קרדיט: סטודיו sony santa monica
מגדלים את קרייטוסזה לא חתיכת המוך שזה יכול היה להיות.
החדש ששוחרראל המלחמהסרט תיעודי של סוני. הייתה כל סיבה לצפות להתמקדות בסנוור טכני, יצירתיות ובאופן כללי התמונה הוורודה ביותר האפשרית של אופן יצירת המשחקים.
מה שאנחנו מקבלים במקום זה דיוקן אנושי של אמנים בעבודה. ולמרות שיש דגש גדול על תרומותיו של המנהל הקריאטיבי קורי ברלוג, הפוקוס הגדול ביותר הוא עלאל המלחמהלהיות תוצר של מאמץ צוות. אנחנו זוכים לראות איך נוצר משחק, אבל יותר חשוב מזה, אנחנו זוכים לראות את בני האדם מאחורי שורות הקוד בכל שלב בתהליך.
קרדיט גדול כאן לצוות ההפקה של סוני על זיקוק של יותר מארבע שנים של עבודה לתכונה של שעתיים. המסע הכרונולוגי ברובו מתחיל במהלךאל המלחמהההפקה המוקדמת של סוני, כשצוות סטודיו סנטה מוניקה של סוני התמקד בעיקר במשחק מדע בדיוני, בעוד שבארלוג וצוות קטן העלו את רעיונות הליבה שהזינו את הלהיט של 2018.
להעלות את קרייטוס הוא דיוקן אנושי של אמנים בעבודה.
זה כבר מובן היטבאל המלחמההוא משחק אישי עמוק עבור Barlog. הוא היה עם הסדרה מתחילתה ושימש בעבר כבמאיאל המלחמה השנייה, שיצא ב-2007. בשנים שחלפו מאז, הוא התיישב בחייו והפך לאיש משפחה - גורם גדול מאחורי מסע האב והבן המרכזי של המשחק האחרון.
מגדלים את קרייטוסחופר על זה, אבל זה רק חלק אחד מפרופיל גדול יותר של סטודיו סנטה מוניקה. לאחר שבארלוג הצטרף לצוות ב-2014 ואל המלחמההתחילה להתעצב, העבודה על משחק המדע הבדיוני התקשתה. בסופו של דבר זה בוטל, ובעקבותיו פיטורים בזמן שהקבוצה שנותרה עברה למשחק השני.
אנחנו מקבלים מבט מבפנים על התהליך הכואב הזה, לפחות מנקודת המבט של אלה שעדיין נמצאים בסטודיו, והמעבר שלאחר מכן למשרדים חדשים. ראיונות עם ראש מדבר עם אנשים בכל הרמות של סטודיו סנטה מוניקה משולבים ביעילות רבה במבטים של זבוב על הקיר על כל זה בזמן שזה התרחש.
כן, היה צוות צילום באולפן שתפס כל רגע של זה, כמו גם את כל מה שאחרי. אנו רואים כיצד גובה הקונספט הראשוני חודד והורבד עוד יותר. תהליך הליהוק של השחקן החדש של קרייטוס, כמו גם את בנו אטריוס ובת בריתם, פרייה - זה כריסטופר ג'אדג', סאני סולג'יץ' ודניאלה ביסוטי, בהתאמה.
Mashable Top Stories
קרדיט: סטודיו sony santa monica
אנחנו גם רואים את הרצון המטורף לבנייהאל המלחמהחשיפת E3 2016 האדירה של -- גם כמות העבודה שהושקעה בו וגם ההצטברות הלחוצה עד שהיא שוחררה לבסוף לעולם. ואז, שנה וחצי של עבודה שלאחר מכן כשסטודיו סנטה מוניקה הפך 10 דקות של קטעים למשחק של 30 שעות.
