק הזה מתאים מעולה לשימוש נייד.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.