קרדיט: square enix
Shadow of the Tomb Raiderהוא סוף עולם ביותר ממובן אחד.
כן, זה מתאר את גיבורת הסדרה לארה קרופט ואת ניסיונותיה לעצור אפוקליפסת המאיה. אבל, זה גם מלמד את השיעור האולטימטיבי ביציאה מהבית.
העלייה הסופית של קרופט למעמד של שודדת קברים (משהו שאני מניח שהיא תקבל עליו תג או משהו?) כרוכה במאבק נוסף נגד השילוש המסתורי, ציוויליזציה נסתרת בתוך עיר שכבר נסתרה, מספר כתות דתיות/קבוצות תפילה/מפגשים/מה -יש לך, ואשודדי התיבה האבודהאפקט דומינו בסגנון שעלול לסיים את החיים על כדור הארץ כפי שאנו מכירים אותו.
עם כל זה קורה,Shadow of the Tomb Raiderסובל מאותם חסרונות נרטיביים קודמיו ואחריםטומב ריידרסיפורים התמודדו. אבל, הוא גם משתמש בקו העלילה המסובך כמסגרת לאחד המשחקים המרתקים ביותר מבחינה חווייתית ששיחקתי כל השנה.
הרבה יותר טוב מאשר רע, הנה מה שאתה יכול לצפות ממנוShadow of the Tomb Raiderשחרור ב-14 בספטמבר.
סצנות האסון מרהיבות.
אני מתאר לעצמי שכל שיחת סיעור מוחות הכוללת סופר המבקש ממפתח משחק מספר אסונות טבע בקנה מידה גדול עשויה להיות מתוחה מעט. מצונאמי וסופות ברד ועד הרי געש ומגלשות בוץ, האירועים האפוקליפטיים שלצֵלמפורטים בצורה מסנוורת - הישג שאני מתאר לעצמי שלקח כמות לא אמיתית של עבודה מצוותי הפיתוח של Eidos Montreal ו-Crystal Dynamics.
האסון הראשון שפגע במשחקים הוא צונאמי Day of the Dead שסוחף במהירות חגיגות וכל דבר אחר שהוא יכול לקבל זרם תחתיו. לארה נוסעת במהירות בנתיב המים, תופסת בעמודי תאורה חולפים ופסולת במאמץ להאט את קצב הנסיעה. משחק ההתחמקות של המכשולים שלאחר מכן הוא טריטוריה מוכרת לסדרה. עם זאת, האיכות החזותית המשופרת של החוויות גורמת לזה להרגיש יותר מקורי מאשר מחדש. (לארה שוחה דרך סופרמרקט מוצף מלא בקורבנות טביעה מושעים היא מפחידה וסוריאליסטית כמו שזה נשמע).
באופן דומה רצפים עוצרי נשימה מתרחשים בתוך מגוון אסונות טבע אחרים לאורך המשחק, אם כי אין שלג. (אבל, בואו נהיה כנים, יש לנו יותר ממספיק עם זה בסיביר.) למרות שנראה שהסיפור מתקשה לשזור כל אסון בעלילה שלו, המהומה הנלווית לאירועים שווה יותר את הפסקות העלילה.
הלחימה זורמת, אומנותית, וסוג של גס.
מאז שהיא דפדפה מהצד בקלאסיקה של 1996, לארה קרופט היו כמהלַהֲרוֹגאה מהלכים. (הבנת? בגלל כל הרציחות האלה!)
Shadow of the Tomb Raiderלוקחת את ההיסטוריה של קרופט של מטומטם ומרחיבה אותה. עם שפע של טכניקות לחימה חדשות (כולל היכולת להתגנב להרוג אויבים תוך כדי התנדנדות מגפנים כמו טרזן דמוני) וכלי נשק חדשים ומלהיבים (כמו חץ רעיל שמהפנט את האויבים שלך כך שיהרגו אחד את השני),צֵלכולל את הקרב האינטנסיבי ביותר של הסדרה.
