סצנה מתוך הופעת הבכורה של Monster Hunter של Nintendo Switch. קרדיט: capcom
אם אתה כבר אוהב את סדרת Monster Hunter אזעליית צייד המפלצותהוא דבר לא מובן מאליו.
בהתבסס על ההצלחה של להיט פלייסטיישן ו-Xbox 2017,עולם צייד המפלצות,לַעֲלוֹתמביא ל-Nintendo Switch חוויה נגישה (סוג של) אפילו יותר ממה שהסדרה הייתה ידועה בה באופן מסורתי. הוא גם בנוי באופן מובהק עבור קונסולת המשחקים שהיא נוחה בדרכים בדיוק כמו שהיא מחוברת לטלוויזיה, עם ציד בגודל ביס שלרוב לוקח לא יותר מ-20 דקות להשלים.
זה הכל נשמע נהדר, אבל יש אזהרה גדולה אם אתה מסתכללַעֲלוֹתכמיזם הראשון שלך בשטחי הציד של המפלצות: הוא עדיין מעוגן למערכת מורכבת עד כדי גיחוך של חוקים ומערכות חופפים, ומרגע אחד זה משחק שתוקף אותך בכל צעד ושעל עם חלונות הדרכה "מועילים" מבוססי טקסט.
בשעות הראשונות שלך עם 'Rise', צפה לראות ממש עשרות חלונות טקסט קופצים.
המערכות והחוקים הם כמובן מרכזיים למה שאנשים אוהבים בסדרה הזו, ומה שמחייב אותם להקדיש מאות שעות לקובץ שמירה אחד. אבל הם גם הרבה, והמשקל המוחץ של לימוד כל זה מושך לקדמת המשחק, לעתים קרובות ללא ההקשר הדרוש או זמן הסתגלות כלשהו כדי ללמוד רמז אחד לפני שמתבקש לספוג אחר.
זו לא הגזמה. בשעות הראשונות שלך עםלַעֲלוֹת, צפו לראות ממש עשרות חלונות טקסט קופצים - לעתים קרובות על פני שני עמודים או יותר - המסבירים איך דבר כזה או אחר עובד. אפילו נכנסים עם מאות שעות מחוברותעוֹלָם, מצאתי את עצמי נאבק לשמור על כל החלקים והחלקים שהם בכל מקום, בין מעט לשונות משמעותית מהמשחק האחרון, שלא לדבר על כל התכונות החדשות לגמרי בלַעֲלוֹת.
יותר מזה, זהמְתַסכֵּל. ניסיתי להכניס את עצמי למחשבה של מתחיל מפלצות צייד מוחלט במהלך השלב הזה במיוחד, ושוב ושוב מצאתי את עצמי תוהה כמה אנשים ייכבו מיד על ידי ההקדמה הצפופה הזו. בדיוק כשנדמה שהמשחק סוף סוף מוכן לתת לך לשחק באמת, מגיע הסבר כלים חדש שיסביר עוד רעיון אזוטרי או תת תפריט.
ככל שהם נערמים יותר, כך העיניים שלך מזוגגות כשאתה רואה אותם ובעצם אתה לומד פחות. זהו מחזור הרס עצמי שבטוח יכבה לפחות כמה שחקנים חדשים.
זה חבל כי בכל דרך אחרת, Rise הוא משהו מיוחד.
אני הולך ממש קשה מלפנים על איךעליית צייד המפלצותהוא כל כך בלתי נגיש מראש עבור העולה החדש, כי זה הדבר הכי חשוב שכל מי שסקרן לגבי הסדרה צריך לדעת. זו לא בעיה שייחודית להלַעֲלוֹתבסדרה, וזה גם לא מכשול שהצוות המוכשר ב-Capcom לא ניסה להתגבר עליו. יש עקומת למידה תלולה בכל משחק Monster Hunter. אבל עוד לפני שאתה יכול להגיע ללמידהלַעֲלוֹתאתה חייב להשלים עם התקפת תיאור הכלים הכוללת. זו לא הקדמה מועילה, ולמעשה זה משהו שמהר מאוד התרעמתי עליו.
זה חבל כי בכל דרך אחרת,לַעֲלוֹתהוא משהו מיוחד. זהו, כפי שהכותרת מבהירה במפורש, משחק על ציד מפלצות. אתם פועלים מתוך עיר מרכזית שבה אתם יוצרים ומשדרגים ציוד, יושבים לארוחות טרום-ציד משפרות את הסטטיסטים, מנהלים משאבים, אוספים התרוצצויות צד ומצטיידים בעוזרי הכלב והחתול שלכם (פאלמוטס ופאליקוז, בהתאמה).
