Skyrim הייתה ביתם של בני דור המילניום כשהעולם האמיתי השאיר אותנו בחוץ בקור. קרדיט: בת'סדה
למעט כמה נדירים, משחקי וידאו הם דברים ארעיים ידועים לשמצה.
הרבה יותר מאשר בקולנוע, בטלוויזיה או במוזיקה, אפילו ההישגים הגדולים ביותר במשחקים מובטחים כמעט התיישנות מהירה. בהתחשב בטכנולוגיה המתפתחת שמניעה אותם, קשה לכל משחק לעמוד במבחן של מחזור קונסולות בודד, שלא לדבר על לקיים קהילות שחקנים גדולות ופעילות במשך מספר דו ספרתי של שנים. עבור הרפתקאות לשחקן יחיד הממוקדות בסיפור שאינן חיות באינטרנט, ההישג כמעט בלתי ידוע.
אבל כותר איקוני אחד שחוגג 10 שנים להיווסדו בשנת 2021 עף מול הנורמות הללו, כמו דרקון אגדי הממריא בשמיים בשאגת יצור שלעולם לא מת באמת:The Elder Scrolls V: Skyrim.
בשנת 2011,Skyrimהפך מיידית למשחק הכי משוחק של השנה, למרות שקיים רק שלושה מתוך 12 החודשים האלה. בשנת 2021, הכותר של עידן ה-PlayStation 3/Xbox 360 (או ליתר דיוק, אינספור ההוצאות החוזרות שלו) עדייןמחזיק במיליוני שחקנים חודשייםלדברי במאי בת'סדה טוד הווארד, שנראה די מבולבל מהסבולת הבלתי פוסקת שלו. חוץ מלהאריך את הרלוונטיות שלמשחק מרובה משתתפים מקוון מסדרת Elder Scrolls 2014,Skyrimעדיין מעלה על רוב משחקי התפקידים החדשים והמפורסמים ביותר, שמתהדרים בעולמות פתוחים גדולים יותר, מהוקצעים ומתקדמים טכנולוגית.
כשלקחתי אתמהדורת יום השנהלסיבוב, הייתי המום כשהבנתי כמה משחקSkyrimהיום מרגיש רענן כמו בפעם הראשונה שמקהלת הוויקינגים הבומבסטית של מסך הכותרת אותתה לי להרפתקה.
לא משנה כמה זמן יעבור, אנחנו פשוט ממשיכים לחזור ל-Skyrim.
למרות שקהילה משגשגת של מודדים ממשיכה למלא את הרחבת העולם באפשרויות חדשות על ידי שיתוף קבוע של התוספות המותאמות אישית שלהם באמצעותמועדון היצירה של Bethesda,Skyrimנצחיותו של חורגת מגדולתו כמשחק. יציאתו זכתה לסוג של אור הזרקורים של רוח הזמן שבו משחקי וידאו - שלא לדבר על פנטזיה חנונים - מגיעים אי פעם להתחמם. אפילו עכשיו,Skyrimעדיין משגשגת גם כתופעה תרבותית, דרך פורמטים של ממים שהפכו להיותעמודי התווך של הומור באינטרנט.
לא משנה כמה זמן יעבור, אנחנו פשוט ממשיכים לחזור ל-Skyrim. איכשהו, העולם הווירטואלי הזה כמעט ללא שינוי, בן עשור, נשאר רלוונטי, למרות שהעולם האמיתי סביבו משתנה ללא הכר מאז 2011.
אבל יחד עם זאת, לא קשה להבין למה אנחנו צריכיםSkyrimב-2021 מאותן סיבות שהיינו צריכים את זה ב-2011, בשיא ההשפעה של המיתון הגדול על בני דור המילניום (שבמקרה היה גם הדמוגרפיה העיקרית של המשחק). אחרי 10 שנים, הכוח שלSkyrimעדיין טמון במתן אישור סיטונאי לדור המילניום האבוד לעזוב מאחור את עולמם האמיתי היורד, וללכת לאיבוד בממלכה של קסם מתעורר מחדש.