ברור שספירת הגוף היא כתוצאה מכךמְאוֹדגָבוֹהַ. תחשוב על מספר גדול. עכשיו תכפיל את זה. אוקיי, זה כנראה עדיין ספירת גוף נמוכה מדי בשביל המשחק הזה. לא כל מקרי המוות הם הודות לארה, אבל בסך הכל הנוף די קודר וגורם להלבשת סט מטרידה.
הערת צד: לארה זוכה להילחם לא באחד, אלא בשני יגוארים בג'ונגל פרואני. זה כל כך מדהים.
Shadow of the Tomb Raider קרדיט: square enix
חקר חורג הרבה מעבר לנרטיב הראשי.
Square Enix בוצע מחדשטומב ריידרלטרילוגיה יש היסטוריה של בניית סטים מדהימים. בצֵל,זה יקום מעוצב בקפידה, ממומש במלואו.
אחרי משחק מלא, שלי save slot אומר לי ששיחקתי רק 55.3% מהמשחק הזה - עובדה שאני עדיין לא לגמרי מאמין. בנוסף לסצנות מעשה אלוהים שהוזכרו לעיל,צֵלכולל טונות של קברים מפורטים, משימות צדדיות ומסיביותרכזותשבו לארה יכולה לקיים אינטראקציה (ולחליפין) עם דמויות משחק. נתקלתי בהרבה כאלה בדרכי דרך העלילה הראשית, אבל ברור שזה היה פחות מתוכן המשחק ממה שחשבתי.
Mashable Top Stories
דרכים חדשות להתנייד כמו סנפלינג וריצת קירות, כמו גם תוספת של חקר מלא מתחת למים הופכים את הפיתול במרחבים האלה להרבה יותר סוחף וסוחף. בנוסף, אם אתם מרגישים תיירותיים, יש גם הרבה חיות מעובדות להפליא לראות לאורך המשחק. (כולל בור נחשים שכמעט נפלתי אליו... אבל זה לא כאן ולא שם.)
צל של שודדת הקברים לארה קרופט קרדיט: square enix
החידות קלות מאוד.
וזה, בהתחשב בכך שאני שונא פאזלים, נהדר! אבל, אם אתה בענייןטומב ריידרעבור מבחני המוח, זה יכול להיות חדשות רעות.
אני מתאר לעצמי שעוד פאזלים אורבים בתוך מקדשים נסתרים/משימות צדדיות - אבל מבחינת הסיפור הראשי, חידות אינן תכופות במיוחד ואלו שאתה נתקל בהם אינן קשות במיוחד. (אמנם, נתקעתי בניסוי אחד של התאמת דפוסים. אבל אני חושב שזה היה במידה רבה בגלל הסביבה הסופר מבולבלת שלו. אתה תדע את זה כשתראה את זה.)
זה נאמר,צֵלכן הציגנגישות חדשהתכונות שעלולות לפתור את בצורת החידה. במקום לבחור הגדרת מיומנות אחת שמתאימה לכולם, שחקנים יכולים להתאים אישית את רמת הקושי של לחימה, חקר ופתרון חידות ללא תלות זה בזה, למשל אם אינכם רוצים להילחם באנשים, אבל אתם כן רוצים לפתור כיסה את הקובייה של רוביק מכוסה בחמאה בעוד עיניים מכוסות ואוכלים אש... אתה יכול לגרום לזה לקרות. מבחינה מטפורית. אבל, גם, אולי חבילת הרחבה?
קרדיט: square enix
לארה קרופט עדיין לא אדם אמיתי וטריניטי עדיין לא נבל טוב.
זה ברורצֵלהיוצרים של יודעים איך לבנות עולם מדהים. הם פשוט לא מצליחים להבין איך להכניס לזה אנשים אמיתיים.
לארה קרופט אין היסטוריה של קשרים או כריזמטיים במיוחד. לעזאזל, אפילו אלישיה ויקנדר זוכת האוסקר לא יכלהלמצוא את האישיות של החוקר הזה.
בדרך כלל, זה לא מפריע ליטומב ריידרנרטיבים. אני אוהב גיבור טוב בעל תו אחד המתמקד בהחלמה של חפצים כמו הנערה הבאה. (בנוסף, הדרכים המענגות שבהן לארה אומרת "חרא" ו"יגואר" הן אישיות רדודה מספיק עבור כל גיבור פעולה.)
