קרדיט: נינטנדו/מתוכנה
אני כמעט תמיד משחק בשני משחקי וידאו בבת אחת; אחד לאתגר, ואחד לנוחות.
שני המשחקים האלה יכולים ללבוש צורות רבות ושונות, אבל כרגע אלו שתי המהדורות החדשותגרזן: צללים מתים פעמייםוהעולם המעוצב של יושי, שני משחקי וידאו שונים לחלוטין עם שתי כוונות שונות לחלוטין. אני סומך עליך שתבין איזה מהן הוא האתגר שלי ומי מהן הנוחות שלי.
אם יש משהו שאני אוהב בחיים, זה איזון. איזון בין העבודה לחיים האישיים שלי. איזון בין מאכלים מתוקים למאכלים מלוחים. מאכלים חמים עם מאכלים קרים. מזון חומצי עם מזון שומני. זה בעיקר קשור לאוכל בכנות אבל אני אוהב ליישם את הפילוסופיה הזו גם למשחקים.
ראה גם:
כשאני מרגיש אנרגטי, אשחק במשחק כמוגרזן, משחק מאתגר באגרסיביות שמחזיק אותי על קצה המושב שלי. אני נכשל שוב ושוב בניסיון להתקדם מעבר לבוסים, הצוואר והידיים שלי מתאמצים יותר ויותר ככל שאני נמתח, מנסה לקרוא את התקפות האויבים שלי ולתזמן את המונים שלי בצורה מושלמת.
'Skiro: Shadows Die Twice' הוא אתגר בלתי נגמר. קרדיט: מתוכנה
משחק כמוגרזןהוא מסוג המשחקים שצצים לי בראש כל היום כשאני לא משחק בו, מתכנן בחוסר מעש איך אני אתחיל להתמודד עם בוס שאני תקוע עליו או תוהה אילו עוד קרבות מחכים לי. זה מעסיק אותי לחלוטין עם המשחק המרתק שלו.
זה מסוג המשחקים שדורשים הפסקות, ונכנס משחק הנוחות.
העולם המעוצב של יושימתנהג כמשחק הנוחות הנוכחי שלי, משחק שמאפשר לי לנוע בקצב חסר תקדים, לדלג קדימה ברמות שהן כמו דיורמות קטנות של עונג ולא חידות קשות.
העולם המעוצב של יושימשגשג כסוג המשחקים שאפשר לשחק בשכיבה, ואפילו להסיט את מבטם כדי לבדוק טקסט בלי באמת צורך לדאוג להשהייה. בטח, יש עדינות מסוימת שנדרשת כדי לנחות קפיצות כמו שצריך ולכוון ביצים לעבר מטרות נעות, אבל אם אתה מפספס זה לא ממש עניין גדול.
Mashable Top Stories
משחק כמוהעולם המעוצב של יושיהוא כזה שמרגיש מרגיע אחרי יום מפרך.
'העולם המעוצב של יושי' הוא חסר דאגות להפליא. קרדיט: נינטנדו
במשך זמן רב שמרתי על דואליות המשחקים הזו. המשחק המאתגר הוא בדרך כלל איזה מהדורה חדשה או משהו שאני רק מתכוון אליו, והמשחק המנחם הוא בדרך כלל משהו קל או משהו שפשוט נוח לי איתו.
במהלך השנים האחרונות, משחק הנוחות המשוחק ביותר שלי היהליגת הרוקט. זו בחירה מוזרה, בהתחשב באופי התחרותי שלה וביכולת המושלמת שלה לגרום לי לכעוס, אבל אני כל כך נוח עם הפקדים והפיסיקה שזה כמעט כמו להחליק על קפוצ'ון נוח לידיים ולמוח שלי.
לפעמים משחק נוחות הוא אהוב ותיק, כמוMetroid Prime, או משהו חסר דאגות כמוGrand Theft Auto.
גם למשחקי האתגר שלי יש מערך די רחב. משחק אתגר יכול להיות משהו קשה וחדש כמואל המלחמהאוֹResident Evil 2, או שזה יכול להיות משהו שמעסיק אותי נרטיבית, כמולילה ביער.
זה תחביב, לא מטלה
בשבוע נתון, אני בדרך כלל נוטה לכיוון זה או אחר הרבה יותר, לפעמים עובר בין כמה משחקי נוחות הלוך ושוב במשך שבוע שלם רק כדי להתאפס על עצמי אחרי שבוע שהיה כבד באתגרים.
גיוון מאוד חשוב לי, ולעתים קרובות אני משתעמם מדבר אחד ואצטרך לעבור למשהו אחר, אז טוב שיש כמה אפשרויות על השולחן בכל עת. גיליתי שפיצול חוויה יכול לעזור גם לעייפות במשחק - כשאתה משחק יותר מדי מדבר אחד ומתעייף ממנו.
זו שיטה שאימצתי כדי לשמור על משחק טרי תמיד בשבילי. נהגתי לשרוף את עצמי על משחקים כל הזמן, אובססיבי על אחד בכל פעם עד שכל השמחה נשאבה ממנו.
אבל זה תחביב, לא מטלה, וחשוב לזכור שלאישלשריר דרך משחקים אם אתה לא מרגיש את זה. יש הרבה לחץ בעולם המשחקים כרגע כדי ללחוץ איתו קדימהגרזןלהתעדכן בכל הדיון והשיח, אבל אני יודע שאם אלך על זה יותר מדי, אני פשוט אהיה חולה מזה (וכנראה אמשוך שריר).
העולם המעוצב של יושיהיא הגבינה לסקירו: צללים מתים פעמייםהיין של. חמאת הבוטנים לשוקולד שלה. הגלידה לעוגת התפוחים שלה.
העובדה שהם השתחררו בהפרש של שבוע בלבד היא סוג של סימן, התרחשות אלוהית המבשרת את הקשר ביניהם. אתה יכול לשחק אחד בלי השני, בטח, אבל הם הולכים כל כך טוב ביחד.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.