קיר של אבות טיפוס מחקר ניסיוני ב- Reality Labs. "כל אחד מאלה מתמודד עם לפחות היבט אחד של עמידה באתגר מבחן טיורינג ויזואלי זה", אומר דאגלס לנמן. קרדיט: Meta / Reality Labs
ביום חמישי בשבוע שעבר, מארק צוקרברג נטע דגל ב-חול VR. בשיחה עם כתבים מחדר מעוטר במדבקות של קליפורניה, מונטנה והוואי (כולן המדינות שבהן הוא הבעלים של בתים), הוביל צוקרברג הצגה וספר שלשל מטאמחקר VR ויצירת אב טיפוס. זה, לדבריו, "מה שיידרש כדי לבנות את הדור הבא של תצוגות למציאות מדומה ורבודה".
שמות המכשירים - Starburst, Butterscotch, Holocake - היו חלומיים וטעימים כמו הפוטנציאל שלהם. אבות הטיפוס נבנו כדי להתגבר על ארבעה אלמנטים של מערכת הראייה האנושית - מיקוד, רזולוציה, עיוות וטווח דינמי גבוה - כדי להשיג רמה של ריאליזם חזותי שאי אפשר להבחין בה מהמציאות. מטה מכנה זאת "מבחן טיורינג חזותי".
אבל כמו מציאות מדומה, המכשירים עדיין לא אמיתיים כפי שהם נראים. אמנם הטכנולוגיה מבטיחה, אבל היא לא תהפוך לבת קיימא לשימוש הצרכנים עבורשנים. ומטה לא סיפקה פרטים לגבי עלות או ציר זמן או אפילו את האתגרים הצפויים סביב הפעלה וקירור של מכשירים אלה.
לא נראה שזו הנקודה. כמה הצהרות שנאמרו במהלך המצגת רמזו על רצונה של מטה לבסס את עצמה כמקדימה את התחרות.
"אני חושב שאנחנו החברה שהכי רצינית ומחויבת לבחון היכן VR ו-AR צריכים להיות בעוד 10 שנים מהיום, מהן הבעיות שעלינו לפתור, ופשוט לעבוד באופן שיטתי על כל אחת מהן. כדי להתקדם", אמר צוקרברג. ומנהל מחקר מערכות התצוגה של Reality Labs, דאגלס לנמן, ציין בגאווה, "הצוות שלנו בטוח שמעבר במבחן הטיורינג החזותי הוא היעד שלנו וששום דבר בפיזיקה לא מונע מאיתנו להגיע לשם".
אז למה לחלוק את הטכנולוגיה הזו עם העיתונות עכשיו, כשהיא רחוקה שנים מלהגיע לשוק? בתגובה לחקירה ההיא, אמרה דוברת מטה קייט מיטשל ל-Mashable שהחברה רוצה שקובעי מדיניות, רגולטורים, מפתחים וחוקרים יהיו מודעים להתפתחויות שבפתח. אבל המצגת הוכרזה כ"שולחן עגול תקשורתי", ולמיטב ידיעתנו, לא הוזמנו למצגת זו קובעי מדיניות, רגולטורים, מפתחים וחוקרים. תעשה מזה מה שאתה רוצה.
עכשיו, נעבור לטכנולוגיה. להלן הקטעים מהשיחה בת 75 הדקות, שכללה מצגות על מיקוד, רזולוציה, עיוות וטכנולוגיית טווח דינמי גבוה מאת צוקרברג, לנמן והמדען הראשי של מעבדות הריאליטי מייקל אברש, מנהלת תוכנית המחקר מרינה זנולי, מנהל מדען המחקר נתן Matsuda, ומדען המחקר אנדרו מימונה.