אוּלָם,צֵלרוב המשקל הנרטיבי והרגשי שלו נשען על לארה שמגיעה לידיה לאורך קשת הסיפור של המשחק. ואם אני באמת מפספס משהו, נראה שזה לא באמת קורה?
יש לנו הרבה רצפים שמצביעים על כך שלארה צריכה לחוות איזשהו שיפוץ פילוסופיה מסיבי, כולל אחד שבו היא נראית בצורה מדהימה כמופרק 10 ח'אליסי. אבל נראה שהדיאלוג של לארה והפעולות הנלוות לא ממש משתנים בשום שלב. היא פשוט ממשיכה להמשיך - מה, שוב, לא היה מפריע לי אם הסיפור לא היה דוחף באגרסיביות את האבולוציה שלה כנושא.
באופן דומה, טריניטי נשאר מונוטוני,חידה מביכהעד הסוף. מבלי להיכנס לעיר ספויילר, לנבל הראשי ד"ר דומינגז יש סיפור רקע שגרם לי לשאול הרבה מדוע טריניטי הייתה מעורבת בכל המערכה מלכתחילה ואולי חוררת כמה חורים בעלילה בשני הפרקים הראשונים של הסדרה.
בשלב זה, אני אפילו לא חושב על טריניטי כעל ארגון, יותר רק מילה נרדפת ל"רעים". אנו מקווים שאם סקוור אניקס יחרוג מסיפור המקור של לארה, הם יתחילו במסלול הנבל האפיזודי של בונד ויסתלו לגמרי את קונספירציית הטריניטי.
הערה צדדית: ה-Yaaxil כל כך נהדרים.זֶהזה מה שאני קורא (אומנם סופר מצמרר) פיתוח דמויות. תפגשי אותי בלוחות המודעות כשתהיי מוכנה לפנק את זה.
צל של שודדת הקברים לארה קרופט קרדיט: square enix
בכל פעם שאתה חושב שזה כמעט נגמר, זה לא.
"כל זה בשביל עוד חידה." לארה, את מטיפה למקהלה.
לַמרוֹתצֵלהוא לא משחק ארוך במיוחד, הוא עדות לנרטיב המבלבל של הסיפור ולגרפיקה הראויה לשיא באופן קבוע, שלעולם לא יכולתי לברר מתי הוא עומד להסתיים. לא בניגוד ל-30 השניות האחרונות של מופע זיקוקים, ההתקפים השגרתיים של מחזה סוחף שצרחו "השארנו הכל בחוץ על המגרש" לאורך המשחק נתנו לי באופן קבוע התחלות שווא על ציפייה לקרדיטים.
התופעה הזו היא גם טובה וגם רעה. מצד אחד, כמה שיותר דברים מרשימים להפליא, כן ייטב. מצד שני, רק לעתים רחוקות, בידור צריך לגרום לך לשאול, "מתי זה יגמר?"
צל של שודדת הקברים לארה קרופט קרדיט: square enix
Shadow of the Tomb Raider הוא הגמר הלוהט לו חיכינו.
לנצל את הנכסים הטובים ביותר של הזיכיון ולעקוף את הפגמים שלה,Shadow of the Tomb Raiderמוציא את הדמיון האחרון של הילדה שלנו לארה בסטייל. מגרפיקה מדהימה למשחקיות מעוצבת באומנות,Shadow of the Tomb Raiderלא מאכזב.
למרות שזהו התוכנית האחרונה של Square Enixטומב ריידרגיחה, ההצלחה הכלכלית של הטרילוגיה וצֵלשלקבלת פנים חמהב-E3 יכול להיות שהאולפן ישקול מעבר לסיפור המקור.
אבל, לעת עתה, כיבוי האורות על הגיבור האפל שלנו. עד הפעם הבאה, לארה.
Shadow of the Tomb Raiderזמין ב-14 בספטמבר ל-Xbox One, PS4 ולמחשב האישי.
אליסון פורמן היא בחורה מטורפת. היא גם סופרת בלוס אנג'לס, שנהגה לסקר סרטים, טלוויזיה, משחקי וידאו ואינטרנט עבור Mashable. @alfaforeman
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.