למשחק שמדלג מיקום אחד למשנהו,Ratchet & Clank: Rift Apartעצמו בהחלט מרגיש כמו משחק מממד אחר.
זה מוכר מיד, אבל הוא גם משהו שלא ממש מתאים לנוף המשחקים המודרני שבו המהדורות הגדולות והפופולריות ביותר נמשכות בין 50 שעות ועד, ובכן, בעצם לנצח.Rift Apartעולה מדרגה, מספר את הסיפור שלו, ולעולם לא מתגבר על קבלת הפנים שלו, תוך שהוא מספק הרפתקה חוצת מימד מסנוורת ויפה משלה. הכל תוך 15 שעות בלבד.
משחקי שוברי קופות לאלַעֲשׂוֹתאת זה יותר. אבל אז אתה זוכר: כך מתנהלים משחקי Ratchet, וזה כישרון מיוחד למפתח Insomniac Games. הסטודיו בילה את חמש השנים שחלפו מאזRatchet & Clankהגיע לפלייסטיישן 4 ב-2016 וחידד את כישוריו בצמד משחקי ספיידרמן מצוינים שכשחושבים על זה, גם שמרו על דברים הדוקים וממוקדים. אתה יכול להרגיש את הלקחים שנלמדו מאלה שפורצים פנימהRift Apart.
ההרפתקה הגדולה האחרונה הזו של ראצ'ט, הלומבקס האחרון ביקום, ושל חברו, הצד הרובוט החמוד, קלנק, מתחילה בתמימות דיה. הזוג הוא כוכבי מצעד החוגג את תבוסתם האחרונה של ד"ר נפריוס הנבל, אך ההילולה נקטעת כאשר נפאריוס מופיע ומסתלק עם אקדח מיוחד שיכול לקרוע חורים בין מימדים.
לא עבר זמן רב עד שראצ'ט, קלנק ונפאריוס נוחתים בצד הלא נכון של פורטל ממדי. ביקום החדש הזה, העמים החופשיים לשעבר הוכפפו על ידיקֵיסָרNefarious וצבאות הרובוטים שלו. הדבר היחיד שעומד בדרכו הוא כוח מורדים קטן בראשותאַחֵראחרון חי לומבקס, ושֶׁלָההשם הוא ריווט.
הרפתקת הדילוג על כוכבי הלכת שלאחר מכן היא ראצ'ט וינטג', כאשר אתה משתלט על שני הלומבקסים בזמן שאתה רץ ושוטט את דרכך דרך נופי כוכבי לכת עם פרטים מורכבים מלאי חיים ופעילות. עומד בינך לבין המטרה שלך להציל את היקום - באמת, יקומים מרובים כשאתה חושב על זה - הוא צבא של רעים שמוכן לעמוד בדרכך... ולהתפוצץ לתוך מטר של בולט, הצורה העיקרית של מטבע, כאשר מוּבָס.
ראצ'ט וקלאנק מתפצלים קרדיט: INSOMNIAC GAMES
משחקי Ratchet & Clank עוסקים בבהלת הדופמין שמתחילה על ידי מבול בולט משביע רצון או קבוצה אימתנית של מקורבים נופלים שמתפוצצים לרסיסים ביחד על ידי אחד מכלי הנשק המוגזמים שלך. להרגיש זה הכל, וRift Apartמסמר את זה במידה רבה הודות לכוח וליכולת של ה-PlayStation 5 החדש של סוני.
זה יותר מסתם הקטגוריה הרחבה של "גרפיקה". כן, זה מהפנט לראות את הפרווה של Rivet או Ratchet מתפתלת בזמן שהם זזים, או לראות את העולם מתקפל לתוך עצמו כשאתה משתמש בכפפת Rift Tether החדשה כדי לאחוז בדמעה צהובה מנצנצת במרקם המרחב-זמן ולהתרחק. על פני מפה. מראה הסייברפאנק נואר של המיקום הראשון בו אתה מבקר הוא כולו אור מסונן מעושן ונתזי ניאון המשתקפים ממשטחים מלוטשים.
התקדמות היא אחד התגמולים המושכים ביותר בRift Apart, כשכל מיקום חדש שלא נעול מבטיח שפע חדש של תענוגות שמסנוורים את העין. לכל מקום שאתה מבקר בו יש אופי ותחושה מובהקים, מהביצות הבוצות של עולם ביצות שבו חרקים מהירים עם קליפה קשיחה הם צורת נסיעה מועדפת ועד לשרידים המפוצצים של כוכב לכת שפוצץ לרסיסים, שרידיו הסלעיים מחוברים במעט יותר מהמשיכה המתמשכת של כוח המשיכה ופיסות פסולת מוזרות.