פתרון למיקוד עם Half Dome
ארבע איטרציות של אב הטיפוס של Half Dome. קרדיט: Meta/ Reality Labs
Reality Labs בחנה מחדש את טכנולוגיית Half Dome varifocal של שנת 2017 כדי להסביר כיצד המחקר שלהם לשיפור המיקוד התפתח. הטכנולוגיה הזו פועלת כמו פוקוס אוטומטי במצלמה: היא מתאימה את הבהירות של אובייקט על סמך המרחק שלו ממך. למערכות ה-VR הנוכחיות יש מיקוד מוגדר של כחמישה מטרים לפני הלובש, מה שאומר שאובייקטים קרובים מזה נשארים מחוץ לפוקוס.
טכנולוגיה Varifocal מביאה לפחות עייפות וראייה מטושטשת, קריאה ברורה יותר, ולפי בדיקות המשתמש של Meta, מועדפת בדרך כלל על פני המיקוד הקבוע של מערכות ה-VR הנוכחיות שלנו.
הטכנולוגיה נשמעת נהדר, אבל היא הוצגה כמו"מוכן לפריים טיים"בשנת 2020 ועדיין לא שולבו באוזניות Meta.
"זה הולך להיות מדהים", אמר צוקרברג." עד כמה שזה קשה לבנות את הגרסה הראשונה של משהו, לעתים קרובות זה יכול להיות אפילו יותר קשה להכניס אותו למוצר שילוח. אבל אנחנו אופטימיים שזה יגיע בקרוב. "
פתרון לרזולוציה עם Butterscotch.
הבהירות של 20/20 של Butterscotch בהשוואה ל-Rift ו-Quest 2. קרדיט: Meta/ Reality Labs
כדי לחקור כיצד רזולוציה משפיעה על החוויה, Meta הציגה אב טיפוס מחקר בשם Butterscotch. הוא מספק בהירות מדהימה ורזולוציה גבוהה מספיק כדי שתוכל לקרוא את קו הראייה 20/20 בטבלת עיניים ב-VR.
מהירות אור ניתנת לריסוק
המלכוד? צוות Reality Labs אומר שלא קיימים לוחות תצוגה שתומכים ברזולוציית הרשתית עבור שדה הראייה הסטנדרטי של VR, כך שהצוות כיווץ את שדה הראייה לכמחצית מזה של Quest 2.
פתרון לטווח דינמי גבוה (HDR) עם Starburst.
צוקרברג מחזיק בידיו אב טיפוס של פרץ הכוכבים המסורבל. קרדיט: Meta/ Reality Labs
כדי להשיג רמות בהירות גבוהות משמעותית, Meta יצרו את מה שהם מאמינים שהוא מערכת ה-HDR VR הראשונה.
"מחקרים הראו שהמספר המועדף לשיא בהירות בטלוויזיה הוא 10,000 ניטים", אמר אברש, תוך שימוש במדד הטכני של המדידה. תצוגות טלוויזיות HDR מודרניות מגיעות לשיא בסביבות כמה אלפי ניטים. רמת ה-nit המקסימלית ב-Quest 2, לשם השוואה, היא בערך 100. הם לא ציינו לכמה nits Starburst מסוגל, אבל אב הטיפוס הוא כל כך כבד שהוא דורש שתי ידיות חיצוניות כדי להחזיק במקומן והוא "לא מעשי בטירוף". צוקרברג ציין.
חיבור הכל יחד עם Holocake 2
פרופיל צד של Holocake 2. זהו מכשיר קשור, אם כי אין תיל בתמונה. קרדיט: Meta/ Reality Labs
כל הפיתוחים הללו מתאחדים באב-טיפוס של אוזניות פונקציונלי לחלוטין, שמטה מכנה את Holocake 2. היא מלוטשת, קרובה יותר למשקפיים מאשר המערכות העצומות שבהן אנו משתמשים כעת, והיא מריץ כל VR, כותרת או אפליקציה קיימים למחשב.
העדשות המעוקלות השמנמנות של ה-Quest 2 הוחלפו בעדשה הולוגרפית, שהיא שטוחה משמעותית אך משפיעה על האור הנכנס באותו אופן. התוספת של טכנולוגיית השתקפות מקוטבת, הידועה גם בשם "אופטיקת פנקייק", מקטינה את המרחק הדרוש בין התצוגה לעין, מה שאומר שהאוזניות הפיזיות רזות יותר.
