צפו להיתקל בחייזרים מחרידים באגרסיביות כמו... מה שלא יהיה הדבר הזה. קרדיט: housemarque
"אתה רואה את הצל הלבן?"
זו שאלה שעולה שוב ושוב במהלךהחזרה, המשחק האחרון והפלייסטיישן 5 הבלעדי הראשון מבית Housemarque. למצוא תשובה, עם זאת, זה לא ממש העניין. החזרה היא שחשובה. סלין, האסטרונאוטית "צופית" בלב הסיפור הזה, נלכדת בלופ בלתי נמנע שרואה אותה חיה ומתה שוב ושוב כשהיא חופרת אחר תשובות בתקווה לשבור את המעגל.
במהלך 30 השעות המוזרות שלוקח לראות את הסיפור המלא הזה מתפתח, תעשו עשרות ועשרות נסיעות חוזרות בעולם החייזרים העוין של אטרופוס. זה נראה קצת אחרת בכל פעם, עם פריסות מפות שמשנות כל הזמן את החייזרים העוינים והציוד המועיל שאתה מוצא לאורך הדרך. בכל פעם שאתה מת - זה בלתי נמנע כאן, ומהותיהחזרההקצב של - אתה מוחזר למקום הנחיתה בתאונה שהותירה את סלין תקועה באטרופוס מלכתחילה.
המסגרת הזו של "חי, תמות, חוזרת" צריכה להיות מוכרת לחובבי משחקים כמושְׁאוֹל, משחק השנה של Mashable לשנת 2020. הנסיעות החוזרות שלך אל אטרופוס שהשתנה שופעת הבטחה. לא עבור כלי נשק מגניבים או חפצים משפרי כוח, שכולם נעלמים בכל פעם שאתה מת; במקום זאת, כל מחזור חדש פנימההחזרהמביא את האפשרות שתלמד יותר על הסיפור המזוין הזה.
העלילה היא בבת אחת החלק המהותי ביותר במשחק הזה וגם הדבר שהכי קשה לדבר עליו עם מי שלא שיחק. השעות המעצבנות הראשונות שלך באטרופוס מסתמכות במידה רבה על האווירה. סלין פשוט נזרק פנימה, נראה שהיא מגלה את העולם הזה בפעם הראשונה לצדך. מהר מאוד זה מתבררלאהפעם הראשונה של סלין, כשהיא נתקלת בגופות במצבי פירוק שונים שכולן לובשות את חליפת החלל שלה.
השאלות נערמות יותר ויותר ככל שאתה בוחן. מדוע חלק מהגופות הללו הופכות לאחר בדיקה, והופכות לגרסה קטלנית יותר של מפלצות המחושים שצדות את סלין בכל צעד ושעל? מאיפה מגיעה המוזיקה הרודפת הזו? ואיך לעזאזל הופיע פתאום העתק של בית ילדותה של סלין מתוך יערות החייזרים? מה מחכה לה מאחורי דלת הכניסה הנעולה שלה?
כל מחזור חדש ב-Returnal מביא את האפשרות שתלמדו יותר על הסיפור המטורף הזה.
התשובות לא מגיעות במהירות, והן רק לעתים נדירות מפורשות.החזרהמניח באופן קבוע את כל האקשן בצד ברגעים מרכזיים כדי להתעמק בקטעים ורגעי סיפור שניתן לשחק בהם, הממלאים את הפרטים של התעלומה המרכזית בשוליים, בדרכים אלכסוניות ולעתים קרובות סוריאליסטיות. סלין רדופה לאורך כל מסעה על ידי דמות בחליפת חלל מתקופת אפולו. הופעותיו התכופות מעוררות תחושת אימה גוברת.
התשובות מוסתרות מאחורי סדרה של יומני צופי מסתוריים אך יותר ויותר מפורטים שהותירו אחריהם גרסאות קודמות של סלין, כמו גם קסנוגליפים (כלומר, כתבי קיר חייזרים) שאתה מפענח עם הזמן, כמו גם מקורות מסתוריים אחרים.החזרהאף פעם לא מראה את ידו במלואה, ומשאיר כל כך הרבה פתוח לפרשנות. אבל חפירה בין כל הרמזים ועבודה דרך המסתורין המורכב מביאה לתחושת סיפוק סוערת.