קשה להפריז עד כמה לא צפויSkyrimאחיזת הברזל של תרבות הנוער הייתה עוד בזמנו, כאשר המיינסטרים היה אפילו יותר לעג למשחקי RPG מפוקפקים מאשר עכשיו. אֲבָלSkyrimצמח לחוויה כל כך קולקטיבית בכל מקום שארגוני חדשות אוהביםCNNוזְמַןהרגיש נאלץ לנסות ולהבין את הפופולריות חסרת התקדים שלו.
כנגד כל הסיכויים, RPG הפנטזיה הגבוהה התעלה מעל הגן המוקף חומה של הנישות המשלימות שלו, רק כדי להפוך את תרבות החנונים לחלק מתמשך מתרבות הפופ הרחבה יותר. לכאורה, בין לילה, כולם ואמם נאלצו לפתח לפחות מודעות חולפת ליקום ה-Elder Scrolls, ולו רק משמיעת התוצאה המובהקת הזו שצועקת בזמן שאדם אהוב בילה כמויות מטורפות של זמן במסע בממלכה העתיקה.
זה לא היה רק Skyrim שמנרמל סוג זה של בריחה סוחפת לחלוטין לעולמות פנטסטיים.
עִםמשחקי הכסעונה 1 שודרת רק חודשים לפני כןSkyrimהשחרור של 2011 הרגישה כמו השנה שבה דרקונים הפכו לפתע לשיחת מצנן מים נורמלית מקובלת. נכון,משחקי הכסהפך להיות מגניב יותר מדי את הדקויות של עולם פנטזיהלקהל הטלוויזיה הרחב הרבה יותר. אֲבָלSkyrimגַםחלקים מוזמנים של חסרי התחלהכמו כן, על ידיהפצה לפופולריות של RPG הפנטזיהלרמות Call of Duty של קבלה מהמיינסטרים.
בתור תלמיד כיתה ב' בעצמי, שפיתח סלידה חריפה ממה שראיתי כחוסר הנגישות הקהה של משחקי RPG, אפילו אני נכנעתי להייפ שלSkyrimניסיון מרושע ב-2011. בתוך שעות מההתחלה, עברתי מ"מה ב-FAQ.com ההליכה לעזאזל זה החרא המטומטם הזה על שיעורים ומבנה ומרוצי פנטזיה גבוהים" ל - זמן קצר לאחר שנמלטתי מההקדמה שלמתקפת דרקון סוף שבוע- שולחים הודעות המוניות לאהובים שהם לא יראו אותי הרבה בחודשים הקרובים, שכן גורלו של הדרקוןבורן קרא לי להציל את העולם.
Mashable Top Stories
עם זאת, לפני הגעתו של Skyrim, אני זוכר את 2011 כתקופה של התפכחות חסרת תקווה מובהקת וחוסר מטרה בלתי נמנעת עבור נעורי הדור שלי. צפיתי בחברים מתכוננים לסיים את לימודיהם לאחת הכלכלות הגרועות ביותר מאז השפל הגדול, עם הרים של חובות ושום דרך לממש את ההבטחה להזדמנויות עבודה טובות יותר. באותו קיץ, חלקים של בני דור המילניום אפילו הובילו את התנועה אליולכבוש את וול סטריט במחאהשל אי שוויון עושר היסטורי, חובות סטודנטים, שינויי אקלים - רק כדי להיותללעג על ידי המבוגרים האחראים על היותם אידיאליסטים בצורה קלת דעת.
בסתיו 2011, תנועת הכיבוש התמוססה, כשבני דור המילניום המיואשים הבינו שהצעקות הכוחניות שלהם על היותם 99 האחוזים לא יישמעו, חסרות אונים מול המפלצות הנבזיות של הקפיטליזם בשלב מאוחר. אבל אזSkyrimהגיע, ופתאום ידענו איך זה מרגיש שצעקותינו נערצות כמבשרות שחר חדש - תחיית המאבק של האנושות בחיות עתיקות שהרסו את ארצות העם.
