זה לא שיטוט נינוח בעולם 'מיינקראפט'. קרדיט: Xbox game studios
במבוכים מיינקראפט,אין כרייה ואין יצירה.
הליבה שלמיינקראפטנקרע על ידי הצוות מאחורמבוכים של מיינקראפטליצור חוויה חדשה ונוחה יותר שפחות על חפירה ובנייה ויותר על הרפתקאות, אקשן ואוצר.
לקראת יציאתו ב-26 במאי למחשב, Xbox One, PlayStation 4 ו-Nintendo Switch,מבוכים של מיינקראפטבמאי המשחק מונס אולסון והמנהל האמנותי דניאל ביורקפורס דיברו איתי בשיחת וידאו על תהליך ההתאמה לעולם האיקוני שלמיינקראפטלתוך חוויה חדשה. דיברנו גם על מה שהם מתרגשים ששחקנים יראו במשחק, ואיך הגענומיינקראפטסורק מבוכים מלכתחילה.
נחיתה על מבוכים
מבוכיםהתחיל בצוות שחיפש פרויקט.
"רצינו ליצור חדשמיינקראפטמשחק," אמר אולסון. "רצינו לוודא שהחוויה היא משהו שאי אפשר לקבל בגרסת הליבה של המשחק."
זה לא ממש קל לעשות את זהמיינקראפטמגוון המצבים של: יצירתי, הישרדות והרפתקאות. תוסיפו לזה את החופש שיש לשחקנים במרחבים האלה, בתוספת קהילת המודים הפעילה מאוד שמאפשרת לשחקנים לשנות את אופן הפעולה והמראה של המשחק, ויש לכם אתגר לא קטן למצוא משהו שונה.
"אם אנחנו רוצים להתרחק מזה ולשחק משהו חדש, אנחנו צריכים להתרחק די רחוק ממה הליבה שלמיינקראפטהוא," אמר אולסון. "הרעיון הזה היה יחד עם הרעיון הזה שסורקי צינוק יתאימו".
המפתחים הזכירו משחקים כמודיאבלו,לפיד,כְּפָפַת שִׁריוֹן, ו-2D מוקדם מלמעלה למטהזלדהמשחקים כחלק מההשראות הגדולות שלהם בעת הפיתוחמבוכים של מיינקראפט.
"יש לנו הרבה אנשים בצוות שהם מעריצים גדולים של ז'אנר סורקי הצינוק", אמר אולסון. "זה הרגיש כמו התאמה טבעית עבורמיינקראפטכי אתה עושה הרבה מההרפתקה הזו במערות, מוצא המון המון [אויבים], מוצא אוצר."
עבור רכיב מרובה משתתפים שיתופי שלמבוכים של מיינקראפט, הצוות התייחס גם למשחקי יריות מגוף ראשון שיתופיים כמונותרו 4 מתיםווורמינטידלהשראה. המשחקים האפלים והמפחידים בעליל מראים את הרצון של הקבוצה ליצור משהו שמרגיש קצת יותר בוגר ממשחק ה"וניל" המקורי.
ממיינקראפט ועד מבוכים
עֲבוּרמבוכים של מיינקראפט, הבהיר אולסון שמקור ההשראה העיקרי הואמיינקראפטעצמו. זה, אחרי הכל, אמיינקראפטמִשְׂחָק. אז, למרות ההרפתקאות הפשוטות יותר ורודף האויב של המשחקמבוכיםהוא כל כך שונה מהאופי הפתוח והחקרני של משחק הבסיס, הכל צריך להיראות ולהרגיש כאילו הוא מתאים ל-מיינקראפטעוֹלָם.
"בכל פעם שאנו מוסיפים משהו חדש, אנו מסתכלים תחילה על 'האם זה קיים במיינקראפטאו שאנחנו יכולים להתאים את זה ממשהו שקיים בומיינקראפט? ואם לא, מה אנחנו יכולים לעשות כזה שזההָיָה יָכוֹללהשתלבמיינקראפט?'" הוא אמר. "לא כזה שזהרָצוֹןתחזור למשחק הווניל, אבל עם הרעיון שאולי זה יכול".
"זה אמור להיות קצת מפחיד והרפתקני."
חלק מזה אומר לשנות קצת אויבים כדי שיתאימו למטרהמבוכים. בעוד שרמשים ושלדים יעבדו פחות או יותר אותו דבר במבוכיםכפי שהם עושים במשחק המקורי, עכבישים שונו מעט כדי לעשות יותר מאשר רק את התקפת התגרה הרגילה שלהם.
Mashable Top Stories
"לקחנו אתמיינקראפטעכבישים והענקנו להם את היכולת לירות קורים שמסתבכים את השחקן ומקרקעים אותם", אמר אולסון, והסביר כיצד הם מצאו דרכים שונות לגרום לשחקנים לצפות לאן הם הולכים ולהגביל את התנועה. "ואז יש את ההמונים החדשים כמו הזועם. זה המון אל-מת שמוליד את האש הכחולה הזו שצצה מהאדמה אז אתה צריך לברוח, אחרת אתה מת מהר."
תנועת השחקן היא המפתח ב'מבוכים של Minecraft'. אתה לא יכול פשוט ללכת לאן שאתה רוצה. קרדיט: Xbox game studios
אחת היצירות החדשות האהובות על הצוות היא הקטנה המקסימהמפתח גולם, אמר ביורקפורס. זה בעצם רק מפתח על הרגליים עם פרצוף חמוד שעוזר לשחקנים לפתוח דלתות.
