קרדיט: רצון
Saints Row: The Thirdחי שוב.
משחק 2011 מגיע לנינטנדו סוויץ' ב-10 במאי, וזה אותו סיפור מופרך עד כדי גיחוך של כוכבי על, מלחמת כנופיות והתעללות ממשלתית שאתה זוכר.
או לא? גם אם נקבל שהזמן למעשה זרם כרגיל מאז תחילת 2017 -- סדר גבוה כאשר כל יום מזדקן את כולנו עוד 10 שנים, אני יודע -- עבר הרבה זמן מאזSaints Row: The Thirdהופיע. אם אתם לא מכירים את הסדרה, או סתם רוצים להתעדכן, בואו נדבר על למה זה חשוב.
מציאת הרגל הנכונה
תמיד מצחיק לחשוב אחורה על איך Saints Row, הסדרה, התחילה כדפוק אופורטוניסטי.
בשנת 2006, הימים הראשונים של דור קונסולות ה-PlayStation 3/Xbox 360, מעריצי משחקי הווידאו היו רעבים לראות מה החומרה החדשה שלהם יכולה לעשות. בזמנו, ה-Grand Theft של Rockstar היה תקן הזהב למשחקי אקשן גדולים ופתוחים בעולם, אבל עם 2004סן אנדראסעדיין טרי, היה סיכוי קטן ל-GTA חדש באותו זמן.
אז הגיעשורת הקדושים, הראשון. זה היה קצת יותר חתרני מ-GTA, והוא לקח את עצמו הרבה פחות ברצינות. היו כמה קצוות מחוספסים, וההומור לא ממש נחת. אבל זה שרט גירוד.
Saints Row, הסדרה, התחילה כנוק-אוף אופורטוניסטי.
שורה 2 של הקדושיםנשען עוד יותר כעבור כמה שנים. הוא אימץ את הרגישויות המוגזמות שהמשחק הראשון רק פלרטט איתן, עד כדי כך. ההומור נחת בצורה שלא קרה קודם לכן והאלימות, מיותרת מתמיד, הפכה לחלק בלתי נפרד מהבדיחה.
ההמשך הראשון הבהיר שזה לא סתם דפוק. Volition, מפתחת הסדרה, הביא כמה רעיונות טריים לתערובת וזעזע תת-ז'אנר אקשן מודרני של עולם פתוח שעד אז היה כולו נחלתם של משחקי GTA. אבל זה לא היה עדSaints Row: The Thirdשהסדרה מצאה את עצמה.
אנחנו מדברים על משחק שמשימת הפתיחה שלו היא סדרת אירועים ראויה לשובר קופות שבהן אתה נלחם דרך מטוס מטען מוטס, זורק את כל מה שבידו לשמיים מעל עיר גדולה, יורה לך דרך אמצע- קרב יריות אוויר, ואז, לבסוף, לעלות מחדש על המטוס בדרך לא שגרתית -- אני לא אקלקל איך -- כדי לגרום לו להתרסק.
או מה דעתך על משימה שתעלה זמן קצר לאחר מכן, שבה אתה צריך לרסק מסיבת בריכה על הגג בדירת פנטהאוז בבעלות כנופיה יריבה? אתה צונח פנימה, רובים בוערים, בזמן שהמגה-להיט של הרגע הזה של קניה ווסט, "Power" מגבה אותך. שום דבר במשחקי וידאו לא הרגיש כל כך אפי.
אבל אל תיקח את זה ממני. בואו נסתכל על איך המבקרים של 2011 בירכוSaints Row: The Third.
Mashable Top Stories
ביקורות ריוויו
בכתיבה עבור Giant Bomb, אלכס נבארו סיכם את מכלול הצלחתו של סרט ההמשךבשני משפטים מושלמים.
Grand Theft Auto הסתנן במוחו של מטורף מזוין, נדחף לגבולות של מגוחך שגורמים לדברים כמו מועדוני דילדו ענקיים ותותחים שיגור גברים להיראות הגיוניים לחלוטין בהשוואה להרבה מהשטויות הבאטשיות האחרות שמתרחשות כאן. במובן מסוים, Volition הצליחה ליצור את סימולטור המהומה והרצח ש-Rockstar אף פעם לא ניסתה לעשות מלכתחילה, וקשה לטעון שאנחנו, ציבור משחקי הווידאו, לא טובים יותר בשביל זה.
נבארו המשיך ושיבח את שיפורים בסיפור, הישג שלדעתו הושג על ידי הכותבים של Volition בגלל ש"פשוט סירב לדאוג". יש לעקוב אחר עלילה שמתפתחת במהלך שלוש פעולות מחולקות מאוד, אבל כפי שציין נבארו "רובה אבוד בין ה-one-liners המצחיקים באמת ובין השפעות האינסופיות של אקשן מטורף שנזרקים ישירות אל ארובות העיניים שלך. "
ל-Carolyn Petit של GameSpot היה הרבה מה לומרתחושת החופש הפרועה בSaints Row: The Third, החל ממש למעלה עם יוצר הדמות של המשחק.
אם תבחרו, תוכלו להפוך את זה לאבסורד עוד יותר על ידי יצירת דמות שמדברת בנהמות זומבים או לובשת חליפת קמע של בעלי חיים (כשהוא בוחר ללבוש כל דבר בכלל). מספר האפשרויות להתאמה אישית של התווים מרשים, ואין הגבלות על האלמנטים שתשלבו. אם אתה רוצה ליצור פצצה בלונדינית עם זקן או גבר מרושע שנשמע כמו אישה ממזרח אירופה, אתה יכול. לראות גבר בתלבושת בוקרת סקסית או אישה לובשת ראש ענק של ג'וני גת בקטעים שבהם כולם מתייחסים אליו או אליה כבוס כנופיה מכובד זה מצחיק. ואם אתה משתעמם מהמראה הנוכחי של הדמות שלך, מהקול או התלבושת הנוכחית של הדמות שלך, ניתוחים פלסטיים ובגדים מהבוטיקים המגוונים של Steelport עולים כסף קטן, כך שתוכל להמציא את עצמך מחדש בתדירות שתרצה.
