קרדיט: נינטנדו
עשר שנים.
זה כמה זמן עבר מאז סדרהMetroidמשחק ששוחרר לעולם. בטח, יש שיטענו את זהאחר ממתאים לתבנית. בְּסֵדֶר. אֲבָלכוח הפדרציה? משחק מצוין, אבל LOL.
ראה גם:
עכשיו יש לנוMetroid: סמוס חוזר, גרסה מחודשת/אתחול של המשחק הפחות מוכר של Game Boy,Metroid II: Return of Samus. זה משחק 2D גלילה צד ברוח המקור, אבל עם כל מיני שינויים ועדכונים. זה, ללא ספק, חדשMetroidמִשְׂחָק.
סמוס חוזריצא ב-15 בספטמבר ועכשיו הביקורות הראשונות הגיעו. נראה שהמבקרים מסכימים: זה נהדר. הנה מבט מקרוב על השיח.
IGN(סם קלייבורן)
מלבד כמה שינויים קטנים ומראה חדש,Metroid: סמוס חוזרלא עושה שום דבר חדש לסדרה; וזה כנראה לטובה.Metroidעשה כמה פניות שגויות מאזטרילוגיית Metroid Prime, עם ספין-אוף משנה כמוכוח הפדרציהומשחקים מאכזבים כמואחר ממשאיר מעריצים כמוני כמהים לחזרה אלסופר מטרויד-הרפתקה דו מימדית בסגנון.סמוס חוזראולי מבחינה טכנית תלת-ממדית, אבל משחק הפלטפורמה הדו-ממדי שלו עדיין נראה ומרגיש כמו קלאסיMetroid, והוא משחק אפילו טוב יותר.
Mashable Top Stories
USgamer(קאט ביילי)
Metroid: סמוס חוזרמתחיל עם אותה הנחה שהנפשה את המשחק המקורי: Samus נשלח ל-SR3888 כדי למחוק כל Metroid בודד, דבר שניתן לביצוע מכיוון שככל הנראה קיימים רק כ-40 מהם. סמוס מתחילה על פני השטח ולאט לאט צוללת עמוק לתוך הפלנטה, שם היא נתקלת בעוד ועוד מטרואידים חזקים כשהיא צדה אחר המלכה שלהם. לאורך הדרך, היא קולטת כוח-אפים רבים, כולל פריטים מפורסמים כמו ה-Screw Attack ו-Morph Ball, כמו גם כמה מהחידושים החדשים יותר שלסופר מטרויד.
העיר שלי(כריס קולר)
סמוס, בנוסף לסוגי הרובים הרבים שלה, יכולה כעת לבצע התקפת תגרה. זה יכול לשמש בכל עת כדי להפיל אויב. אבל אויבים כבר לא עפים בעצלתיים קדימה ואחורה או זוחלים במעלה דפנות הקירות. רוב האויבים, כשהם יראו את סמוס, יקומו ויסתערו עליה. אם תשתמשו במתקפת התגרה בדיוק בזמן הנכון (רגע אחרי שתראו הבזק ברור מאוד), תשברו את המטען של האויב ותשלחו אותם מבולבלים והמומים. ובדיוק ברגע זה, אם תתחיל לירות בתותח שלך, סמוס יצביע אוטומטית על האויב, והכדורים יגרמו הרבה יותר נזק, ויחסלו אויב בירייה אחת או שתיים שבדרך כלל היה סופג עשר מכות או יותר.
אני רוצה להיות ברור: רצף המהלכים הזה הוא, באופן כללי, לא אופציונלי. אם תנסה לשחק את זה כמו מטרויד רגיל - אם אי פעם תגיד, ובכן, אני פשוט אנסה לרוץ דרך החלק הזה ולהתחמק ולהתחמק במקום להתמודד עם כל אויב בנפרד - אתה תמות. או שתפיל את מחצית הבריאות שלך, ואז תיקלע לקרב Metroid בחסרון משמעותי. לסמוס יש כוונה של 360 מעלות במשחק הזה בזמן עמידה, וזה שימושי, אבל אם תנסה להוציא אויב על ידי עמידה במקום וירי, הוא יגיד אותך ויעשה נזק גדול לפני שהוא ימות. והחברים שלו יהיו ממש מאחור.
מְצוּלָע(רוס פרושטיק)
הקרב מוצג בצורה הטובה ביותר במהלך קרבות הבוס הרבים של המשחק. למעשה יש יותר מ-40 מהם, שכן כל Metroid שאתה צד הוא כמו מיניבוס בפני עצמו. מטרואידים מוקדמים הם די פשוטים, יורדים עם התקפת נגד וכמה רקטות. אבל המטרואידים מתפתחים במהירות, ובסופו של דבר מציגים קרבות מורכבים מרובי שלבים עם דפוסי התקפה מאתגרים לשנן. לקראת סוף המשחק יש קרב אחד במיוחד שהוא אחד המאתגרים בהיסטוריה שלMetroid, אפילו בקושי רגיל. והודות לשיפורי הלחימה, הקרבות האלה אף פעם לא מרגישים כמו מטלה. זה פסגת הלחימה הדו-ממדית בזיכיון שתמיד סבל בחזית הזו.
טרנדים דיגיטליים(וויל פולטון)
עבור שחקנים חדשים שגדלו על מיני מפות, HUD וסמנים אובייקטיביים של משחקים עדכניים יותר, שיפורי איכות החיים הללו מובילים דרך ארוכה להפיכתו לנגיש יותר. זה אמנם לא מונע חיפושים, מה שחששנו, אבל הוא מושך את תשומת הלב של השחקנים למפה בתדירות גבוהה יותר, ומפחית את הצורך לחקור כל אריח אחר סודות. מצד אחד, סמכנו בשמחה על המפה כדי לצמצם את החזרה לאחור מייגעת ומיותר. מצד שני, צרנו על איך זה מדלל את השקיעה בחקר המשחק. אחד הדברים האהובים עלינוThe Legend of Zelda: Breath of the Wildמוקדם יותר השנה הוא אימץ רגישות רטרו של מידע נוסף מינימלי, מיקם את תשומת הלב של השחקן ישירות על הפעולה עצמה. זה רחוק מלהיות מופרך, אבל התוספת של תכונות מיפויסמוס חוזרהוא המגע המודרני היחיד שאנחנו מעט מתחרטים עליו.
GameRant(ריילי ליטל)
Metroid: סמוס חוזרהוא שיבה הביתה לאחד הגיבורים האהובים ביותר של נינטנדו, וזו חזרה לצורה שרבים ציפו לה כבר שנים. ... עברו 13 שנים מאז שסאמוס כיכבה בסרט יריות עם גלילה צדדית, ואחרי ששיחקה בכותר האחרון זה מוזר לחשוב על סיבה רציונלית כלשהי מדוע היא אי פעם עזבה.
מְעוּדכָּן12 בספטמבר בשעה 20:45 ET. מידע לא חיוני מגרסה קודמת של הסיפור הזה הוסגר, מכיוון שלא היה לגמרי שלנו לחשוף. אנו מצטערים על השגיאה, ותיקנו אותה ברגע שנודע לנו.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.