לְהַשְׁגִיחַ! הנה מגיע ספיידרמן! קרדיט: נדודי שינה
המחמאה הכי גבוהה שאני יכול לתת להספיידרמן של מארוולהוא גם הפשוט ביותר: זה גורם לי להרגיש כאילו אני ספיידרמן. לא יושב על הספה שלי לשחק ספיידרמן, אני מרגיש כמו ספיידרמן. הכל מהקלות שלספיידרמן של מארוולהפקדים של, לפס הקול שלו, לסביבת ניו יורק הסוחפת מתאחדים במשחק כדי ליצור סיפור ספיידרמן אמין לחלוטין וממקם את השחקנים ישירות באמצע האקשן.
בתור ספיידרמן, אני יכול לעשות מה שאני-ספיידי רוצה. אני יכול להקדיש כמה דקות לבדיקת טוויטר או לחקור קשר עם מרי ג'יין ווטסון. אני יכול לעצור לבקר את דודה מאי או לעשות סיור קטן בעזרת אינטרנט. אם אני קולט קצת רעש בסורק משטרתי זה לגמרי תלוי בי אם אני רוצה ללכת להפסיק את השוד או החטיפה, וכשאני סוף סוף מניח את הבקר שלי... זה מרגיש כאילו עשיתי את שלי כדי לפטרל בעיר בתור ספיידרמן בשכונה ידידותית.
זה תפוח גדול
כניו יורקר הייתי מודאג לגבי איך העיר של ספיידרמן ה"אמיתית" תרגיש. לא הייתי שמח אם לא היו לפחות כמה אינדיקציות לכך שזו באמת הניו יורק של הקומיקס של מארוול, מרובד על גבי העיר שאני מכיר ואוהב.
למרבה המזל, העולם הפתוח שלספיידרמן של מארוולהוא שילוב מדהים של מציאות וסיפורת קומיקס, שבו וושינגטון סקוור פארק יושב רק כמה רחובות מ-Sanctum Sanctorum של ד"ר סטריינג', ומגדל הנוקמים גנב את הרעם של One World Trade כבניין הגבוה ביותר במנהטן.
אחד ממשימות האיסוף של המשחק כולל קבלת תמונות של כמה מנקודות הציון המפורסמות של ניו יורק (וכמה של מארוול), וזו דרך מצוינת לגרום לשחקנים לשים לב לרמת הפרטים בעיר - אבל לא להתערב יותר מדי. תפס רק לצלם את הדברים הגדולים. חלק מהמקומות אינם מסומנים במפה ועדיין מתגמלים XP עבור תמונות "מיקום סודי". צילום שמח.
קשה להתאפק מלדבר על הפושעים, גם אם פיטר כבר עושה זאת בשבילך. קרדיט: INSOMNIAC
הכירו את פיטר פארקר
הדבר הכי טובספיידרמן של מארוולעושה עבור פיטר פארקר מוגדר המשחק שמונה שנים לאחר סיפור המקור שלו (RIP Uncle Ben). תוך עקיפת כל המכות המוכרות של פיט, המשחק מאפשר לשחקן להשתלט על ספיידי מנוסה וקצת שחצן שנמצא בראש המשחק שלו ישר מהשער.
פיטר כדמות ראשית מענג לחלוטין. הוא בעל אנרגיה גבוהה,מְאוֹדפטפטן, וכל כך מגיב לסביבתו, עד שלעתים קרובות מצאתי את עצמי מדבר אליו כשהוא הגיב על הסביבה שלו, עשה משחקי מילים רעים, והסתיר את דרכו בקרבות (קרב בוס מצחיק אחד גורם לנבל ממש להתחנן בפני ספיידי שיפסיק לדבר. הוא לא.)
