לא ברור מה הלאה עבור סמוס ארן, אבלMetroid Dreadהוא סוף, לא התחלה.
הטריילר שמסרה נינטנדו במהלך התצוגה שלה ביוני 2021הבהב לזמן קצר "Metroid 5" על המסךלפני שחושפים את הכותרת האמיתית של משחק ה-Switch הקרוב. הייתה כוונה מאחורי המספר הזה:אֵימָהיהיה המשחק המרכזי החמישי בסדרה, ולמרות שזו ההופעה הראשונה של הסדרה ב-Switch זה גם סוג של סוף עבור Metroid כפי שאנו מכירים אותה.
רק לסיכום: משחקי Metroid "העיקריים" עד כה הםמטרואיד, שוחרר עבור ה-NES ב-1986;Metroid II: Return of Samus, המשחק Game Boy משנת 1991;סופר מטרויד, עבור SNES, שיצא ב-1994; וMetroid Fusion, כותר ה-Game Boy Advance משנת 2002. כל דבר אחר הוא גרסה מחודשת (כמוסמוס חוזרעבור 3DS) או ציר זמן אחר (כמו טרילוגיית Prime).
אֵימָהאמור להיות המשחק החמישי במה שנינטנדו אישרה כעת שהוא סאגה בת חמישה חלקים. המפיק Yoshio Sakamoto, גם אחד מדמויות המפתח היצירתיות בנינטנדו מאחורי הסדרה כולה, הבהיר מה זה בעצם אומר במהלך מצגת לעיתונות ביום רביעי שהתעמקה במשחק הקרוב.
"הסיפור של Metroid עד לנקודה זו עסק בגורלו המוזר של סמוס שהיה שזור סביב הישות המכונהמטרואיד", אמר סקמוטו באמצעות מתרגם. "זה היה המוקד של הסדרה. אבל מה שהמשחק הזה מייצג הוא קצת הפסקה, או התחלה חדשה למשהו אחר".
נינטנדו רוצה שהמעריצים יבינו מה באמת אומר "סוף" בהקשר הזה. הרפתקאותיו של סמוס ארן יימשכו בצורה כלשהי לאחר השחרור שלאֵימָה. "אנחנו רוצים שאנשים יידעו שיש איזשהו פרק חדש שמחכה בעבודה, ואנחנו רוצים שתחכה למה שנעשה עם זה הלאה, אבל אין פרטים ספציפיים עכשיו."
כדאי להזכיר כאן שבתחילת המצגת, נינטנדו אמרה שסקמוטו לא תציג שאלות לגביMetroid Prime 4. בשנת 2017,החברה הכריזה על הפרק הבא המיוחל בסדרת Metroid בגוף ראשוןשהתחיל את חייו ב-Wii, ולאחר מכן אישר זאת ב-2019הפיתוח על סרט ההמשך בעצם התחיל מחדש. תעשה מזה מה שאתה רוצה.
Mashable Top Stories
אֵימָהנופל קרוב במראה ובסגנון שלוMetroid: סמוס חוזר, הגרסה המחודשת של Nintendo 3DS שלMetroid IIשוחרר ב-2017. זה לא מקרי; MercurySteam, האולפן שעבד עם נינטנדו לבניית הגרסה המחודשת, חוזר באותו תפקידאֵימָה. למעשה, המשחק החדש שואל ישירות מקודמו של MercurySteam, ומחזיר אלמנטים כמו מתקפת הנגד בתגרה שהכניסה מורכבות נוספת לקצב ולתחושה של פעולת הגלילה הצידה של הסדרה.
"המשחק הזה מייצג קצת הפסקה, או התחלה חדשה למשהו אחר."
עם זאת, שורשי המשחק החדש נמשכים הרבה יותר אחורה. Sakamoto הסביר כי הרעיון עבוראֵימָהלמעשה חוזר בערך 15 שנים אחורה. ההשראה היא של 2002Metroid Fusion, שהציג את האנטגוניסט שנקראX, טפיל מפחיד שמשנה צורה שגרם לעצמו להיראות כמו סמוס. ה-SA-X הופיע במשך רוב המשחק כאיום בלתי ניתן לעצירה, כאשר סמוס האמיתי נאלץ לרוץ ולהסתתר בכל פעם שהגיע למקום.
הרעיון הזה של איום בלתי מנוצח, מעורר טרור, הוא הסיבה לכותר המשחק החדש. בְּמֶשֶךMetroid Dread, Samus יטייל באזורים שמפוקחים על ידי EMMI, רובוט מהיר וזריז עם שמיעה חדה ויכולת זיהוי תנועה. הימנעות מ-EMMI היא אתגר מתוח ולעתים קרובות עמוס, אם כי סמוס יכולה להשתמש בכלים כמו גלימת הפנטום החדשה כדי להסתיר את עצמה ולהימלט.
במהלך הדגמה חיה שלאֵימָהשקדם לראיון, המתח היה מורגש כאשר נהג ההדגמה התחמק מ-EMMI בזמן שהוא פיתח פאזל שנבנה סביב הפניית זרימת החשמל לפתיחת דלת מסוימת. הרובוט השודד יכול לחמוק בכל אותם חללים צפופים כמו סמוס בהכדור מורףצורה, והיכולת שלו לשמוע צעדים מומחשת על ידי עיגול צהוב עצום ששחקנים יראו לפני ש-EMMI עצמה מופיעה.
עם זאת, סקמוטו מציעה מילת זהירות:Metroid Dreadאכן שואף למלא שחקנים באימה במהלך הסיקוונסים האלה, אבל זה לא אומר שהמשחק בהכרח מתאים בקלות לז'אנר האימה. זה בכוונה לא זה, למעשה.
"זה באמת קשור לסמוס שנתקל בפחד. אבל היא עומדת נגד הפחד הזה, ונלחמת בו ומנצחת אותו. החלק הזה חשוב", הסביר סקמוטו. לא ברור אילו סוגי נשק סמוס מסוגל בסופו של דבר להביא נגד EMMI, אבל אם אנחנו משתמשיםהַתָכָהכנקודת התייחסות: ה-SA-X הבלתי מנוצח כמעט ובסופו של דבר הוא בוס מאוחר במשחק.
ההשלכה מההדגמה היא שלכל שינוי טונאלי או תוספות חדשות, זהו ביסודו עדיין משחק Metroid, ומשחק Metroid 2D במיוחד. אתה עדיין חוקר בחופשיות, עדיין מחפש כלים והעצמות שפותחות אזורים חדשים במפה, ועדיין לוקח על עצמך מערך של איומים חייזרים שניתן לנצח. יש קרבות בוס וחליפות שונות ללבוש וסודות לגלות. כנראה יהיו גם Metroids אמיתיים, אם כי אף אחד לא צץ במהלך ההדגמה.
"המוטיבציה שלי ליצור משחק Metroid חדש היא תמיד לעשות את הדבר הטוב ביותר שאפשר לשים עליו את הידיים", אמר סקמוטו. זה עוזר שהרעיון מאחורי EMMI נמצא זמן רב בהתהוות, ושעכשיו זה אפשרי מבחינה טכנולוגית לביצוע על רעיונות שהוגו לפני יותר מעשור.
סקמוטו המשיך: "זה באמת יותר טוב ממה שדמיינתי לפני 15 שנה כשהיה לי את הרעיון לזה ולראות את זה גרם לי ממש ממש מרוצה. אני באמת לא יכול לחכות שכולכם תשימו את ידיכם על זה מִשְׂחָק."
Metroid Dreadיגיע בלעדית ל-Nintendo Switch ב-8 באוקטובר 2021.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.