מוחין כמוהחזרההסיפור של בסופו של דבר מתקבל, הבשר-ותפוחי האדמה כאן הם משחקי וידאו קלאסיים. הישרדותה של סלין תלויה בהדוף של עדר של מפלצות חייזרים תוקפניות. הם הרבה מאיימים מקרוב, אבל כמעט כל היצורים העוינים שסלין נתקל בהם יורים מערכים צבעוניים להפליא של קליעים שאתה צריך כל הזמן להתחמק ולהתרוצץ כדי להימנע מפגיעה.
המפתח להצלחה כאן הוא שליטה בדפוסי התקפות האויב. האיומים הקטנים והחלשים יותר יכולים בדרך כלל להישלח עם החלקת הלהב של סלין או כמה כדורים ממוקמים היטב, אבל החיות הגדולות יותר והרכב הבוסים הדק אך המפחיד פולטים קבוצות שלמות של קליעים קטלניים. אם אתה מכיר קלאסיקות ארקייד כמובגלקסיהאוֹR-Type- מה שנקרא "Shoot 'em up" או "Ballet Hell" ז'אנר של משחקי וידאו - אזהחזרההדגש של קריאת דפוסי התקפה ואריגה בין סופות ברד של אש האויב צריך להרגיש מוכר מיד.
למרבה המזל, סלין לא רוצה כלים. כמה מהחשובים ביותר אפילו נשארים איתה לאורך מחזורים ברגע שהם נפתחים; בקריצה לקלאסיקה כמוMetroid, השדרוגים המתמשכים הללו מאפשרים לסלין להגיע לחלקים מהסביבה שפעם לא היו נגישים. אז פתיחה מוקדמת שמעניקה לה חרב חייזרים ומוסיפה התקפות תגרה לארסנל שלה גם מאפשרת לה לפרוץ מחסומים אדומים זוהרים שלא עברו בעבר.
Mashable Top Stories
רוב הציוד שסלין מוצא אינו קבוע, והוא נעלם כאשר מחזור מסתיים. זה כולל את מערך הנשקים, שמקבלים הטבות פסיביות חזקות יותר כמו אש אוטומטית והשפעות סטטוס מתמשכות ככל שמתקדמים עוד ועוד. ישנם גם חפצים רבי עוצמה המספקים יתרונות נוספים (כגון ריפוי אוטומטי של סלין כשהיא במצב בריאותי נמוך) וכן טנדרים לשימוש חד פעמי כמו פריטי ריפוי ומכונות שהופכים את אש האויב הנכנסת לאבוליטים,החזרההמטבע של.
קרדיט: housemARQUE
החיזוקים הדרמטיים ביותר, לעומת זאת, חושפים מוקד מכריע של המשחק: התגמולים הטובים ביותר קשורים לסיכונים משמעותיים. טפילי חייזרים שמתחברים לחליפה של סלין מספקים יתרונות גדולים שתמיד באים עם חיסרון. אז אפשר להגביר זמנית את המהירות שלה בכל פעם שהיא נפגעה, אבל זה גם יפגע בה כשהיא נופלת מגובה רב. אחר יכול להציל אותה ממוות פעם אחת, אבל ברגע שהוא נצרך זה משאיר אחריו ממאירות, או השפעה שלילית שניתן לנקות רק על ידי השלמת מטרה שנבחרה באקראי.
שקלול הסיכונים של לקיחת ממאירות הוא מקור גדול למתח במשחקהחזרה. כשסלין מעמיקה יותר לתוך אטרופוס, לעתים קרובות תתקלו בשידות, משקעי אובוליט, פריטי ריפוי ומשאבים מועילים אחרים שזוהרים באור סגול חולני. הסגול מעיד על כך שהאובייקטים הללו נגועים, והאינטראקציה איתם נושאת את הסיכוי להשאיר את סלין עם ממאירות.
אתה יכול למנוע את הסיכון על ידי ניקוי החפצים האלה עם אתר, משאב נדיר בהחזרהוהיחידה שבאמת נדבקת אליך ממחזור למחזור. ניתן להשתמש באתר גם כדי להאריך מחזור מתמשך מעבר למוות אחד, בין היתר, כך שההחלטה לנקות, למשל, איסוף בריאות או תיבת נשק לא תמיד תהיה הבחירה הטובה ביותר.
החזרה המתמדת של ה"צריך או לא צריך?" השאלה היא הבסיס ופעימות הלב של המשחק הזה. קל למצוא את עצמך מרגיש כמוהחזרההוא מאתגר מדי, במיוחד בשלב מוקדם כאשר אתה לא מבין לגמרי איזה כלי נשק וציוד עובדים הכי טוב עבור מחזור נתון. זו בהחלט יכולה להיות חוויה מענישה, כשהבריאות של סלין מתדלדלת במהירות אחרי כמה טעויות רשלניות או בחירות גרועות.
