לאורי יש חבר יער חדש בשם קו ב'אורי ורצון הוויספסים'. קרדיט: אולפני ירח
עדכון: 12 במרץ 2020, 12:17 בערב EDTבעיות טכניות שנחוו בבניית טרום-ההוצאה של אורי ו-Wand of the Wispsנראה כי שנמצאים בחלק האחרון של סקירה זו אינם נוכחים עוד לאחר ששיחקתי במשחק עם התיקון ליום השחרור שלו.הסקירה המקורית של המשחק נותרה ללא שינוי למטה.
אורי ורצון הוויספסיםהוא משחק וידאו מדהים.
אני לא מדבר רק על הכיוון האמנותי והוויזואליה, שהם מדהימים. כל היבט של המשחק הזה מתחבר לכדי יצירת מופת: הפלטפורמה, הפאזלים, הלחימה, היצירות הגדולות, המוזיקה, קצב ההתקדמות, הסיפור. הכל סתםכָּךטוֹב.
אורי ורצון הוויספסיםהוא המשך ל-2015אורי והיער העיוור, שבעצמו היה פלטפורמה פנטסטית עם ויזואליה יפה ומוזיקה נהדרת. בתור המשך,צוואת הוויספסיםמצליח לרומם כל אספקט במשחק הראשון עם כמה שינויים ותוספות חדשות מבלי לאבד את הרוח שעומדת במרכז הסדרה.
צוואת הוויספסים(או שאנחנו קוראים לזהאורי 2?) הוא בקלות אחד ממשחקי הפלטפורמות הטובים ביותר של 10 השנים האחרונות בערך - וזה אומר הרבה.
מאחד את הכל ביחד
שוב, שחקנים משתלטים על אורי, הרוח השומרת הלבנה הקטנה שצריכה לקפוץ ולהילחם דרך הסביבה כדי להחזיר אור לחלק מהעולם. עם בן לוויתם החדש Ku, אורי טס על פני ים לארץ חדשה, Niwen, שהחשיכה כמו שהיער שלהם עשה במשחק הראשון.
המבוא מקסים עד כאב ומגדיר היטב את נושאי המשחק - משפחה, הקרבה וצמיחה. זה מיד חביב והסיפור נבנה לאורך המשחק לסיפור קטן ויפה.
המשפחה הקטנה של אורי כל כך חמודה. קרדיט: אולפני ירח
אורי יוצא לדרך ללא יכולות כמו במשחק הראשון, אבל לא עובר זמן רב עד שהשדרוגים והמיומנויות החדשות יתחילו להתגלגל פנימה, מה שהופך אזורים שלא ניתן היה להגיע אליהם בעבר. זוהי הגדרה קלאסית בסגנון Metroidvania והיא עובדת טוב מאוד.
לא עבר הרבה זמן עד שמצאתי את עצמי נשאב לגמרי לתוך המשחק. התנועה פשוט מרגישה כל כך טוב והכניסה של Spirit Edge, חרב המשמשת לחתוך אויבים ומכשולים, הופכת את הלחימה מיידית למרתקת פי 10 מאשר ביער עיוור, שזו אחת הביקורות הבודדות שהיו לי על המשחק הראשון.
Will of the Wisps הופך לממכר במהירות... אילו יכולתי, הייתי עובר את זה יום אחד.
יכולות חדשות מוסיפות אפשרויות לחימה ותנועה נוספות, ומערכת הרסיסים החדשה מאפשרת לשחקנים להתאים אישית את האופן שבו הם משחקים עם מספר מוגבל של משבצות רסיסים. ככל שאתה אוסף רסיסים שמאפשרים לך לעשות דברים כמו להיצמד לקירות, להגביר את הבריאות שלך או לאפשר לך להנחית להיטים קריטיים חזקים בקרב, המשחק הופך להיות יותר ויותר מותאם אישית לצרכים שלך. אתה יכול להתאים יכולות למצבים ספציפיים ולערבב דברים אם משהו לא עובד טוב במיוחד.
Mashable Top Stories
ככל שנפתחת כמות הדברים שאורי יכול לעשות, כך גם העולם נפתח. כל אזור של Niwen הוא עוצר נשימה וייחודי. יש את בריכות האקווה כחולות, המערות האפלות והמעיקות, היערות הירוקים הרכים, ההרים החורפיים ואזור הסיום הנגוע באדומים וסגולים מאיימים.