הכישלון של תנועת הכיבוש גרם לכך שלא ניתן היה לדמיין שאי פעם נוכל להשאיר חותם על עולם אדיש למשברים שלו. אֲבָלSkyrimתן לנו לשחק בתור דוד, כל קרב מוצלח נגד גוליית מותיר אחריו עצמות דרקון מסיביות שהפכו למאפיינים קבועים בנוף שכבשנו מציפורניו. בעולם האמיתי, בני דור המילניום זכו ללעג כשהדור חסר המטרה הוזה על ידי גביעי השתתפות לחשוב שאנחנו מיוחדים מספיק כדי לחולל שינוי. אבל בSkyrimהיינו דרגוןבורן, מטרתנו הנבואה סמל לתקווה מהפכנית להישרדותנו.
ככל שחלפו השנים, ההתפכחות של המילניום מהעולם רק העמיקה, ואיתה גם העמיקהSkyrimההתערבות ההולכת ומעמיקה של תרבות הנוער.
Skyrim לא רק הצליחה להאריך ימים את תוחלת החיים הקצרה בדרך כלל של משחק וידאו, אלא גם כבשה את תוחלת הקשב הקצרה עוד יותר של האינטרנט.
לאחרונה, אפורמט meme ויראלי של TikTokמשחזר באהבה את עליזות העמק המופלאה של ה-NPCs של המשחק, ומבטיח שגם ה-RPG בן העשור הזה יחיה ללא שכר דירה בראשם של Zoomers. כמו חץ לברך,Skyrimלא רק שהצליח לשרוד את תוחלת החיים הקצרה בדרך כלל של משחק וידאו אלא כבשה את תוחלת הקשב הקצרה עוד יותר של האינטרנט.
למרות שקשה לדמיין עכשיו 10 שנים לתוך המורשת הבלתי מעורערת שלה, אזSkyrimהיה משהו כמו אלוף אנדרדוג. הסוס האפל הזה ניצח את החוכמה הקונבנציונלית על ידי גישור בלתי צפוי על התהום בין תרבות המיינסטרים למשחקים.
למרות שבחים ביקורתיים כמעט פה אחד, סוקרים ב-2011 עדיין ציינו את המשחק של המשחקשבר טכני ברור וקריסות תכופות, יחד עם אחוסר ליטוש כללי - וזה די נשאר ככה בהוצאה חוזרת. בתוספת שלאופנים שמגיעים עםמהדורת יום השנה, למשל, חוסר אונים, קריסות ותקלות שוברות משחקים כמעט מובטחות.
עם זאת, מה שצריך להיות מסמרים בארון המתים עבור כל משחק אחר מחבב רק עוד אחד על סךSkyrimהשאיפה של.
קרדיט: Bethesda Softworks
לראות את התפרים של המשחק גורם לאדם להעריך את מלאכת דחיפת הגבולות שמניעה אותו, במיוחד בהשוואה לכל פיסת לק חסרת חיכוך בטוחה ובלתי נשכחת, ששולטת בז'אנר לעתים קרובות יותר מאשר לא בימינו. כלומר, בSkyrim, קווסטים שלמים יכולים להפוך לבלתי ניתנים להפעלה אם דרקון שוגה פשוט מחליט להרוג דמות שחשובה לדחוף את הסיפור הזה קדימה. יש יותר מתכת מזה? אפילו המשחק עצמו לא יכול להכיל את הכוח האדיר של הדרקונים שלו. זה איזה חרא של משחקי וידאו די מדרגת אלוהים שם.
ללא קשר למגבלות מטומטמות ומיושנות,Skyrimמרגישה תמיד חיה וחיה יותר מרוב בני גילו המודרניים. אם כבר, החיכוך וחוסר היציבות של העולם שלו רק גורמים לי להרגיש יקר יותר לגבי אותם NPCs מתות עיניים שכל כך התחברתי אליהם. כשאני מאבד את מראה הסוס האמיץ מדי שלי או (חלילה) בן לוויה לרכיבה או למותלידיהבמהלך קרב, אני נכנס לפאניקה ומפיל הכל, מתעלם מההתקפות של אויבים כי אני מעדיף למות ולאבד התקדמות מאשר לתת להם להיהרג או להיגמר מהם.