החזרהיכול גם להתנדנד באותה קלות לכיוון השני, במיוחד לאחר שרצתם את כפפת ה-Atropos מספיק כדי לשלוט בדפוסי האויב ולפתח העדפות לציוד ספציפי, חפצים וטפילים. טוב, אם כן, שמבנה של שלוש מערכות משנה באופן מהותי את מערך האיומים ואת מטרת העל של סלין עם כל הפסקת פעולה.
החזרה המתמדת של ה"צריך או לא צריך?" השאלה היא פעימות הלב של המשחק הזה.
זה גם עוזר - אם כי חלקם עשויים לראות בכך חיסרון - בכךהחזרהאין עניין בהחזקת יד. יש סרטוני הדרכה קצרים ומועילים שמסבירים את המכניקה הבסיסית כשאתה מגלה אותם, אבל לרוב אתה וסלין נשארים להבין מה לעשות ולאן ללכת בכל מחזור נתון. זה יכול לעשותהחזרהמרגישים פחות נגישים לפעמים, במיוחד מכיוון שאין דרך לצבוט את הקושי. אבל זה גם מה שהופך מחזור טוב לכל כך מספק.
בטח ביליתי קרוב ל-10 שעות בדפוק את הראש שלי בחלק המוקדם של מערכה 2. אבל כשהדברים סוף סוף הקליקו - כלומר, כשמצאתי עומס שעבד בשבילי והרגשתי שיש לי שליטה על הקשוחים, דפוסי אויב חדשים - הצלחתי לנסוע כל הדרך דרך מערכה 2 ואל הקרדיטים במחזור בודד שנמשך ארבע או חמש שעות מוצקות. זה הרגיש נהדר.
עד כמה שעוינת אטרופוס יכולה להיות, זו גם יצירה דיגיטלית מעוצבת להפליא, שופעת חיים ואישיות. כל אחד מהחזרהלשש הסביבות העיקריות של יש אישיות משלהן ומערך איומים משלהן. נוף הקול המפורט מעורר תחושות של אימה כאשר נהמות חסרות גוף ונתזים נשפכים מהחושך מכל כיוון.
מערך החיות מטריד באופן דומה, כאשר רוב האיומים מגיעים במערבולת של מחושים ואנרגיה אדומה מאיימת. הם לובשים צורות מוכרות במעורפל, אבל יש אווירה מאוד מרתיעה באופן שבו הם נעים בסביבה. גם אחרי 30 שעות, עדיין נכנסתי לכמה מפגשים עצבניים שאיום כזה או אחר יתממש.החזרהאינו לאבקראפטיאני במפורש, אבל הוא בכל זאת ספוג בפחדים העתיקים והבלתי ידועים של האימה הקוסמית.
גם בקר DualSense של הפלייסטיישן 5 זוכה לאזכור מיוחד כאן. תכונות המשוב ההפטיות שלו משמשות להשפעה רבה כאן, החל מהרעשים הגדולים יותר שמלווים מכות כבדות וחייזרים שודדים ועד לרעד המובהק המדמה את תחושת הגשם במשחק שפוגע בבקר.
החזרההשימוש של ה-DualSense ב"טריגרים אדפטיביים" פחות מוצלח. ברירת המחדל של בקרות ההדחה מכוונת למטה את הכוונת של נשק לחצי משיכה של ההדק השמאלי; משיכת אותו עד הסוף במקום זאת מפעילה יותר נזק, אבלצינון מוגבל, אש חלופית. זה עניין של טעם אישי בלבד, אבל מצאתי שהפעולה קצת קדחתנית מדי לפעמים כדי לווסת את מתח האצבעות שלי. למרבה המזל, תכונות טריגר אדפטיביות כבויות בקלות בתפריט האפשרויות.
כל הקטעים האלה - סיפור, משחק ואווירה - מתאחדים בשילוב חזק שקשה להניח מהיד. אלו עדיין ימים מוקדמים לקונסולת המשחקים האחרונה של סוני, אבל למוציא לאור יש כבר זוכה PS5 בהישג יד.החזרה. המסע המצמרר והסוריאליסטי של סלין בעולם חייזר עוין הוא הסוג הטוב ביותר של זיון נפש - כזה שגורם לך לחזור לעוד.
החזרהיוצא לפלייסטיישן 5 בלעדית ב-30 באפריל.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.