"למיטב ידיעתנו, ל-[Holocake 2] יש את האופטיקה הקומפקטית ביותר מכל אוזניות מסוג Quest 2 ו[היא] הראשונה שיש לה אופטיקה הולוגרפית", אמר מימונה.
צוקרברג מנסה את אב הטיפוס של Holocake 2. קרדיט: Meta/ Reality Labs
מקור האור הדרוש כדי להשיג את המסגרת הדקה הזו? לייזרים (אוזניות ה-VR של היום משתמשות רק ב-LED) אבל למצוא לייזרים ב"ביצועים, בגודל ובמחיר" הדרושים הוא אתגר, אומר אברש.
"בכנות, נכון להיום, חבר המושבעים עדיין בחוץ על מקור לייזר מתאים. אבלאִםזה אכן מתגלה, יהיה נתיב ברור לתצוגות VR דמויות משקפי שמש", אומר אברש.
אתגרים נוספים להעברת הולוקייק לידי הצרכן? Meta אומר שזה קשור למחשב, אז זה לא מכשיר עצמאי כמו ה-Quest. ולא הוזכר שה-Holocake 2 יכול לתמוך ב-varifocal ומעקב עיניים.
משולבת העדשה והמסך של Quest 2 נמצאת בצד שמאל, איטרציה של עדשת פנקייק באמצע, ושילוב העדשה ההולוגרפית והלייזר של Holocake 2 מימין.
משולבת העדשה והמסך של Quest 2 נמצאת בצד שמאל, איטרציה של עדשת פנקייק באמצע, ושילוב העדשה ההולוגרפית והלייזר של Holocake 2 מימין. קרדיט: Meta/ Reality Labs
תעתוע של אגם מירור
קונספט של מציאות מעורבת בשם Mirror Lake, המוצג ללחיצה כעיבוד דמוי משקפי מגן, משלב את טכנולוגיית ה-Holocake עם מעקב עיניים מרובה תצוגה, מודולים וריפוקליים אלקטרוניים, טכנולוגיית מעבר וחיבורי מרשם דקים (כדי למנוע את הצורך ב אנשי קשר או משקפי ראייה). הוא כולל גם אלַהֲפוֹךתצוגת מעבר ש"מאפשרת לאנשים בקרבת מקום לראות ייצוג דיגיטלי מציאותי של העיניים והפנים של חובש האוזניות".
זה נשמע מדהים, אבל זה עדיין לא קיים. "הקונספט הזה של Mirror Lake מבטיח", אמרה מימונה. "זה יהיה מחליף משחק לחוויה החזותית של VR", אומר אברש.
אבל לא נראה את זה עוד שנים.
אז למה מטה ארגנה את המצגת הגדולה הזו לעיתונות? ההימור שלי הוא שהם מחפשים לצאת לפני מתחרה כמו אפל, בתקווה שיוכלו להצביע על אבות הטיפוס האלה ולומר "עשינו את זה קודם" בעוד אחרים מוציאים טכנולוגיה דומה.
אגב, שאלנו את דוברת מטה קייט מיטשל איך תהיה הטעם של הולוקייק. התשובה שלה? "זה טעים כמו העתיד".
אליזבת היא כתבת תרבות דיגיטלית שמסקרת את השפעת האינטרנט על ביטוי עצמי, אופנה ופנדום. עבודתה חוקרת כיצד הטכנולוגיה מעצבת את הזהויות, הקהילות והרגשות שלנו. לפני שהצטרפה ל-Mashable, אליזבת בילתה שש שנים בטכנולוגיה. את הדיווח שלה ניתן למצוא ברולינג סטון,הגרדיאן,זְמַן, וווג נוער. עקבו אחריה באינסטגרםכָּאן.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.