לאחר יציאתם של שני משחקי Paper Mario הראשונים בתחילת שנות ה-2000, שאלה בודדת רדפה כל מהדורה שלאחר מכן: "האם זה משחק כמו השניים הראשונים?"
התשובה לכל משחק, משנות 2007סופר נייר מריועד שנות ה-2020נייר מריו: מלך האוריגמי,פשוט מאכזב: לא.
עַכשָׁיו,נייר מריו: מלך האוריגמיאינו רע. יש בו את כל הכתיבה, ההומור והעיצוב היצירתי המצוינים שהניפו את הסדרה מאז תחילת הדרך והבדיל אותה משני משחקי התפקידים האחריםומשחקי מריו. נדרשת גישה רעננה לקרב RPG מבוסס תורות על ידי הפיכת קרבות לחידות. הוא מלא בהפתעות ופריטי אספנות נסתרים שהופכים את החקירה למרגשת.
עוֹד,מלך האוריגמילא ממש עונה על הציפיות הגבוהות שהציבו בשני המשחקים הראשונים. ישנם שני דברים שאוהדי Paper Mario המוקדמים תמיד מחפשים: האחד, קבלת נקודות ניסיון מקרבות כדי לעלות רמות של מריו ולהפוך אותו לעוצמתי יותר לאורך זמן, ושניים, החברים הנאמנים שאתה פוגש לאורך המסע שנשארים עם מריו ועוזרים לו בקרב. אלה שוב חסרים.
מלך האוריגמירק מתגרה ברעיונות האלה. ישנם כמה חפצי חפצים מחזקים סטטיסטיקה שמריו יכול לקנות מספקים כדי להפוך את הקרבות לקצת יותר קלים, פריטי לב מיוחדים שנמצאים ברחבי העולם שמשדרגים את הבריאות והחוזק של מריו, וכמה עוקבים זמניים מפוזרים פה ושם שלפעמים עוזרים בקרב. אלה פשוט לא מספיקים כדי להשביע את הרצון לסרט המשך שבעצםמרגישכמו שני המשחקים הראשונים של Paper Mario.
הרפתקה מתפתחת
סדרת Paper Mario בנויה על התנשאות: הכל עשוי מנייר - הדמויות, הבניינים, הסביבה. במלך האוריגמי, מלך האוריגמי המרושע אולי ירד לממלכת הפטריות כדי לזרוע הרס, לקפל דמויות למיני אוריגמי חסרי תודעה ולקרוע את הטירה של הנסיכה פיץ' (יחד עם פיץ' עצמה) מהיסוד שלה עם סטרימרים ענקיים כדי למקם אותה על גבי הר געש, כפי שניתן לראות ב- טריילר למעלה.
מריו חייב להסתובב ברחבי העולם עם חברתו האוריגמי החדשה והידידותית אוליביה (שנראית כמו גרסה ידידותית יותר של אולי) כדי לגלות מאיפה מגיעים הסטרימרים של המלך, להשמיד אותם שם ולהציל את פיץ', לתקן חורים בעולם עם קונפטי ו פורש עשרות ועשרות קרפדות שקופלו בפשיזם האוריגמי של אולי.
שימוש בקונפטי לתיקון חורים יכול לחשוף שבילים ופריטים. קרדיט: נינטנדו
זה ארוחה קלאסית של מריו, אלא שהפעם Bowser הוא בכלל לא נבל. הוא והלקים שלו נמצאים על בסיס ידידותי עם מריו והחברה; האויבים היחידים הם אלה שקופלו לגרסאות אוריגמי מרושעות של עצמם. למעשה, באוסר לא יכול היה להוות איום אם הוא רוצה - הוא קופל לריבוע והידק, אבל הוא לא מיניון חסר שכל כמו אויבים אחרים.
עם אוליביה לצידו, מריו חוצה גבעות ירוקות שופעות, הר במצב סתווי תמידי, פארק שעשועים שוגון יפני פיאודלי, מדבר שבו השמש שקעה, המרחב הכחול של הים הגדול וספא שמימי המנוהל על ידי קרפדות מכונפות. כל אזור עמוס בסודות ופריטי אספנות שהופכים את החקירה למרגשת באופן עקבי.
הצד ההרפתקני שלמלך האוריגמיהוא מחזה מתגלגל ללא הרף, עם רק כמה נקודות שמרגישות באמת מייגעות או חסרות דמיון (אני מסתכל עליך, הר הסתיו). אבל הקטעים האיטיים האלה לא מטביעים את הרגעים הגדולים באמת - הפקת התיאטרון המצחיקה באולפני שוגון, הגילוי הגדול של מקדש עתיק, הכמות המפתיעה של מספרי ריקודים של המשחק, וכמה פעימות סיפור מכוערות רגשית ששאבו את הרוח. היישר מהמפרשים שלי לכמה דקות.