המשחקים הגדולים במשחק הזה מדהימים. קרדיט: אולפני ירח
כולם מביאים את הספין הייחודי שלהם למשחק, שומר על הכל טרי ומרגש ככל שאתה מתקדם הלאה. כל אזור מסתיים גם בסט סט גדול, בין אם זה מרדף אינטנסיבי או קרב בוסים מותח (או שניהם), ומכסים קטעים מהמשחק בסטייל. חוסר הידיעה מה האסתטיקה והאתגרים החדשים שמגיעים בסעיף הבא הופך את שאר המשחק להרבה יותר מרגש לחקור.
לחיצה על כל התווים הנכונים
צוואת הוויספסיםהופך לממכר במהירות. סיימתי את המשחק עם זמן סיום של כ-11 שעות על פני ארבעה ימים. אם יכולתי, הייתי עובר את זה יום אחד.
כשהכל מסתדר בצורה כל כך מושלמת כמו בפניםצוואת הוויספסים, קשה להתרחק. זו חוויה שכנראה מוכרת למי ששיחק כמה מהמשחקים האגדיים המרכיבים את פנתיאון הפלטפורמה הדו-ממדית - משחקים כמוסופר מטרויד,סלסטה,אביר חלול, וסופר בשר בוי.
מאוחר יותר במשחק, כשפתחתי כמעט את כל הדרכים השונות לנוע ולתקשר עם העולם, נדהמתי מכמה שהמשחק עדיין מרגיש זורם. בקטעים בודדים השתמשתי בחמש שיטות שונות של תנועה, לא כולל הג'ויסטיק. זה אולי נראה כאילו זה יכול לצאת משליטה, אבל הכל היה הגיוני ומעולם לא הרגיש שולט, גם אם זה היה מאתגר.
האתגרים במשחק הזה קשים אבל כל כך מהנים. קרדיט: אולפני ירח
האתגר הוא משהו שאורי ורצון הוויספסיםציפורניים בצורה מושלמת. בין אם זה קרב בוס, רצף מרדף, פאזל או קטע שקשה לנווט דרכו,צוואת הוויספסיםלא נרתע מהקושי.
מתתי עשרות ועשרות פעמים במהלך המשחק שלי, אבל בכל פעם שמתתי למדתי איך לזוז קצת יותר טוב, הגעתי לאסטרטגיית התקפה אחרת ושיפרתי את הדרך שבה ניגשתי למשחק. עד הסוף, הרגשתי שבאמת שלטתי והשגתי משהו.
אני אוהב אתגר, ואורי ורצון הוויספסיםבאמת הביא את זה.
אתגרים טכניים
שיחקתיאורי ורצון הוויספסיםב-Xbox One באמצעות גרסה מוקדמת של המשחק שסופקה על ידי Microsoft. במהלך ההפעלה שלי נתקלתי בכמה באגים, כולל כמה האטות בביצועים, באג ויזואלי או שניים, ובעיה שבה המשחק לא נשמר לאחר שהשהיתי אותו יותר מדי זמן. ההאטה ובעיות השמירה תוקנו שניהם על ידי יציאה מהמשחק ואתחול מחדש.
אולפני מון ציינו את הבעיות הללו ואחרות ואמרו שיהיה להם תיקון יום אחד לתקן אותם. בזמן הכתיבה, לא שיחקתי במהדורה האחרונה של המשחק כדי לאשר אם הבעיות תוקנו.
העכביש הענק הזה הוא לא באג, במובן הזה. קרדיט: אולפני ירח
בעוד שחלק מהבאגים היו מעצבנים, במיוחד זה שהשפיע על שמירות, הם כן חשפו משהו על המשחק. במהלך הזמן שלי עם המשחק, נאלצתי לשחק מחדש מה שהסתכם בערך שעתיים בסך הכל בגלל הצלות אבודות. בדרך כלל זה יהיה כל כך מתסכל שהייתי מפסיק לשחק לחלוטין. וכן, זה היה מעצבן, אבל כל כך נהניתי מהמשחק שחזרתי בשמחה שוב על הקטעים האבודים לסיום.
זה מדבר על האיכות שלאורי ורצון הוויספסים, שראוי להתקיים בין השורות של כמה ממשחקי הפלטפורמות הטובים בכל הזמנים.
אורי ורצון הוויספסיםיוצא ל-Xbox One ולמחשב האישי ב-11 במרץ.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.