איך 'ספיידרמן של מארוול' מסמר איך זה מרגיש לשחק בתוך ניו יורק של גיבורי על קרדיט: משחקים חסרי שינה/סוני/צולם על ידי בילי שיבלי
ניו יורק מוטמעת ב-DNA של ספיידרמן כמו העכביש הרדיואקטיבי שהעניק לו את כוחותיו.
זה הפך לקלישאתי לומר שניו יורק היא דמות ראשית בכל פיסת תקשורת. אבל בספיידרמן, בין אם במשחק החדש ובין אם בזכיונות הסרטים האינסופיים שלו, ניו יורק היא יותר מסתם דמות. זו השתקפות שיקוף של גיבור העל השכונתי הידידותי שנשבע להגן עליו.
"סוג של ניו יורקהוא Sפידר-מן," אמר ג'ון פאקט, כותב ראשי על הכותר החדש והפופולרי ביותר מאת Insomniac Games, בראיון במהלך E3 ביוני. "זה גם המקום הקשה הזה, אבל בהרבה דרכים אחרות זה גם מחמם את הלב הזה עִיר."
תושבי ניו יורק עמדו בסערות מילוליות ומטאפוריות כאחד על ידי התכנסות לעתים קרובות בשעת הצורך הגדול של זה. יש תחושה של גבורה במיתוס של ניו יורק - שהתאים את עצמו בצורה מושלמת לגרסה שלו ש-Insomniac הציג עבור המשחק שלהם.
"הוא העיר. העיר היא הוא. אבל גם, רצינו שזו תהיה ניו יורק של מארוול", הסביר פאקט. לכן תראו את המקדש של דוקטור סטריינג' ואת מגדל הנוקם חולקים את הנוף העירוני עם סנטרל פארק ובניין האמפייר סטייט.
ניו יורק משתלבת בצורה חלקה בפיזיות של התגלמות ספיידרמן. "אנחנו קוראים לניו יורק מגרש משחקים של גיבורי על", אמרה המנהלת האמנותית של המשחק, ג'סינדה צ'ו.
רק השכונה הידידותית שלך Subway-Man קרדיט: משחקים נדודי שינה/סוני
מחוץ לסיפור, המעריצים הגיבו הכי הרבה לחיות את החלום של ניו יורק של ספיידרמן, במיוחד במדיום שבו אתה באמת יכול לחוות תחושה של מקום.
במידה רבה, אתה יכול להודות ל- Chew והצוות שלה על כך שלא רק הפכו את העיר בקפדנות לאותו מגרש משחקים וירטואלי עוצר נשימה, אלא גם על כך שהתחתנו עם ספיידר-מאנס אותנטית בהמשגה שלה של ניו יורק.
"היינו צריכים ליצור עיר ניו יורק שהרגישה כאילו היא שייכת לפיטר פארקר ולספיידרמן", אמרה.
מעולם לא רדפו אחרי הריאליזם, הם התמקדו בחתונה של השניים. "ניו יורק שלנו היא לא ייצוג אחד לאחד של העיר ניו יורק. זה יותר קירוב וזיקוק של כל החלקים הטובים ביותר שלה".
"זה יותר קירוב וזיקוק של כל החלקים הטובים ביותר שלו."
אז בעוד שהשכונות, מהל'ס קיטשן ועד הארלם, נמצאות בערך היכן שהן צריכות להיות, יש הרבה שינויים בגודל. הם גם לא היו צריכים לשנות הרבה מבחינת גבהי הבניין כדי להפוך כל סנטימטר של העיר למעבר - אבל הבדלים מסוימים בין רובעים, כמו האנכי התחתון של הארלם בהשוואה לחלקים אחרים של עילית מנהטן, היו צריכים להיות מעט כתמים .
כאמן, Chew החליט להישען על התכונות הוויזואליות האיקוניות שנותנות לעיר את המשיכה הרגשית שאי אפשר לעמוד בפניה.
"אם אתה רוצה שלאנשים תהיה התקשרות רגשית לניו יורק, אני תמיד מנסה לחשוב על מה זה ניו יורק בדמיון ובזיכרון שלי", אמרה. "וכמו כל זיכרון, הזכרונות יכולים להיות מעט מטושטשים."
יש חולמנות מסוימת בניו יורק שלספיידרמן של מארוול,רק בסיוע העובדה שצ'ו חיה את רוב חייה בדרום קליפורניה ולא במקום שהמשחק מדמיין מחדש.
במוחה, המאפיינים שהרגישו קשורים לעיר באופן בלתי נפרד כללו: מוניות צהובות, מדרגות אש, מגדלי מים, שכונות שונות עם אישיות מובהקת, הולכי רגל מכל שכבות האוכלוסייה.
Mashable Top Stories
"לקחנו את האלמנטים האלה ואז העלינו את זה לאחד עשרה," אמר צ'ו.
בתחילה, הקודנים והמתכנתים של הצוות הזהירו כי יהיה קשה מדי לשלב דברים כמו מדרגות אש ומגדלי מים. אחרי הכל, כסביבת משחקי וידאו, הוא מתפקד כרמה שספיידרמן יכול לעבור בקלות ובמהירות. וייתכן שתמצא את עצמך תקוע במפלט שריפה בדיוק כשאתה נכנס לתנופה של דברים (משחק מילים) יכול להיות מתסכל.
אבל צ'ו התעקש.
"זו לא ניו יורק בלעדיהם".
"אנחנו לא יכולים ליצור עיר ניו יורק בלי מדרגות אש", אמרה לצוות. "קודם כל, זה נגד קוד! אבל שנית, זה לא ניו יורק בלעדיהם."
אז הם למעשה עברו את הבעיות של יצירת אנימציות וקודים מותאמים אישית לאופן שבו ספיידרמן יעקוף כל אחד מהמכשולים הבולטים האלה, מה שמוביל למכניקה כמו יכולות ההשקה של Spidey על הגגות.
כשזה הגיע לייצוג המגוון של העיר, צ'ו גם היה נחרץ. לא רק בגלל שעיר מגוונת היא דיוקן יותר אותנטי, אלא גם בגלל ש"ממש חשוב לגיימרים לראות את עצמם מיוצגים במשחקים כמו שהם מיוצגים בעולם".
ספיידרמן'ס ניו יורק כולל AF קרדיט: משחקים חסרי שינה/סוני/צולם על ידי בילי שיבלי
אז הדמוגרפיה של ה-NPC משתנה בהתאם לאיזה חלקים של העיר אתה נמצא, וכוללת הכל, מנשים בחיג'אב ועד גברים בימקאס. הם אפילו הוסיפו מוזיקה סינית וקריינות שאולי פספסת לגמרי בזמן שטיילת בצ'יינה טאון.
יש עוד כמה נגיעות שצוות האמנות הרחיב עליהן כדי להביא מציאות לאישיות העיר, גם אם זה חזון אידיאלי שלה.
בשביל הגרפיטי הם נעזרו באמני רחוב ממשיים. זה אומר שבמקום רק תמונות ממוחשבות, האמנים האלה יצרו יצירות מקוריות בספריי צבע שהצוות עשה אז דיגיטציה למשחק.
סוג הגרפיטי נע בין ציורי קיר להמחשה לייצוג אזורים ספציפיים של העיר, או אפילו כמה נבלים של מארוול. הרעיון שם היה שמכיוון שהגרסה הזו של ספיידרמן כבר קיימת כבר שמונה שנים, הניו יורקר יכיר את הנבלים שלו וישקף את זה באמנות שלהם.
"מנקודת המבט של אמני הגרפיטי, הם ממש שמחו שעשינו את זה לאותנטי ככה", אמר צ'ו. "כי יכולנו פשוט להמציא דברים - אבל אני לא חושב שזה ירגיש כמעט כמו מקורקע."
אבל גם, לספיידרמן יש גישה לנקודת מבט על העיר שלא לכולם יש. הוא נמצא בקביעות על גבי גורדי השחקים הגבוהים ביותר שלה, או מפריע למגוון מסיבות על הגג.
משחקי נדודי השינה של גרפיטי ספיידרמן מארוול קרדיט: משחקים נדודי שינה/סוני/צולם על ידי PraktizMakes
Chew קרא לזה "להסתכל על ניו יורק דרך עדשת הספיידי שלך". בגלל שספיידרמן יכול לנסוע בכל משטח של העיר, הצוות שלה היה צריך להפוךמְאוֹדמכירים את ניו יורק בדרכים שרוב הילידים שנולדו ולחם אינם מכירים.
"זו גם הסיבה שזה מרגיש קצת יותר אידיאלי", אמר צ'ו. "בגלל זהעושהלגרום לך להסתכל על ניו יורק בצורה שונה מאוד. בניו יורק האמיתית כנראה אין כל כך הרבה גגות מפורטים, כי אתה לא מבלה את כל הזמן שלך עליהם. אבל היינו צריכים לדאוג לכל אחד".
ובסופו של דבר, שחקנים זוכים לחוות גם את הפרספקטיבה החדשה הזו, בין אם הם גרו שם כל חייהם או מעולם לא ביקרו.
Chew קרא לזה "להסתכל על ניו יורק דרך עדשת הספיידי שלך".
בסופו של דבר, מהאומנות לסיפור, Insomniac Games יצרו עיר ניו יורק שמעולם לא ראינו - באותה דרך שהיא יצרה ספיידרמן ופיטר פארקר שמעולם לא ראינו.
"לעיר יש קשת אופי בדיוק כמו לכל דמות אחרת", אמר לנו ב-E3 המנהל הקריאטיבי של הסטודיו, בריאן אינטיהר. אז כמו כל אחת מהדמויות האחרות במשחק, כמו דודה מאי או MJ, מערכת היחסים של ספיידרמן לניו יורק מתפתחת כל הזמן.
"ככל שהדברים נהיים קשים יותר עבור ספיידרמן, אתה תראה את זה בא לידי ביטוי באופן שבו העיר נראית ומרגישה ומדברת עליך", הסכים הסופר ג'ון פאקט.
זה בדיוק מה שהפך את העבודה של Chew וצוות האמנות ללכוד את הגרסה של גיבור העל הזה של מארוול לעיר לכל כך חשובה.
"ספיידרמן הוא לא מסוג הגיבורים שנמצאים, אתם יודעים, בחללית, ומטיילים בכל העולם. ניו יורק היא בסיס הפעילות שלו", אמרה. "ואני חושב שההתנגשות של חיי גיבור העל שלו עם החיים האמיתיים הרגילים שלו היא המפתח למה שהופך אותו לכל כך בר קשר, משכנע ואהוב באמת על כל כך הרבה אנשים."
כמו גם התגובות של הולכי הרגל וגם העדכון של המדיה החברתית במשחק, ספיידרמן תמיד נתפס ביחסי אהבה-שנאה עם ניו יורק ואזרחיה.
אבל מה יכול להיות יותר מובהק ניו יורק מזה?
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.