קרדיט: בידור אובסידיאן
לאחר שהסתובבתי ב-RPG החלל הארגוני של Obsidian Entertainment במשך יותר משבוע, הגעתי לתיאור תמציתי לחלוטין:העולמות החיצונייםהוא משחק Fallout לובש שפם מזויף.
זה לא באמת אמור להפתיע. אחרי הכל, אובסידיאן הוא האולפן מאחוריFallout: ניו וגאס, משחק שהרבה מעריצים יטענו שסיפק את ההרפתקה הטובה ביותר בגוף ראשון של Fallout בדורו. זה היה קצת קשה בהשקה, אבל התבגר למשהו בלתי נשכח עם הזמן.
העולמות החיצונייםאין בעיות כאלה בהשקה, לפחות בגרסת ה-PC ששיחקתי לסקירה. המסע שלך על פני הכוכבים מונע על ידי זמני טעינה קצרים, ויזואליות מושכת את העין וביצועים מלוטשים בדרך כלל. כמו כן, חשוב: כתיבה נהדרת של לאונרד בויארסקי, אחד היוצרים השותפים של הסדרה Fallout, והצוות שלו. זה הוגן לחשוב עליוהעולמות החיצונייםכיורש רוחני.
הסיפור מתחיל אותך כמתיישבים בחלל העמוק שהוקפא טרי לאחר תקופה ארוכה בתרדמת חורף. המדען המטורף שמפרץ אותך מודיע לך שמשהו קרה עם ספינת המושבה שהעבירה את אלפי המוחות הטובים ביותר של כדור הארץ לביתם החדש, והחזרת אותך לחקור מה קורה.
יש איזה סיפור רקע חשוב לפרוש לפני שנמשיך הלאה.העולמות החיצונייםמתרחש בציר זמן חלופי שבו הנשיא וויליאם מקינלי מעולם לא נרצח, ותיאודור רוזוולט מעולם לא ירש אותו. התיקון הזה בציר הזמן הניח את הבסיס לעתיד שנשלט על ידי מגה-תאגידים, כולל אלה שהובילו את ההאשמה על יישוב החלל העמוק.
קרדיט: בידור אובסידיאן
המושבות הבין-פלנטריות השונות בהן אתה מבקר במהלךהעולמות החיצונייםכולם מפוקחים על ידי האינטרסים העסקיים המתחרים של האזור. זו סביבה מדכאת שמעדיפה קבוצה קטנה של בעלי חיים על פני ים עצום של אנשים שאין להם - אנשים שאפילו לא יודעים מספיק על העולם שבחוץ כדי להעריך את החיים המאושרים יותר שהם מפספסים.
אתה מטייל פנימה ומתחיל מיד לתקן - או, אם אתה מעדיף, ליצור! – עוולות שונות. הסיפור לוקח אותך מכוכב לכת ותודד את דרכך במסתורין של מה קרה לספינת המושבה שלך ומה באמת קורה מאחורי הקלעים עם כל התאגידים האלה.
כפי שהיית מצפה מ-RPG בסגנון Fallout, יש המון אנשים לדבר איתם ומרחבים פתוחים לחקור, ואלה מובילים לכל מיני סיפורי צד אופציונליים. בחירה היא גורם מרכזי בכל שלב, מכיוון שלעתים קרובות נותר לך להחליט, הן באמצעות הפעולות והן באמצעות בחירות הדיאלוג, כיצד כל תרחיש מתרחש.
Mashable Top Stories
העולמות החיצונייםמפיק תועלת רבה מתסריט מיומן שהופך את ההבחנה בין טוב מול רע למעורפל ברבות מהבחירות שעומדות בפניך. רגע מכריע אחד רואה אותך לכוד בין עיירת חברה מדוכאת לבין מושבה סמוכה של עריקים, שמנהיגה מתאווה לנקום במדכאה לשעבר.
The Outer Worlds הוא משחק Fallout לובש שפם מזויף.