החופש הזה, היא אמרה, משתרע גם על הדברים שאתה באמת עושה כשאתה משחק במשחק. התקדמות פנימהSaints Row: The Thirdסובב סביב לזכות בכבוד, שאתה מקבל מהשלמת משימות ופעילויות. זה, בתורו, מוביל ליותר כלי נשק, ליותר כלי רכב, ליותר "Homes" להתקשר אליהם כאשר אתה צריך גיבוי, ועוד משימות סיפור.
זוהי לולאת משוב מרגשת כי, כפי שכתבה פטיט, "אתה אף פעם לא מתאפק מלהתקדם בסיפור, או מלעשות כמעט כל דבר אחר... עם כל כך הרבה הזדמנויות לזכות בכבוד, אתה לגמרי חופשי לעשות רק את הפעילויות האלה שאתה נהנה, והתעלם מהשאר." כל פעילות עוזרת למשחק הארוך שלך להיכנסSaints Row: The Third, אבל חשוב מכך, אתה לא צריך לשלוט בכל אחד.
קרדיט: רצון
עם זאת, לא הכל הצלחה. ישנם אלמנטים במשחק שנראו כהתקפי מיותר ב-2011 ואותם דברים בהחלט לא התיישנו עד 2019. כותב עבור Joystiq (שמאז התקפל לאנגדג'ט), בן גילברטהרים את האזעקהב-"Whored Mode", מיני-משחק הישרדות מבוסס גלים הנפרד ממצב הסיפור הראשי.
הנחת היסוד היא פשוטה: אתה מופל לזירה קטנה ומוטל עליך לשרוד מתקפה של תוקפים. הכללים משתנים מגל לגל - "נשים ענקיות בלבוש דל החמושות בחרבות... ויש לך רק רימונים בלתי מוגבלים", הציע גילברט כדוגמה אחת - ואתה אמור לשרוד כל עוד אתה יכול.
חוסר הטעם של הרעיון הכולל של המצב, לעומת זאת, הוא אכזבה, לפי הסקירה של Joystiq.
כאן הייתי, רצחתי באלימות המון נשים, לובשת לעתים קרובות ביקיני (כנראה "זונות?"), ומאיזו סיבה בדיוק? הדימויים גרמו לי אישית לאי נוחות. למרבה המזל, לא כל רמה/גל כרוך בהכאת נשים עם מחבט דילדו סגול -- המצב נועד להגביל את הנשק שלך למשהו ספציפי (כן, מדי פעם המחבט), ולהציע אתגר המבוסס על זה. לפעמים התמודדתי מול מספר "ברוטים" (אויבים דמויי טנקים מצוידים במיני-גונים או להביורים), לפעמים זה היה פרוותי, לפעמים "זונות". שוב, זו הסחה מהנה אם אתה יכול להפריד את עצמך מהנושאים המטרידים לעתים קרובות.
למרבה המזל, קשה לדמיין כל מפתח שמציג ברצינות מצב כזה בשנת 2019. אבל זה בהחלט חלק בלתי נמנע מההיסטוריה כאן.
איפה אנחנו עכשיו?
מהדורת ה-Switch שלSaints Row: The Thirdהוא משחק 2011 מלמעלה למטה, לטוב ולרע. זה רץ נהדר עבורי במצב נייד וגם במצב טלוויזיה, כשהאחרון אולי נהנה מקצה קל לאחר שהבחנתי בכמה האטות מדי פעם כשהפעולה התחזקה עם ה-Switch במצב טאבלט.
הדברים הרעיםהואעדיין שם. מצער לראות את מצב Whored בתפריט הראשי וללא שינוי לחלוטין. אתה לא צריך לעסוק בזה בכלל - הסיפור נפרד לחלוטין, והמוקד העיקרי של החוויה הזו - אבל אפשרות התפריט עדיין שם ומסתכלת אליך אחורה בכל פעם שאתה טוען את המשחק.
קרדיט: רצון
אני לא יודע אם זה הוגן לצפות או אפילו לבקש שינויים בעלי חשיבה רגישות בהוצאה מחודשת של שמונה שנים מאוחר יותר. אבל העולם השתנה מאוד מאז 2011 ואנשים בכללותם מודעים יותר למה שהם אומרים ואיך הם אומרים את זה. וקיומו של Whored Mode - כמו גם כמה מההומור הפוגעני יותר במצב סיפור - הוא משהו שכל קונה פוטנציאלי יצטרך להתחשב בו ולהחליט עליו בעצמו.
ראוי גם להזכיר שהמהדורה הזו של Switch מכילה כל שמץ של תוכן תוסף שהוצג עבורוSaints Row: The Thirdלאחר שיצא. היו כמה דברים מגניבים באוסף הזה, אבל אתה צריך גם להתאמן: בפעם הראשונה שאתה פותח את המועדון של הכנופיה שלך, תתכונן לבלות דקות מרובות ברכיבה על אופניים דרך "הפריטים האלה נוספו לאוסף שלך!" חלונות קופצים כאשר כל התוספות האלה מתריעות על קיומן, אחת אחרי השנייה.
זו תלונה הרבה יותר קטנה מבעיות הרגישות, כמובן. כל עוד אתה יכול לשים את זה בצד, עדיין יש משחק אדיר שאפשר ליהנות בוSaints Row: The Third. חפש אותו ב-Switch החל מ-10 במאי.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.