לשחק להתלבש עם ה-Palicoes (חתולים) ו-Palamutes (כלבים) שלך הוא הטוב ביותר. קרדיט: capcom
הבשר של המשחק נמצא בציד, קבוצה של מסעות יותר ויותר מאתגרים, שחוזרים על עצמם, שרואים אותך רודף אחר איזו חיה גדולה ורעה או אחרת מסביב למפה, מתפרק לאט לאט בשריון ובבריכת הבריאות העצומה שלה (שאתה לא יכול לראות ) עד שהוא מת. ישנן שטחי ציד מרוביםלַעֲלוֹת, כולם שופעים חיים ולכל אחד מהם האקלים, הפריסה והמשאבים שלו שתוכלו לאסוף.
המורכבות היא בפרטים. יש עשרות מפלצות, בתור התחלה. לכל אחד מהם יש את החוזקות והחולשות שלו, כולל חלקים שעלולים להישבר ונקודות חלשות שיכולות להפוך את טיפול הנזק שלך ליעילה יותר.
Mashable Top Stories
ברוב המקרים, הטיימר של 50 דקות בכל ציד הואבמידה ניכרתיותר ממספיק כדי לבצע את העבודה, גם אם אתה משתמש בנשק ה"שגוי" (מתוך יותר מתריסר אפשרויות) ולא מצליח לנצל (או פשוט לא יודע) חולשות כלשהן. כל עוד אתה מחלק נזק כלשהו ולא מקבל את עצמך דריסה בתהליך, כל מה שאתה רודף אחריו יירד בסופו של דבר - לפחות עד שתגיע לשלבים האחרונים, כשהאתגר באמת יתגבר.
ציידי מפלצות באופן כללי הם משחקים הבנויים על חזרה. הפעם הראשונה שאתה צד אאקנוסוםאוֹראתיאןאו כל חיה שהיא בתפריט, זה נורמלי להסתובב ולהכות. יש סיכוי טוב שתיכשל בציד על הסף. אבל אתה עדיין קולט מידע חשוב: איך המפלצת זזה, איך נראות ההתקפות שלה (ואיך להימנע מהן), האם הנשק שבו אתה משתמש באמת יעיל וכו'.
זה רעיון פשוט, באמת: ככל שאתה רודף אחר יצור מסוים, אתה אמור להיות יעיל יותר בציד אותו. החזרה הזו מתוגמלת, מכיוון שחיות כרותות ועורות מניבות את החלקים שאתה צריך כדי לבנות נשק ושריון טובים וחזקים יותר שיעזרו לך בציד עתידי.
חברים לבעלי חיים תמיד היו חלק ממשחקי Monster Hunter, ו-'Rise' מצטמצם פי שלושה.
ה"ציד" הראשוני למצוא יצור כשאתה מגיע לראשונה למפה אינו קשה במיוחדלַעֲלוֹתאוֹ; אין צורך לבצע מעקב אמיתי, ומפות נחשפות לתמיד לאחר שתחקור אותן בפעם הראשונה. לְעוּמַתעוֹלָם, שבו באמת היית צריך לחפש עקבות ורמזים אחרים בסביבה כדי למצוא את המחצבה שלך ואז להתעדכן אחרי כל נסיגה, בלַעֲלוֹתהמטרה שלך כמעט תמיד ברורה על המפה. להבקיע הריגה אמורה להיות החלק הקשה.
בני לוויה של בעלי חיים תמיד היו חלק מהפיתוי במשחקי Monster Hunter, ולַעֲלוֹתמשולש למטה. לפאליקו שלך מצטרפים כעת Palamutes ו-Cohoots; כל אחד מהם ממלא תפקידים שונים, אבל מה שחשוב לדעת הוא שאתה יכול להלביש את כולם עם כל ציוד שתרצה. במילים אחרות, אתה יכול להתלבש עם חיות המחמד שלך. כשאתה מריץ ציד שוב ושוב, החלקים שאתה אוסף והולכים לציוד שלך הם גם הדרך שבה אתה משיג את הגרוטאות שהופכות את חיות המחמד שלך לספוגיות ויעילות יותר.
פאליקו דמוי החתול הוא אחד משני חברי הלחימה שאתה מביא איתך בכל ציד. לכל אחד יש מומחיות שמכתיבה את היכולות וההתנהגויות שלו ברגע שהפעולה יוצאת לדרך. הם היו מרכיב עיקרי בסדרה כבר הרבה זמן, והם חזרו לכאן כדי להפוך כל מרדף מפלצות לנוח יותרויותר מקסים.
