צילום מסך של מולקה קרדיט: LIENZO
בשנים האחרונות התפתחה מערכת יחסים ייחודית בין התרבויות העתיקות בעולם לבין צורות הסיפור החדשות ביותר.
משחקים כמו Upper One Games' לעולם לא לבד, למשל, הפכה את המגמה לפופולרית על ידי עבודה לצד ילידי אלסקה אינופיאק כדי לשמר ולהביא תשומת לב גלובלית לסיפורי התרבות שלהם.
מולאקה, משחק אינדי מהאולפן Lienzo המבוסס במקסיקו, הוא האחרון שהצטרף למאמץ השימור הדיגיטלי הזה. משחק פאזל אקשן-הרפתקאות תלת מימד, הוא מרכז סביב התרבות הילידית של Tarahumara שחיה לצידם בצ'יוואווה, מקסיקו.
"ההשראה הראשונית למשחק התחילה מכך שרק למדנו יותר על תרבות ה-Tarahumara - קראנו את האגדות והמיתוסים המדהימים שלהם. ובאמת התאהבנו בהם", אמר הסופר והמתכנת גיירמו ויזקאינו כשנפגשנו לאחרונה ב-PAX West לשחק הדגמה של המשחק ב-Indie Megabooth.
"כגיימרים, מצאנו שזה בלתי אפשרי שלא להתחיל לדמיין את כל התרחישים הגדולים והקפאות".
במשחק, אתה משחק בתור Sukurúame (או שמאן של Tarahumara) שחייב לקרוא לכוחם של האלים למחצה. במשחקי, גילמתי את הקומקוקארי, האל-למחצה הנקר הקיסרי של התרבות, "המאפשר לך ללבוש צורה פיזית של ציפור בכל פעם שאתה צריך. כי המשימה שלך היא לשכנע את האלים הגבוהים - כמו הירח והשמש - לא לעשות זאת. להרוס את כדור הארץ", אמר ויזקאינו. "אבל בלי לחץ."
Mashable Top Stories
חלק עצום מהמטרה של ליאנזו היא לא רק לשמר את התרבות, אלא גם היבטים מרכזיים אחרים של השקפת עולמם המצויים כיום בסכנת חיסול. הנקר הקיסרי, למשל, נכחד כעת. מולאקה גם פועלת לשמר את שפת ה-Tarahumarה באמצעות חלק מהדיאלוג.
ראה גם:
בעוד שה-Tarahumarה ידועים בקרב תושבי צ'יוואווה, חלקים רבים אחרים במקסיקו אינם יודעים כמעט דבר על האוכלוסייה הילידית. בקנה מידה בינלאומי, הם כמעט בלתי נראים.
"אנחנו רוצים שהמשחק יביא זרקור ל-Tarahumara, על ידי מתן לאגדות שלהם את היחס ההוליוודי - כביכול - שמגיע להם".
כי בניגוד, נניח, לאגדות העתיקות של היוונים והאלים הנורדיים, או אפילו לאגדות יפניות עתיקות של הסמוראים והנינג'ה, ההיבט המדהים הזה של ההיסטוריה המקסיקנית לרוב נשכח. "אף אחד לא ניסה להביא את גורם ה'מגניבות' הזה לאגדות תרחומרה. אז חשבנו, למה לא אנחנו?"
בלב הפרויקט עומדת רצון כולל לשנות את האופן שבו רואים את ה-Tarahumara, הן בארץ ובחו"ל. "רצינו לעזור לשנות את נקודת המבט של אנשים על ידי מתן הזדמנות לחוות את הסיפורים הגרנדיוזיים האלה שמגדירים את ה-Tarahumara. וכמובן, להביא את המבטים המדהימים שלהם על העולם לכל מי שסביב הכפפה."
עבור המעצבים, משחקים הרגישו כמו הדרך הטובה ביותר להשיג מטרה זו.
כי, כפי שאומר ויזקאינו, "זה המדיום היחיד שבו אתה לא רק יכול ללמוד על סיפור, אלא גם להיות חלק ממנו. ברגע שאתה משחק, אתההםדמות ילידית של טרהומארה. אתה חווה את הפיזיות של האזור בעצמך. זו הדרך הטובה ביותר ליצור אמפתיה בשחקנים. זו הדרך הטובה ביותר לספר סיפור שפשוט נדבק אליך".
מולאקהנמצא בפיתוח כבר כשלוש שנים, ומכוון לתאריך יציאה לשנת 2018. שים לב אליו ב-Nintendo Switch, PS4, Xbox One ו-Steam.
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.