'Solar Ash' הוא נווה מדבר חינני במדבר פלטפורמה

העולם של 'Solar Ash' מתחנן בפניכם לקפוץ בו. קרדיט: אנאפורנה אינטראקטיב

כל כך התרחקנו מאוטופיה. זה לא היה צריך להיות ככה.

בעשורים האחרונים, משחקי וידאו לא היו צריכים רובים, מפות מלאות באייקונים, מערכות שדרוג סתומות או הליכוני שלל. הם היו צריכים רק פלטפורמות ודרך לקפוץ ביניהם. אני די בטוח שמשחק הווידאו הראשון שלי היהסופר מריו 64(התנצלותי הכנה אם זה גורם לך להרגיש זקן) ותמיד מצאתי כי דילוג בין משטחים במשחקי וידאו הוא מהנה מלידה.

זה חלק גדול מהסיבהאפר שמשנשאר על הרדאר שלי בעונת חגים מלאה במשחקים עם שמות גדולים יותר ותקציבים גדולים יותר. המאמץ השני של המפתח Heart Machine (אחרי המאמץ האכזרי והמופת של 2016Hyper Light Drifter) הוא פלטפורמה תלת מימדית טהורה בעולם שבו אלה אינם עניין גדול כמו פעם. יש לי הרבה אהבה בלב להפקות גרנדיוזיות של 80 שעות, אבל בסופו של יום, קשה למשוך אותי ממשחק שבו כמעט כל מה שאתה עושה זה לרקוד על גלגיליות רקטה במדע בדיוני מתכלה. חברות במשך שש שעות.

ה-Ultravoid מכיל שרידים של כמה כוכבי לכת מתים. קרדיט: אנאפורנה אינטראקטיב

כוכב התוכנית הוא ריי, חבר בסיעה של "Voidrunners" שלקחו על עצמם לחקור חור שחור ענק, ה-Ultravoid, ולמצוא דרך למנוע ממנו לצרוך את כוכב הבית הקרוב שלהם. ריי נוחתת ב-Ultravoid כדי למצוא את כל הקולגות שלה נעדרים בפעולה ומכשיר שעלול להציל כוכבי לכת בשם Starseed חסר הכוח שהוא צריך כדי לתפקד. לאחר הדרכה קצרה, תבלה את השאראפר שמשחוקר קומץ אזורים שהתבטאו מאזור מרכז מרכזי, מוצא דרכים לנקות שחיתות חייזרית שחורה ונוחה, להפעיל את Starseed ולגלות מה לעזאזל קרה לבני הזוג שלך.

זה מושג על ידי שיטוט בכל אזור שניתן לחקור באופן חופשי וחיפוש אחר נקודות שחיתות שניתן לשטוף רק על ידי ניקוי אתגרי פלטפורמה מהירים. זה נשמע פשוט וחוזר על עצמו על הנייר, אבל מה שגורם לזה לעבוד הוא סט ללא רבב של כלי פלטפורמה שהוענקו לשחקן בתחילת המשחק.

ברירת המחדל של מהירות התנועה של ריי היא איטית ולא שימושית במיוחד, אבל החזק את ההדק השמאלי והיא מתחילה להחליק באלגנטיות עם מגפי הטילים שלה, ונותנת לך מספיק מומנטום כדי להגיע לפלטפורמה הבאה. היא יכולה גם לקפוץ כפול, להתקדם במהירות בלחיצה על ההדק הימני, ולהשתמש בוו לחיצה כדי לרכוב לנקודות ספציפיות בסביבה. המהלך האחרון בארסנל של Rei יאט את הזמן לכמה שניות וירחיב את טווח ה-grapling וו כדי לתת לשחקן קצת יותר מרווח לטעות, אבל זה אופציונלי לחלוטין עבור רוב המשחק. ההתחבטות מסביב מרגישה בדרך כלל זורמת ומגיבה, אם כי טווח ברירת המחדל עשוי להיות מעט ארוך יותר כאשר אתה לא לוגם מיץ זמן.