פלאמוטים דמויי כלבים הם חדשים בעליה ובכן, אתה רוכב עליהם. מעט מאוד דברים מבסוטים יותר מאשר לנהוג במהירות לעבר מפלצת על גבו של כלב המחמד המדהים והמותאם אישית שלך, רק כדי לזנק ברגע האחרון ולגרום נזק גדול במכה אדירה כלפי מטה. Palamutes עוזרים גם במהלך קרב, אבל היתרון הגדול שהם מביאים הוא דרך מהירה יותר להתמצא במפות. רוב הציידים מתפתחים בשלבים, כאשר מפלצות נסוגות כשהן חוטפות כמות מסוימת של נזק, ופאלמוטס גורם למרדף הבלתי נמנע לנוע מהר יותר.
קוהוטים יותר בלתי נראים. הם יצורים דמויי ינשוף שמסתכלים מסביב למפה בזמן שאתה צוד, מסמן מפלצות ונקודות עניין חשובות אחרות על המפה שלך. הם גם מה שמחבר אותך לצד המקוון שללַעֲלוֹתבתוך בדיוני המשחק. וכמו שני חברי חיית המחמד האחרים שאתה מסתובב איתם, אתה זוכה להתלבש גם עם חברך הינשוף.
הדבר הכי משנה את המשחק שחדש בולַעֲלוֹת, לעומת זאת, הוא כלי שבו אתה משתמש כדי לעקוף בקלות יותר ולהגביר את ההתקפות. Wirebugs - רבים מהכלים והחומרים המתכלים של הסדרה נגזרים מבאגים - הם בעצם ווים של התחבטות שבהם אתה יכול להשתמש כדי להרחיב קירות בלתי עבירים אחרת, לעלות ולרכב על מפלצות המוממות, או אפילו פשוט להעלות את עצמך באוויר כדי לבצע מתקפה מיוחדת מזיקה.
קשה לשלוט באגים ברשת אבל שווים את המאמץ. הם באמת משנים את האופן שבו אתה משחק ב'Rise'. קרדיט: capcom
יש כאן קצת עקומת למידה, מכיוון ש-wirebugs אינם תלויים בנקודות אחיזה קבועות או משהו כזה. המקום אליו אתה מכוון הוא המקום אליו הם מושכים אותך, גם אם זה רק באוויר הפתוח. למעשה זו אסטרטגיה מעשית להתניידות, מכיוון שאתה יכול להשתמש במומנטום שאתה בונה לאחר שיגור את עצמך כדי לעלות ולעלות על מכשולים שאי אפשר להתמודד איתם ישירות.
אתה גם לא יכול להשתמש ב-wirebugs שלך בלי כוונה. רוב הזמן, יש לך רק שני טעינות של גראפלים לפני שאתה צריך לחכות לתקופת צינון שתחלוף. זו לא מגבלה מגבילה מדי - באגים נועדו לשמש הרבה במהלך הלחימה! - אבל זה אומר שאתה לא יכול להשתמש לרעה בכלי החדש כדי פשוט לרכוב לכל מקום מסביב למפה מסוימת.
הטריק של לימוד באגים, שלוקח תרגול ומוביל להרבה טעויות כשאתה מבין איך לגרום להם לעבוד בשבילך, חוזר לכל הנושא שלי עם הדרךלַעֲלוֹתמביא שחקנים חדשים. אין דרך נהדרת פשוטלְהַסבִּירכיצד פועלים באגים; אתה צריך ללמוד על ידי עשייה.לַעֲלוֹתאף פעם לא באמת מצליח לתקשר את זה בצורה יעילה.
זוהי אמת לגבי משחקי Monster Hunter באופן כללי: עקומת הלמידה מגיעה עם מנטליות אמיתית לשקוע או לשחות. עבור אנשים שנהנים מחופש והתעסקות, ושלא נדהם מהרעיון של שליטה במערכת מערכות שבהן תוכל להשתמש במגוון דרכים יצירתיות יותר ויותר,עליית צייד המפלצותהוא פיצוץ מרענן של בדיוק זה. זה מרגש בצורה שגורמת לך להרגיש כאילו אתה בעצם לומד איך לצוד - כי אתה כן!
לחופש כזה יש מחיר. אפילו אם שמים בצד את הטרחה של אינסוף חלונות קופצים של הדרכה, אתה צריך להיות מוכן להשקיע זמן, לעשות טעויות ולהיכשל לעתים קרובות. מיומנות היא חלק גדול מזה, כמובן, אבל מה שאתה באמת צריך כדי לקבל אחיזה במשחק כזה הוא ראש פתוח ורוח סקרנית.
עליית צייד המפלצותהיא חוויה מצוינת ומתגמלת מאוד למי שמוכן לפגוש אותה בתנאים שלה. עם זאת, אתה בהחלט צריך להיכנס, בידיעה שיש הרבה מה ללמוד - וכןמייליםשל שטויות להשתכשך בהן - לפני שאתה מקבל טעימה מהדברים הטובים.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.