זה עולם מדהים בחוץ. קרדיט: נינטנדו
בסוף כל קטע במשחק מסתתר סופו של אחד מחמשת הסטרימרים הזדוניים השמור על ידי בוס גדול. אבל לפני שמשמיד כל אחד מהם, מריו צריך להיות אחד על אחד עם מה שמכונה Vellumental, שילוב של המילים "קפת" ו"אלמנטל" שמתייחסים אליו ללא הפוגה במהלך המשחק. כל אחד מהוולומנטלים קשור לכוח טבע, כמו אדמה ומים. לאחר שהובסה, הם מעניקים לאוליביה את הכוח לקפל את עצמה לצורה של אותו Vellumental לשימוש בהתקדמות עולמית, חידות ולפעמים בקרב כאשר המשחק מאפשר.
ברגע שהוולומנטל מובס, קרב הבוסים הגדול יותר של האזור יגיע בקרוב. הבוסים מייצרים אביזרים, דברים כמו מארז של עפרונות צבעוניים או מתקן קלטות, שהוקם לחיים על ידי המלך אולי ועכשיו מטיל אימה על המקומיים.
ההתלהמות שציוד המשרדי הרצחני הזה מוציא היא תמיד מצחיקה, עם איומים ודברים על מריו - כמו, "היית טוב יותר כשהיית גולש צדדי, בנאדם..." - שבאמת מביאים את האישיות שלהם והופכים אותם לבלתי נשכחים.
ז'אן פייר צבעוני עפרונות ה-12, המייצג את לגיון הנייח, הוא בוס כל כך יצירתי. קרדיט: נינטנדו
זה סוג של הומור שמחלחל לכל המשחק. יש בדיחות מטא ומשחקי מילים בנייר שנמצאים בכל מקום, וכמעט לכל דמות יש צד הומוריסטי. כל פגישה מקרית על הדרך היא הזדמנות לעונג.
Mashable Top Stories
ובכן, אלא אם כן זה אויב. ואז הגיע זמן הקרב.
דרך חדשה לקרב
מערכת הקרב במלך האוריגמיהופך לחימה מבוססת תור לפאזל על ידי הצבת אויבים על רשת עגולה שעל השחקנים להחליק ולסובב כדי לסדר את הגומבות, הקואפאס ואויבים אחרים, בטור של ארבע או 2x2 קבוצות של ארבעה, לפני השכבה. את הפגיעה.
הסדר את האויבים שלך לטובת היתרון הטוב ביותר. קרדיט: NINTENDO
יש לך מספר מוגבל מאוד של סיבובים, בדרך כלל רק שניים או שלושה, כמו גם פרק זמן מוגבל כדי להבין את ההרכב. אם הזמן אוזל, הקרב נמשך ללא היתרון שמעניק לך הסדרת האויבים. התקפת הקפיצה יכולה לפגוע בארבעה אויבים בשורה, והפטיש פוגע בריבוע של 2X2 של אויבים, כך שאם אחד מהם לא יעמוד בשורה, הם לא יספגו נזק. אם אתה כן מסדר את כולם, מריו מקבל גם בונוס נזק של פי 1.5 ובדרך כלל יכול להוציא הכל בסיבוב בודד.
לקרבות בוסים יש מראה ורעיון דומים, אבל הם מבוצעים אחרת לגמרי. מריו נמצא בחלק החיצוני של הזירה וצריך ליצור לעצמו נתיב באמצעות הרשת, שכעת מכוסה בחצים המכוונים את תנועתו לעבר נקודות המאפשרות לו לבצע פעולות. אם לא תסדר שביל טוב, למריו לא תהיה סיכוי לגרום נזק.
קרבות בוסים הופכים את החידות על ראשם. קרדיט: נינטנדו
ישנם ניואנסים נוספים שנזרקים לקרבות הבוס הללו, אשר מעלים אותם גם מעל קרבות אחרים. לפעמים אתה צריך לגרום למריו לסיים את התנועה שלו על כלי פעולה שנמצא מאחורי האויב כדי לפגוע בחלק ספציפי ופגיע יותר בגופו, או שאתה צריך להפעיל פעולות אוריגמי ספציפיות למנת נזק הרסנית במיוחד.
על ידי היפוך הקרב עבור הבוסים, הקרבות האלה באמת בולטים ומרגישים הרבה יותר מפוארים מעשרות הקרבות הקטנים שהמשחק מטיל עליך במהלך ההרפתקה, שנעים בין פשוטים בצורה חסרת כבוד בהתחלה לבלתי אפשרי לכאורה לקראת הסוף.
בגלל שזו הייתה הפעם הראשונה שראיתי פאזל כזה, היו כמה פעמים שלא היה לי מושג מה לעשות. הייתי מנסה כמה משמרות וסיבובים רק כדי למצוא את האויבים מפוזרים יותר מאשר כשהם התחילו, לחרדתי. החידות רק נעשו קשות יותר בהמשך המשחק, ועד הסוף, סמכתי לעתים קרובות על העזרה המובנית של המשחק (ראה להלן) כדי לקבל את ההרכבים הנכונים.
מעולם לא הצלחתי למצוא באמת את הרגל שלי.