כמו דור המילניום, הוא נתן בית לשעה שהיינו זקוקים לו ביותר,Skyrimהוא בלגן כאוטי להפליא שאנו יכולים להתייחס אליו. אנדרדוג שנלכד במרחב הלימינלי שבין גדלות להתפתחות עצורה, אנו רואים את עצמנו משתקפים בחוסר השלמות שלו. איך יכולנו שלא לאהוב משחק שאפתני מספיק כדי להסתכן בכישלון מוחלט במרדף האידיאליסטי שלו לחולל מהפכה לטובה בז'אנר העולם הפתוח?
באופן מוזר, חוזרים לSkyrimעשור שלם לאחר מכן לא מרגיש כמו התרגיל הטיפוסי בנוסטלגיה של גיימרים.
בעולם שהיה במצב של התפרקות וחוסר יציבות תמידית בעשור האחרון, Skyrim היה קבוע עבור דור המילניום
זה לא כמו המשיכה של משחקי ילדות קלאסיים, הביקורים המחודשים האלה בעבר היו כל כך מתערבבים בייאוש להחזיר משהו שאבד בצעירות או שנכחד בגלל התיישנות הקונסולות. כמשחק שיצא מחדש כל כך הרבה פעמים שכנראה ניתן לשחק אותו במקרר החכם שלך בשלב זה, אין מחסור בכל הנוגע לSkyrim. אנחנו לא חוזרים אליו מתוך תחושת אובדן, מכיוון שאין שום דבר אבוד בעולם שעדיין מאוכלס באופן פעיל על ידי מיליוני אנשים ומתרחב עליו.
לא, כשהרמתי אתמהדורת יום השנה של Skyrimאחרי עשור הרחק מהיקום של Elder Scrolls, הרגשתי אפס נוסטלגיה. למעשה, הרגשתי הפוך - כאילו אני חוזר הביתה כדי לחזור על החיים שניהלתי בציר זמן חלופי. אחרי סצנת הפתיחה האיקונית עכשיו עם הדרקון בהלג'ן, הסתובבתי בריברווד כאילו זו עיר הולדתי, עצבני שאלבור (הנפח שאתה פוגש ראשון) לא ידע כבר יותר טוב מלפלוט עליי את שטויות התעמולה האימפריאליסטית שלו.
קרדיט: Bethesda Softworks
לפני שהדלקתי את ה-PS5, לפני ששמעתי שהמקהלה הוויקינגית מברכת אותי בחזרה כמו מלכה שבה לממלכה שלה, תכננתי לשחקSkyrimלכמה שעות בלבד. ואז מצמצתי והו, לעזאזל, השעה 5:00 בבוקר, ורק נזכרתי שיש לי גוף אנושי בעולם האמיתי בזכות שלפוחית שתן מלאה. לאבד את עצמי בעולם של Skyrim זה לא מאמץ כמו ללכת דרך הדלת הפתוחה לרווחה של ארמון הזיכרון האהוב עלי.
בעולם שנמצא במצב של התפרקות מתמדת וחוסר יציבות בעשור האחרון,Skyrimהיה קבוע עבור דור המילניום. ככל שהעולם האמיתי יורד לגיהנום בלתי מסביר פנים, העולם הווירטואלי בן העשור שלו תמיד יהיה שם, מוכן לגרום לך להרגיש שיש לך סיכוי להילחם.
Skyrimלעולם לא ימות כי כמו הדרקונים שמגלמים את לב המשחק, יש לו נשמה אלמוות שחי בתוכך הרבה אחרי שהסירו את קשקשיה ועצמותיה. גם אחרי שניצחת את ההרפתקה הממותה הזו בפעם הראשונה, השלד שלה עדיין נשאר, אנדרטה שמזכירה לנו לנצח שגם אנחנו יכולים להיות חומר של אגדות.
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.