"פיתוח במבוכיםהוא די מהיר", אמר. "אתה מתחיל ללעוג על פיסת נייר A4 עם עיפרון, ואז יש דגם במשחק תוך חצי יום רק כדי לראות איך זה נראה. הגולם המרכזי היה אחד מאלה".
אמנם הדמות הקטנה התחילה כבדיחה, אבל התברר שהיא דווקא עבדה טוב מאוד, והיא הפכה למעין קמע לא רשמי למשחק, אמר אולסון.
בצד הרחב יותר של דברים באמנות, ביורקפורס אמר את זה בזמן שהם מתפתחיםמבוכיםרמות בדיוק באותו אופן כמו בוניל מנקודת מבט תוכנה ופרוצדורלית, יש גישה שונה לכל מצב הרוח של המשחק.
"השינויים העיקריים הם אור, סביבות ואפקטים כמו פריחה וצבעים", אמר. "זה זוחל צינוק, אז זה אמור להיות קצת מפחיד והרפתקני."
חלק מזה כרוך בציור העולם באופן שמוביל שחקנים לאזורים מסוימים עם שבילים ואלמנטים מפתים אחרים, או ערפול סודות ששחקנים צריכים לעבוד כדי לגלות בין המערות האפלות שלמבוכים.
שינויי התאורה בולטים באמת ב'מבוכים של Minecraft'. קרדיט: Xbox game studios
"זה די מסוגנן בהשוואה למשחק הווניל, אבל עדיין מאוד מזוהה", אמר ביורקפורס. "עם משחקי RPG, עבורי לפחות, מגיעים מFinal Fantasyאוֹזלדה, אני צריך את מצב הרוח הזה כדי ליהנות מההרפתקה."
חלק גדול מזהמבוכים של מיינקראפטמצב הרוח מודגם על ידי מכונאי משחק שנכנס למשחק במהלך מרובה משתתפים משותף כאשר שחקן אחד מאבד את כל בריאותו בקרב ויורד.
"כשמישהו למטה, הלילה יורד", אמר אולסון. "במיינקראפט,כשהלילה יורד, זה אומר שהמון משריץ סביבך, אז אנחנו מגבירים את תחושת הסכנה, מוסיפים מתח ונותנים תמריץ חזק לשחקנים לרצות להחיות אחד את השני. אם הם לא עושים את זה מספיק מהר, בסופו של דבר יש לך פנטומים שסוחפים פנימה ועושים נזק, וזה הופך לרגע האינטנסיבי הזה שלדעתי הוא מאוד כיף".
מגשר על פער
מבוכים של מיינקראפטמהווה צעד בכיוון חדש עבורמיינקראפטבמובנים רבים, וזה אומר שיש קהל יעד חדש לספין-אוף הזה. זה סוג של גשר בין הרכות שלמיינקראפטוהאווירה ההארדקורית יותר של משחקים כמודיאבלו.
"יש הארדקורדיאבלושחקנים שהם הורים, והם לא יכולים לשחק את המשחק הזה עם הילדים שלהם, נכון?" אמר ביורקפורס, בהתייחסו למרכיבי הדם, הדמים והאימה במשחקים האלה. "אבל עם המשחק הזה, אתה באמת יכול לשבת עם כל המשפחה ו[לשחק]... אנשים מחפשים משחק קו-אופ לארבעה שחקנים שיעבוד על פני גבולות הגיל קצת יותר טוב מכמה מהאחרים האלה משחקים."
האווירה הקלאסית של זוחל הצינוק היא כל כך ברורה ב'מבוכים'. קרדיט: Xbox game studios
חלק מההגעה לפער הגילאים הזה הוא פחות אלימותמבוכים של מיינקראפט, אבל עוד חלק חשוב מהפאזל הזה הוא נגישות, אמר אולסון.
"מילות המפתח של 'נגיש' ו'נגיש' הן דברים שעלו בראשנו מאז תחילת הפיתוח", אמר. "אם נשים את המשחק הזה מול שחקן ונשים את ה-gamepad בידיים שלו, אני מקווה שהם יוכלו להרים אותו ולהתחיל לשחק בעצם בלי הדרכה."
זה נובע מהציפייה שרוב השחקנים קופצים אליהמבוכים של מיינקראפטבאים מוונילמיינקראפטואולי לא חווה זוחל צינוק כזה. אולסון גם מקווה לראות עוד שחקנים שאוהדים של סורקי צינוקים לקפוץ לתוכםמבוכים מיינקראפט,גם אם הם לא מכירים את משחק הווניל.
"זה סופר מרגש עבורי באופן אישי - לצפות בזרמים של שחקנים שמשחקים בגרסת הבטא ואומרים, 'תראה, אני לא גדולמיינקראפטשחקן בדרך כלל, אבל המשחק הזה נראה כמו משהו שאני יכול להיכנס אליו'", אמר. "אם נוכל להשיג את זה, זה פנטסטי, הן במונחים של הרחבת טווח ההגעה של המותג והן ברמה האישית... אם המשחק שלנו יכול לפנות לשחקנים שבדרך כלל לא ישחקו סוג זה של משחק אומיינקראפטמשחק, ואז פנטסטי".
מקבלמבוכים של מיינקראפטלידיים של שחקנים ולראות איך הם מגיבים זה מרגש עבור הקבוצה. גם אם התגובות האלה לא כולן נהדרות או בונות, הן מועילות בכל זאת.
"אנחנו רוצים להמשיך לעבוד על המשחק ואיך זה בסופו של דבר קורה תלוי איך קבלת הפנים להשקה", אמר אולסון. "בשום אופן לא נגמרו לנו הרעיונות."
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.