אבל הזכרתי גם את התחושה, האיכות הבלתי ניתנת לתיאור שהיא תוצר של דיסציפלינות עיצוב רבות ושונות שמתחברות יחד ולוכדות ברק בבקבוק. נדודי שינה תפס את זה כאן. במצב "ביצועים", שבו אתה בוחר מתפריט ההגדרות החזותיות,Rift Apartמשייט במהירות חלקה ונעימה של 60 פריימים לשנייה. "Performance RT" מוסיף מעקב אחר קרניים, תכונה גרפית חדשנית המשווה בעצם לאפקטים של אור וצל בנאמנות גבוהה יותר, במחיר של רזולוציה מסוימת תוך שמירה על 60 FPS.
משחקי Ratchet & Clank עוסקים בכל העומס בדופמין ו-'Rift Apart' מסמר את זה הודות ל-PS5.
יש גם מצב "נאמנות" במיוחד עבור אנשיםרַקמשתוקקים לאפקטים ויזואליים מדהימים ברזולוציה הגבוהה ביותר האפשרית, אבל אפשרות זו גם נועלת את המשחק ב-30 FPS שמרגיש הרבה יותר שמנמן. הבחירה כאן היא סובייקטיבית לחלוטין, אבל עדיין חדשה יחסית עבור אנשים שמשחקים בקונסולות. אם אינכם רגילים לשחק משחקים במהירות של 60 FPS, אמצו את עוצמת הרזולוציה ותנו הזדמנות לביצועים. סביר להניח שלא תבחין בהבדל בגרפיקה אבל בהחלט תרגיש את המשחק החלק יותר.
Mashable Top Stories
בהקשר זה,Rift Apartלא עושה הרבה כדי להמציא מחדש את משחקי Ratchet & Clank. ה-Rift Tether הוא התוספת הגדולה ביותר. השימוש העיקרי שלו בהתחלה הוא ניצול של קרעי מרחב-זמן לתנועה מהירה ברחבי המפות, אבל הוא גורם בעיקר לחידות ולמציאת הדרך שלך ליעד נתון. כמה מרגעי הקרב הגדולים יותר כוללים כמה פורטלי Rift Tether במיקום טקטי, אבל לא מצאתי את עצמי משתמש בהם רוב הזמן.
הכפפה החדשה גם פותחת בסופו של דבר יכולת המאפשרת לריווט או ראצ'ט להתחמק, וזֶהאחד מהם הוא מחליף משחק לגיטימי. היכולת לתזמן התחמקות כדי לעבור דרך התקפות אזור מזיקות וקרני מוות של אויב היא התגלות עבור משחקי Ratchet וזה מרגיש כל כך טוב, כמו חתיכה חסרה לסדרה שתמיד הייתה אמורה להיות כאן. מעולם לא נמאס לי להימלט בדוחק מהמוות בזמן שהסתובבתי בזיגזג סביב מרחבי קרב.
הכפפה הזו היא באמת הטלטלה הגדולה ביותר לפורמולת Ratchet בRift Apart. המשחק החדש אכן מציג קומץ נשקים כדי להשלים ארסנל מוכר מהמשחק האחרון - מערך הכולל צורות סטנדרטיות של כוח אש, כמו משגר רקטות או רובה צלפים, כמו גם דברים רחוקים יותר, כמו הכפפה של אבדון שמוליד רובוטים עוזרים קטנים ואגרסיביים שילחמו עבורך. כלי ההרג החדש והיוצא דופן ביותר הוא ה-Topiary Sprinkler, צריח נייח המהמם לזמן קצר כל אויב שהוא פוגע בו ובמקביל הופך אותם לשיחים אומנותיים.
עם זאת, אפילו כלי הנשק הסטנדרטיים מרגישים נהדר, וזה שוב תוצר של טכנולוגיית ה-PS5 המפוארת. כמעט כל כלי נשק פנימהRift Apartמשתמש בטריגרים אדפטיביים של בקר DualSense בדרך כלשהי. אז The Enforcer, רובה ציד חדש שפולט חשמל, פורק רק עם אחד מהקנה שלו כשאתה לוחץ למחצה על ההדק כדי לירות. לחיצה עד הסוף משחררת את שתי החביות.
שוב, התחושה היא סובייקטיבית. אבל הטריגרים האדפטיביים, המאפשרים למפתחים לכוונן את המתח של משיכת הדק, משמשים כאן השפעה רבה. קל לקלוט את ההידוק המופעל באופן מלאכותי שאתה מרגיש בקצה של חצי לחיצה, וזה מתגמל להשתמש בו ברגע שאתה מבין את הדברים ומתחיל לחשוב על שליטה בכל נשק. גם דבר טוב, מאזRift Apartלא מאפשר לך לכבות את התכונה הזו.