בכל צעד צצים פרצופים מוכרים שוב ושוב. השחקנים הקוליים, בתור התחלה. וגם: ראש האולפן שאנון סטודסטיל והמפיק יומי יאנג, שניים מקולות המפתח שפועלים לצד בארלוג. ואז רשימה ארוכה של אחרים, כולם מייצגים דיסציפלינות שונות: אמנות, עיצוב ברמה, עיצוב קרבי, הבטחת איכות - ועוד כמה.
יותר מזה, אנחנו מכירים חלק מהאנשים האלה מחוץ לעבודתם. ראיונות חוקרים הכל, החל מאבני הבוחן של החיים האמיתיים שמודיעים על דחפים יצירתיים ועד לעלות האנושית האמיתית של החתימה על פרויקט כל כך תובעני ומתוקשר. יש דמעות אמיתיות, הן מנושאי הראיון והן - אלא אם כן אתה מפלצת חסרת לב - ממך, הצופה. הסרט התיעודי טווה כאן סיפור כל כך יעיל, שאי אפשר שלא להשקיע בחייהם של האנשים האלה בזמן שאתה צופה.
זה כל כך חשוב. בְּעוֹדמגדלים את קרייטוסהוא ביסודו מבט אל מאחורי הקלעים של פיתוח משחקים, הסרט גם מכיר באופן מרומז בחוסר האפשרות לספר סיפור כזה מבלי להחזיק את בני האדם מאחוריו מול מיקרוסקופ. על מנת להבין את תהליך הכנת המשחק, עלינו להבין את העבודה היום יומית המוחשית הכרוכה בו.
אם יש לך בכלל הערכה למשחקי וידאו, Raising Kratos הוא מסמך חיוני.
זהו מבט נוקב במיוחד על פיתוח משחקי וידאו ברגע הסוער הזה שבו התעשייה נאלצת להתמודד עם השדים שלה. בשנים האחרונות, דיווחי תחקיר חשפו כל מיני תרבויות אולפן בעייתיות, כגוןהמאבקים של Rockstar Games עם קראנץ'והדבקות הדוגמטית של BioWareלחזון אידיאליסטי של פיתוח משחקים כ"קסם".
מגדלים את קרייטוסכמעט ולא מצייר תמונה ורודה. יש תחושה שלעולם לא נזכה לראות אתאל המלחמההרגעים האפלים באמת של הצוות, אבל הסרט התיעודי גם לא מושך אגרופים בכל הנוגע להצגת פיתוח משחקים כתהליך מאתגר ובלתי צפוי עד אין קץ. הצפייה מקלה להבין כיצד פרויקט כזה יכול להשתבש בצורה מחרידה ולהוביל לתנאי עבודה מזיקים.
אם יש לך בכלל הערכה למשחקי וידאו,מגדלים את קרייטוסהוא מסמך חיוני שיעזור לך להעריך טוב יותר את המלאכה מאחורי התחביב. זהו חומר חובה לכל מי שמקווה לפרוץ יום אחד לענף, וצריך להידרש בו צפייה לכל אדם, בעל כוונות טובות או לא, שהתייחס לפעולת הכנת משחקים כאל משהו מופלא או קסום.
זה לא אף אחד מהדברים האלה. פיתוח משחקים קשה, במיוחד כשאתה פועל ברמה של משחק כמואל המלחמה. זה דורש צבא, יחד עם כמות מדהימה של מאמץ, ידע וזמן.מגדלים את קרייטוסחיוני לחלוטין לפריסת כל זה בבהירות רגשית גולמית שכזו.
Raising Kratos הוא סרט תיעודי להזרמה בחינם שתוכל לצפות בו בכל עתממש כאןבערוץ היוטיוב של פלייסטיישן.
עדכון: 17 במאי, 2019, בשעה 16:47 EDTגרסה קודמת של הסיפור הזה ציינה בטעות ש-Noclip היה צוות ההפקה מאחורי Raising Kratos. זה לא מדויק. הסרט התיעודי הזה הוא כולו הפקה של סוני. אנו מתנצלים על הטעות.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.