הפיכת פיטר לדמות חביבה - מישהו שמרגיש יותר כמו חבר מאשר אווטאר של שחקן - היא המפתח במשחק הזה, כי העלילה באמת מכניסה את פיט המסכן דרך הצלצול. התפתחות הדמות והמסע הרגשי שלו מעניינים הרבה יותר כאשר לאנשים אכפת ממה שקורה לגרסה הזו של פיטר פארקר, וקשה שלא יהיה אכפת לו כשהוא כל כך מקסים.
Web-Slingin' Good
מכניקת סליקת האינטרנט במשחק הזה היא לא פחות מקסומה מרגע הצגתן.
מכניקת סליקת האינטרנט במשחק הזה היא לא פחות מקסומה מרגע הצגתן. עקומת הלמידה כדי להבין כיצד להניף, לשחרר ולשוטט את Spidey ברחבי העיר היא סופר קטנה, עד כדי כך שאני חושב שהמכונאים עושיםקְצָתיותר מדי מההרמה הכבדה הנדרשת כדי לגרום לספיידי להיראות מגניב.
גם נדנוד מרגיש מדהים במשחק הזה - הרעש העדין של הבקר כאשר Spidey נמצא בתחתית קשת הוא מגע נחמד, והאופן שבו המצלמה מצלמת ומסתובבת כשהוא מכניס פריחה עילאית בקפיצה מתוזמנת במיוחד הוא ממש קולנועי.
Mashable Top Stories
שיגעון ריקוד חדש לוהט: מכות אנשים
ספיידרמן של מארווללמרבה המזל, מנצל את המגמה של רשימת מהלכי לחימה של 100 עמודים לטובת כמה יכולות סטנדרטיות שהולכות ומשתפרות ועוצמתיות יותר ככל שאתה משחק. ספיידי יכול להכות/לבעוט במישהו, להתחמק מסביבו או מתחתיו, לירות לעברו חוטים, ו(זה היה האהוב עליי האישי) למשוך אותם לאוויר ופשוט להרוס אותם לחלוטין בשילובים אוויריים.
זה לא אומר שהלחימה פשוטה. ניתן לשדרג כל אחת מהמיומנויות הבסיסיות הללו באמצעות המשחק, כך שצילום רשת פשוט לפנים בהתחלה יכול להפוך לחיבור רשת בגוף מלא שהופך אויבים לכדורי הרס אנושיים כשהם מסתובבים, או שילוב אווירי יכול להשיק לאין סוף. משחק מהנה של "בוא לכאן ולהילחם בי כמו עכביש", כאשר מוק אחר מוק מושך מעלה ומוכה למטה.
הלחימה הופכת למהנה עוד יותר כאשר מעורבים גאדג'טים. יש קורים חשמליים, מל"טים הניתנים לפריסה שעוזרים לספיידי לצאת, מקרי טריפה, מטריצת כוח כבידה תלויה שבאמת הורסת את היום של בחור רע ועוד הרבה יותר. השימוש בגאדג'טים בשילוב עם סט המהלכים של ספיידי הופך כל קרב לריקוד קרב מטופש וחינני. לעשות את זה נכון נראה מדהים.
קרנף הוא... גדול מאוד במשחק הזה. ממש גדול. קרדיט: נדודי שינה
בוסים רעים גדולים
זה העניין: הבוס נלחםספיידרמן של מארוולהם מטומטמים מבחינה ויזואלית וסגנונית. כל נבל גדול במשחק מקבל לפחות קטע סט אחד שמציג את כישוריו המרושעים ואין שני קרבות שדורשים את אותה אסטרטגיה. עם זאת, גיליתי שכמה מהרגעים הגדולים יותר של המשחק, שרבים מהם הופיעו בקדימונים למשחק, משוחקים באמצעות אירועי QuickTime.
לזכות המשחק ייאמר, שהמעברים בין קרבות פשוטים לקרבות Quicktime של Telltale הם חלקים מאוד. יש כמה שימושים חכמים של זה בחלק מהפשעים השכונתיים, ואלה מרגישים שהרווחתם בגלל שהם מוגבלים בסוף קרב רגיל.
אבל כשהדברים הגדולים התרחשו - ויש הרבה רגעים ענקיים שוברי קופות במשחק הזה - הרגשתי קצת מוטרדת מכך שההשתתפות שלי הצטמצמה לתזמון לחיצה על כפתור בקצב של קרב על המסך, בניגוד לקרב בפועל. אבל רק קצת. התמורה לסיפור הייתה בדרך כלל שווה את זה.
זה הדברים הקטנים
בצד קרבות בוס ענקיים, הרבה מהקסם של המשחק נובע ממה שקורה מחוץ לקו העלילה הראשי, כאשר Spidey חופשי לחקור כמה מהחובות בקנה מידה קטן של להיות גיבור.ספיידרמן של מארוולאורג בחוכמה ברגעים שבהם לפיט אין הרבה מה לעשות והוא יוצא לסיור, מה שיכול להיות סריקה לאיתור פשע זעיר, צילום כמה תמונות או מעקב אחר אחד מכמה משימות צד או אוסף.
הקווסטים הקטנים האלה בסופו של דבר חשובים כי הם מעניקים אסימונים שונים שניתן להשתמש בהם כדי לשדרג גאדג'טים או חליפות (עוד על החליפות תוך דקה), אבל יש להם גם כמה פיתוחים עלילתיים מעניינים משלהם. אחד מהם מוביל ישירות ל-DLC שהוכרז הראשון עבור ספיידרמן של מארוול והוא קשור לחתול שחור, את האחרים אנסה לא לקלקל.
לחלק מהמשימות הקטנות האלה יש תמורה מעבר לאיסוף אסימונים או פתיחת חליפה חדשה, אבל לא לכולם. הלוואי שלכולם היה סוג של קטע או פרס נוסף וכמה פעמים היה להם "זהו זה?" תגובה לסיום קווסט, אבל לחלקם יש פעימות רגשיות נוקבות באופן מפתיע.
בלי לשלוח הודעות טקסט וסנדנדות אינטרנט, ספיידי. קרדיט: נדודי שינה
חליפה
ספיידרמן של מארוולמערכת היצירה וההתאמה האישית של החליפות מעורבת הרבה יותר ממה שציפיתי. ניתן להחליף חומרים שנאספו דרך המשחק בחליפות Spidey חדשות, שכל אחת מהן מגיעה עם כוח חליפה מיוחד ושלושה חריצים להתאמה אישית נוספת.
ישנם אלפי שילובים אפשריים שיכולים להתאים את חליפת Spidey לכל סגנון משחק.
ארבע אפשרויות ההתאמה האישיות הללו אולי לא נראות כמו מגוון רב, אבל יש אלפי שילובים אפשריים שיכולים להתאים את חליפת Spidey לכל סגנון משחק. שמחתי שאחרי שפתחתי מספיק כוחות יכולתי לבנות חליפה שנראית כמו זו שממנהספיידרמן: השיבה הביתה, היה בעל עמידות גבוהה בפני נזקי כדור, עזר לי למצוא הזדמנויות צילום סודיות, ונתן לי להשתמש בגיטרה חשמלית כדי להפיל אנשים בכוח הרוק (לא בצחוק, זה כוח חליפה, זה סמים).
כל כך הרבה יותר
ניסיתי להישאר מעורפל בסקירה הזו כי הרבה מהשמחה שלספיידרמן של מארוולמגיע מחוויה של הרגעים הפנטסטיים בזמן אמת. זה ידוע כבר עכשיו שמיילס מוראלס מופיע במשחק, אבל אם לומר משהו על איך ולמה זה יגזור מכמה מגניב זה כשהוא מופיע. יש כמה טוויסטים שלא ראיתי מגיעים, אחרים ראיתי ממרחק של קילומטר, ומספיק אקשן ולב ביניהם כדי להפוך את חווית המשחק לשווה יותר.
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.