כמו רוב משחקי Ratchet האחרים, הפעולה מחולקת על ידי מבחר של פאזלים. לפעמים זה תרגיל פלטפורמה מרגש שגורם לך לזנק ממשטח אל פני השטח תוך כדי ריצת קירות מדי פעם, טחינת מסילות וקשירת בקע. פעמים אחרות אתה פועל בתוך סימולציה וירטואלית, מנקה וירוסים מחשבים או מנחה מצעד מתחדש אינסופי של קלאנקס וירטואליים דרךפאזל פיזיקהמָבוֹך.
סיפור ומצגת הם היכןRift Apartבאמת זורח הכי בהיר, בסופו של דבר. העלילה נושאת מעט מאוד מטען נוסף, וכתוצאה מכך להרפתקה קלה שאינה כבדה על ידי משימות צד מסיחות דעת או שלל פריטי אספנות. הדברים האלה אכן מופיעים, אבל Insomniac, בצעד שמשקף את הצלחתוספיידרמן, משתמש בחוכמה במגע קל ומגביר את הערך של עיסוקים אופציונליים על ידי הצמדתם לתגמולים מוחשיים.
ההרגשה השמחה והנושאים הידידותיים לילדים הופכים את זה בקלות.
אז כן, יש לך סיכוי להסתובב ולהרים שרבוטים. אבל ברוב המקרים, כולם מסומנים במפה שלך. וכל אחד מצידי הנבלות האלה מובילמַשֶׁהוּטוב, בין אם זה מטמון Raritanium, נשק קלאסי או שריון חדש לשיפור הסטטיסטיקה. (שריון הוא תוספת חדשה בRift Apart, ואתה לא צריך ללבוש פריט מסוים כדי ליהנות מהחיזוקים הסטטיסטיים שהוא מציע.)
נוכחותם של שני גיבורים שניתנים למשחק מטופלת גם בזריזות, עםRift Apartהחלפת שליטה קדימה ואחורה בין Ratchet ל-Rivet בהתאם לכוכב שבו אתה מבקר. שני הלומבקסים מתמודדים עם אותו הדבר וחולקים את אותו ארסנל ושדרוגים, כך שיש רק גיליון תווים אחד לעקוב אחריו, אבל המסעות הרגשיים שלהם רואים אותם נוסעים בדרכים נפרדות (ועם זאת משלימות).
בעוד ששניהם הם האחרונים לכאורה מסוגם, ראצ'ט הוא עולה חדש ליקום הזה. הוא התמודד עם היותו האחרון מסוגו במשך כל חייו, וRift Apartמבודד אותו עוד יותר כאשר הוא וקלנק נפרדים בשלב מוקדם. המסע למצוא את חברו ובסופו של דבר לעצור את נפריוס מוביל את ראצ'ט לכמה בני ברית חדשים אך מוכרים במעורפל שעוזרים לו לגלות מחדש את תחושת המטרה שלו.
קלנק הוא הרכב שנושא אותנו לתוך הסיפור של ריווט. היא נפגשת עם הרובוט הקטן בשלב מוקדםRift Apartההרפתקה של ולומדת שיש יקום אחר שבו יש לה מקבילה "לומבקס האחרון". היא חולקת הרבה עם ראצ'ט מבחינת האישיות וההשקפה שלה, אבל ריבט גם הוקשחה בגלל הנסיבות שעיצבו את היקום שלה.
ראה גם:
המסעות החופפים של שני הלומבקסים חוצים דרכים יותר מפעם אחת (וכן, אתה מהמר שיש גם מקבילה לקלאנק), ומניעים קשת משכנעת שמושכת תכופות ברגשותיך כשהיא מתעכבת על נושאים של חברות ומטרה פנימית. הוא קל להפתעות ודי נטול טוויסטים בעלילה באופן כללי, אבל ההרגשה המשמחת והנושאים הידידותיים לילדים הופכים אותו בקלות.
Ratchet & Clankהיה נהדר ב-2016 ועכשיו Insomniac חוזר עם היורש הסופרלטי הזה. זה לא בנוי להיות המשחק הבא שלך לנצח, וזה בסדר; שָׁםהואאמשחק חדש+שמציג כמה טוויסטים, והַרבֵּהיש משחקים אחרים שמגרדים את הגירוד לנצח. אבל אם התמזל מזלך להחזיק PS5 ואתה נהנה מהשטיק של Ratchet באופן כללי - או פשוט נמשך לרעיון לשחק דרך משחק שנראה ומרגיש כמו סרט של פיקסאר - אזRatchet & Clank: Rift Apartהיא חבילה קטלנית של ריגושים.
Ratchet & Clank: Rift Apartישוחרר ב-11 ביוני לפלייסטיישן 5.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.