מלך האוריגמימציע שני אמצעי סיוע בקרב. הראשון מוסיף זמן לשעון. על ידי לחיצה ממושכת על כפתור הפלוס, מריו יכול להוציא מטבעות כדי להגביר את הזמן, 10 מטבעות לשנייה. השני מוציא את קרפדות מהיציע כדי להזיז עבורכם את הזירה ולקרב אתכם לפתרון החידה, שגם היא עולה מטבעות.
למרבה המזל, מטבעות יש בשפע במשחק הזה. קרבות בודדים מרוויחים מאות מטבעות כל אחד, ושקיות המכילות אלף מטבעות זרוקות בכל רחבי העולם. ניתן להשתמש במטבעות גם כדי לקנות אביזרים שעושים דברים כמו לשפר את בריאותו של מריו בקרב, להפחית את הנזק שהוא חוטף בבלוק מוצלח ולהוסיף זמן לשעון.
כאשר מטבעות מגיעים בעשרות, מאות ואלפים, קל לגרוף עושר רב. קרדיט: נינטנדו
זה הופך להיות יותר נחוץ להוסיף נזק להתקפות ככל שהמשחק נמשך והאויבים מתקשים יותר. לשם כך, מריו יכול להשתמש ב"נשק" שמגדילים את הקפיצות והתקפות הפטיש שלו. פריטים כמו מגפי ברזל מבריקים גורמים נזק נוסף ומגנים על רגליו של מריו מפני אויבים דוקרניים, או שישנו הפטיש הנוצץ שמחלץ נזקים נוספים. הפריטים האלה נשחקים ונשברים לאחר מספר שימושים, אבל כמו במטבעות, העולם פשוט מלא בהם, כך שמעולם לא מצאתי את עצמי צריך לקנות כאלה בחנויות.
תוך כדי מעורבות,מלך האוריגמיהלחימה המבוססת על פאזלים גרמה לי להרגיש שלעולם לא יכולתי למצוא את הרגל שלי. חשבתי שאשלוט בחידות עד הסוף, אבל כשהן נעשו קשות יותר, פשוט מצאתי את עצמי משלם לקהל הקרפד שלי 999 מטבעות בתחילת רוב הקרבות כדי להגדיר אותי טוב יותר. זה הרגיש כמו רמאות, אבל פשוט לא יכולתי לעטוף את הראש שלי סביב כמה מהחידות, אז עשיתי מה שהייתי צריך לעשות.
ממש ממש בסוף המשחק, בלי לתת ספוילרים,מלך האוריגמיזורק יותר מכניקה חדשה לקרב, מה שהחזיק אותי, באופן מחמיר, על הרגל האחורית שלי. קרבות בוסים בסוף המשחק הם בדרך כלל דרך למשחקים לבדוק את המיומנויות שלמדו במהלך השעות האחרונות (במקרה זה, בערך 25). במקום זאת, זרקו לי כדורי עקום גדולים שהרגישו זולים. מעצבן, אפילו.
זה נתן לי את התחושה שמעולם לא הצלחתי למצוא את הבסיס שלי באמת עם הלחימה של המשחק הזה, וגם המשחק אף פעם לא באמת מצא את הבסיס שלו איתו.
יותר מדי מטען
מלך האוריגמייש כל כך הרבה נקודות אור לאורך ההרפתקה שלה, החל ממשחקי המילים המהנים שלה כמו "נסיעות בפקס" - דרך מהירה לנסוע באמצעות מכשיר פקס - ועד לצלילים העשירים והעוטפים שלה, כמו ספינת השייט הנטושה והפגועה באופן מסתורי שמריו צריך לחפש. על הים הגדול. אפילו הקרב, למרות שמתסכל לפעמים, הוא חידוש שלא ממש נגמר בברכה.
'Paper Mario: The Origami King' מלא בכל כך הרבה הפתעות גדולות. קרדיט: נינטנדו
אבל המשחק מביא איתו היסטוריה שמגדירה ציפיות מסוימות. עברו יותר מ-15 שנים מאז שקיבלנו סרט המשך מספק לחלוטין של Paper Mario. היה גרעין בשני המשחקים הראשונים האלה שנעדר כל כך הרבה זמן.
אפשר היה לחשוב שאני אתגבר על זה. אפשר לחשוב שהציפיות שלי ישתנו אחרי שלושה משחקים שהתעסקו עם הנוסחה הזו. לֹא. עדיין החזקתי תקווה לרביעי,מלך האוריגמי.
האם נהניתי מהזמן שלי איתו? אני בעיקר עשיתי. אהבתי גם את החלוקהנייר מריו: כוכב מדבקהב-Nintendo 3DS. אבל יש ריקנות במשחקים האלה. הם יכולים להיות קצת יותר מספקים ומרתקים אם הם יפגעו במרכיבי הרמה ושותפים שהיו כל כך מפתחנייר מריוונייר מריו: דלת אלף השנים.
רק תן לי להיות לבד לרגע. קרדיט: נינטנדו
זה לא משהו שקל להמשיך ממנו. אִםמלך האוריגמיהיה טוב מספיק לבד בלי התכונות האלה, הייתי מודה בזה בשמחה. זה קרוב, אבל זה לא ממש שם.
נייר מריו: מלך האוריגמיזמין כעת ב-Nintendo Switch.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck