קרדיט: Rebellion Developments
Sniper Elite 4הוא בו זמנית הקורבן והמרוויח מהתזמון.
זה משחק יריות נאצי שמגיע ברגע שבו השאלה "האם זה בסדר להכות נאצים?" הוא נושא לשיח ציבורי. אתה לא יורה רק בחייליו של היטלר פנימהSniper Elite 4; אתה גם מקבל תקריבים של ראיית רנטגן בזמן שהכדורים שלך קורעים את העצם והאיברים הפנימיים.
ראה גם:
זוהי תצוגה מספקת ביותר של אלימות וירטואלית, שהפכה לחזקה עוד יותר על ידי האקלים הפוליטי הנוכחי.
אֲבָלSniper Elite 4מגיע גם כסרט המשך גדול וטוב יותר ברגע שבו מעריצי משחקי וידאו מזילים ריר על מהדורות חדשות יצירתיות כמובשביל הכבודואופק: אפס שחראו סרטי המשך של מותג שם עבורMass Effectוזלדה. שלא לדבר על קונסולת נינטנדו חדשה לגמרי.
כדי להתחרות בסביבה כזו, משחק חדש באמת צריך לסנוור. ובעודSniper Elite 4נושא את העקרונות החזקים שהפכו את קודמו למהנה כל כך, שהוא לא עושה מספיק כדי לקחת את הרעיונות האלה הלאה.
קרדיט: Rebellion Developments
המשחק של מלחמת העולם השנייה מלהק אותך שוב כסוכן OSS Karl Fairburne. ההתמקדות הפעם היא בחזית הדרומית של המלחמה, כאשר פיירבורן מתמודד עם הנאצים ובני בריתם האיטלקים הפשיסטים כשהוא רודף אחר נשק גרמני שעלול להפוך את גל המלחמה.
הסיפור הכתוב בSniper Elite 4היא משנית לזו שאתה מכין לעצמך כשאתה חוקר כל מפה רחבת היקף ואוסף מידע. כוונת הרובה שלך היא עדיין השער לרגעים הבלתי נשכחים של המשחק, אבל העבודה שאתה עושה כדי להכניס את עצמך למצב צליפה חשובה לא פחות.
משימות מוקדמות הן די חתוכות ויבשות: קל למצוא עמדות גבוהות ידידותיות לצלפים, ויש נתיבים ברורים - אם מלאי איומים - מאחד למשנהו. אולם בהמשך, הרעיון של מהו צלף וכיצד הוא פועל מתפתח כאשר מפות מספקות פחות הזדמנויות ברורות לתקיפה מטווח ארוך.
זה המקום שבו עיצוב הרמה המתחשב של Rebellion Developments באמת זוהר. במהלך שמונה המשימות של המשחק תתמודדו עם כוחות הציר במגוון אזורים: אדמות חקלאיות כפריות, מעברי הרים מיוערים, מגרשי רכבת סואנים, מרכזי אוכלוסייה עשירים ובסיסים צבאיים רחבי ידיים.
Mashable Top Stories
כל מיקום מספק קבוצה חדשה של יתרונות ואתגרים טקטיים. הבום הקבוע של אקדח אנטי-אוויר מסווה באופן אמין את אש הצלפים שלך כשאתה חודר לבסיס נאצי, אבל הקב המועיל הזה נעלם כשמשימות לוקחות אותך לאדמות חקלאיות כפריות או למתקני מחקר סודיים.
קרדיט: Rebellion Developments
במהלך משימה מוקדמת אחת להפיל גשר מסילת ברזל ולהרוס את האקדח הכבד הנאצי שחונה שם, מצאתי את עצמי נרדף על ידי חוליית חיילים לתוך יער מושלג על שפת הים. לא יכולתי לצלוף בלי למסור את עמדתי, אבל שפע העלווה איפשר לי לבודד ולהיפטר מהרודפים שלי - מקרוב - אחד בכל פעם.
משימה מאוחרת יותר הטילה על פיירבורן לאתר וללכוד חוקר גרמני החבוי בפינה הרחוקה של בסיס צבאי הומה. המטרה הזו הייתה מסובכת בגלל העובדה שהאבטחה הבסיסית התגברה כשהרסתי מקומות אקדחים קבועים - מטרה משנית של המשימה. גרוע מכך, כל אקדח שהושמד פירושו מקור קול אחד פחות כדי להסוות את אש הצלפים שלי.
לרוע המזל, העיצוב ברמה המעולה של Rebellion לא יכול להסתיר את העובדה שהאויב שלך מוות מוחי. אקדח אחד למטה ואחר יופיע לחקור; הטיל את האחד הזה למטה, ועוד אחד יבוא, ואז עוד אחד, עד שכולם בסביבה יימחקו.
מערכת ההתראה הפשוטה גם היא משחקת בקלות. אתה אמור להתגנב פנימהSniper Elite 4, מכיוון שאתה מסתכן בגילוי בכל פעם שאתה יורה ברובה שלך בלי צליל אחר שיסתיר את הרעש שלו.
קרדיט: Rebellion Developments
הבעיה היא שכוחות האויב צריכים לשמוע כמה יריות הרובה שלך לפני שהם יכולים לאתר את המיקום שלך. אחד לא מספיק; זה פשוט מכניס את כולם למצב התראה. ואם אתה מתכווץ מספיק זמן - בערך 30 שניות - ההתראה מסתיימת.
זו לא הדרך המומלצת לשחק, כמובן, אבל העובדה שאפשר לעשות את זה בכלל מדגישה את בעיות ה-AI הבסיסיות. מגביר את הקושי עושהיְרִייותר קשה --צלף עליתמשחקים תמיד נקטו בגישה מציאותית לפיזיקת כדורים בקשיים גבוהים יותר, וזה לא יוצא מן הכלל - אבל זה לא הופך את המטרות הנאציות שלך לחכמות יותר.
בעיות הבינה המלאכותית לא נעלמות כשאתה משחק במשחק עם שותף - כל הקמפיין תומך בעד שני שחקנים, ומשימות נפרדות של Overwatch מציבות שחקן אחד על הקרקע בעוד שאחר צולף מרחוק. מצב הישרדות מבוסס גל כלול גם כן, אבל התוקפנות הכוללת שלו נוגדת את הליבה החמקנית של המשחק.
אז מה משפיעSniper Elite 4עוד: העיתוי המשמח של שחרורו חופף עם סלידה מחודשת מהנאצים? או העיתוי האומלל של יציאת סרט ההמשך יותר מאותו זה לצד משחקים בעלי פרופיל גבוה יותר ו/או יותר המצאתי?
אין תשובה אחת; הכל תלוי בסוג המשחק שאתה רוצה לשחק.
Sniper Elite 4הוא משחק מצוין במובנים רבים, גם אם הוא עושה מעט כדי להפריד את עצמו מקודמו מ-2014. הנאצים תמיד עשו רעים מעולים של משחקי וידאו, ובסרט הזה אתה יכול לגרום לראשים, לריאות, לבבות ולחלקים אחרים שלהם להתפוצץ בתנועה איטית ומדממת.
זה יכול להיותבדיוק מסוג האסקפיזםאתה מחפש בפברואר 2017.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.