לפני שהכל יסתיים, אתה צריך להחליט באיזו מהקהילות הללו לתמוך ובאילו לגזור למוות איטי. כן, עיר התאגידים מבאסת בגלל מי שמנהל אותה, אבל האם לאנשים הטובים שגרים שם מגיע גורל כזה? העריקים טבעו לעצמם חיים מאושרים ונוחים יותר, אך האם הכעס המתמשך של מנהיגם פשוט ישתנה את האיזון בין הפער בין בעלי כוכב לכת לעומת חסרי כוכב לכיוון ההפוך?
זה מדגים את הדילמות המוסריות שאתה מתמודד איתן כל הזמןהעולמות החיצוניים' הסיפור מתפתח. לא תמיד יש תשובה נכונה או לא נכונה, או תוצאה חיובית בכל מצב. אבל המשחק הוא בדרך כלל טוב מאוד בכך שכל סיטואציה תרגיש פתוחה ותלויה בכם, במקום כתוב סביב סט קטן של תוצאות אפשריות.
לצד כל זה יש יורה אקשן-RPG דביק שגורם לך לירות או לחמוק על פני צבאות של חיות חייזרים ואנשים רעים. בזמן שאתה משחק ועולה רמה, אתה מקצה נקודות למגוון קטגוריות מיומנויות שהופכות אותך ליעיל יותר במשימות מסוימות, ובמקרים מסוימים, פותחות יכולות חדשות.
זה אמור להיות חומר מוכר לחובבי משחקים מסוג זה, אבלהעולמות החיצונייםמציג כמה טוויסטים משלו. "פגמים" המתרחשים באקראי נותנים לך את האפשרות לקבל איזשהו עונש סטטיסטי פסיבי בתמורה לנקודת הטבה חינם, משפרת ביצועים (בדרך כלל אתה מקבל רק עונש חדש עבור כל שתי רמות שהושגו).
הפגמים הם הצעות חד פעמיות. אם תחליט שלא לקבל אחד, ההזדמנות נעלמה לנצח. תקבלו יותר הזדמנויות לחטוף פגם מאוחר יותר, אבל אין דרך לדעת מתי אחד יצוץ או כמה קשה העונש שלו שנוצר באקראי יפגע בך.
קרדיט: בידור אובסידיאן
זה, יחד עם קטגוריות מיומנויות הקשורות ישירות ליכולות הניתנות לנעילה, יוצר תחושת התקשרות חזקה יותר לדמות שאתה בונה. מצאתי את עצמי מסתכל קדימה לפתיחת נעילה עתידית וחושב אסטרטגית על המשימות המוצבות לפניי ועל הכישורים או היכולות שאולי צריך כדי להתמודד איתם בצורה מסוימת.
התחושה הזו של גיוון באופן שבו אתה בונה את הדמות שלך מתפוגגת לקראת סוף המשחק כאשר אתה צובר מספיק רמות כדי להצטיין במספר קטגוריות. עד שהקרדיטים התגלגלו על הסיפור שלי, הייתי צלם חד חמקני ומנהיג טבעי עם כישרון לפריצה ושכנוע. אבל זה היה מהפך הדרגתי, מונע על ידי הדרכים השונות בהן רציתי לגשת לכל אתגר שהונח לפני.
דבר אחד הייתי אומר לכל מעריצי Fallout: אם אתה מסוג השחקנים שאוהבים לעשות הרבה משימות צד ולעלות רמות מחוץ לסיפור הראשי, התחל את המשחק שלך בהגדרת הקושי "קשה". הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, אבל "נורמלי" הרגיש לי קל מדי.
העולמות החיצונייםסוג מסוים של משחק עבור סוג מסוים של קהל. אם אתם מחכים בקוצר רוח ל- Fallout או Elder Scrolls הבא או כל דבר אחר, זו החוויה שאתם מחפשים. עם זאת, זה לא רק מילוי זמן.העולמות החיצונייםיש לו וייב משלו, תחושת זהות משלו, טריפ כוח וירטואלי משלו. אולי זה Fallout בשפם מזויף, אבל אני אגיד לכם חברים... Fallout מעולם לא הרגיש כל כך טוב.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.