זה כל מה שאתה מקבל. ריי לעולם לא פותחת יכולות חדשות או משנה משמעותית את הקיימות שלה. מציאת פריטי אספנות אופציונליים שמספרים את הסיפור של כל Voidrunner שנעלם תגרום לכם לחליפות חדשות עם בונוסים קלים כמו התקררות דחיפה מופחתת, אבל ערכת הכלים שלכם בתחילת המשחק זהה לזה שיש לכם בסוף. בונוסים דלים או לא, אני ממליץ בחום לעקוב אחר שרשורי העלילה ולחפש את פריטי האספנות האלה, כי תתוגמלו בכתיבה ומשחק קול מעולים שמעמיקים את הקשר שלכם לסיפור.

Mashable Top Stories

תתרגלו להתחבטות. קרדיט: אנאפורנה אינטראקטיב

ברגעים הטובים ביותר שלה,אפר שמשצריך לשחק כדי להאמין. גלישה ללא מאמץ על עננים גלקטיים, טוחנים על מסילות כשהם לוקחים אותך סביב החלק החיצוני של גורד שחקים רעוע, ודילוג בין פלטפורמות מתריסות כוח הכבידה המובילות לבית קברות הפוך בשמיים מהווים רק כמה מהיצירות המענגות הפזורות סביב ה-Ultravoid. כל הרגעים האלה מבקשים מכם לשמור את האצבע על הדק ההחלקה ככל האפשר כדי שתוכלו להמשיך לייצר את המומנטום הדרוש כדי לבצע כל קפיצה, וחשוב מכך, להיראות מגניב כמו לעזאזל תוך כדי.

מה עושהאפר שמשלשיר זה כמה נפלא זה מרגיש פשוט להתקיים במרחבים האלה. בטח, כל אחד מחצי תריסר האזורים שריי צריך לחקור מציג ויזואליות ומכניקה ייחודית, כמו העברה מהירה של נבגים בין פטריות מקודדות צבע כדי לפתוח דלתות. אבל כל זה לא היה משנה אם זה לא היה כיף פשוט לרקוד לאורך העננים מבלי לעבוד לקראת מטרה מסוימת. באופן מכריע, כאשר אתה מנסה להתקדם, רמת האתגר היאבְּדֶרֶך כְּלַלסָבִיר.

לא הייתי מחלק לקטגוריותאפר שמשכמשחק קל, מכיוון שרבים מאתגרי הפלטפורמה דורשים תזמון מדויק עם מרחב מוגבל לקפיצות חסרות. חקירה יכולה מדי פעם להיות גם קצת קהה מדי. הדרכות לאחר רצף הפתיחה כמעט ואינן קיימות, כך שכדי להבין שאתה צריך להעביר נבגים בין פטריות או לחפש שלושה מתגים כדי לפתוח דלת אחת באזור אחד, תצטרך להתבונן ולהתנסות קצת. אני בדרך כלל מגניב עם זה במשחקים, אבל היו כמה פעמים במהלך ההרפתקה שבהן נתקעתי זמנית באופן ששבר את המומנטום.

מעבר לכל זה, ההדרכות בהתחלה יכולות להסביר קצת יותר; זה לא מפורש מספיק בבירור שחלק מהנוזל השחור יפגע בך אם אתה נוגע בו יותר מדי זמן ופיסות אחרות של ריח שחור דביק בטוח לטפס עליה, למשל. לשניים יש צבע שונה במקצת וזה עדין מדי.

חוקי הכבידה חלים כאן רק בצורה מאוד רופפת. קרדיט: אנאפורנה אינטראקטיב

הבעיות הללו מרימות את ראשן רק במקרים נדירים ובגדול לא הפריעו להנאתי. אין הרבה בורות ללא תחתית ב-Ultravoid, ולכן החמצת קפיצה היא לרוב יותר לא נוחה מאשר מסוכנת. זה נהיה בוגדני באזורים מאוחרים יותר, אבל גם שם, נפילה לבור מורידה נתח אחד מבר החיים שלך (מתמלא בקלות על ידי פתיחת קופסאות שופעות בכל רמה) במקום להרוג אותך על הסף.

אני כנראה צריך להזכיר שיש כמה אויבי בשר תותחים פזורים במקום שאתה יכול להרוג על ידי ריסוק כפתור התקפה. רובם מתים במכה אחת או שתיים וניתן להימנע מכולם אם אתה מיומן מספיק בהחלקה על פניהם. בעוד שהמפגשים הקטנים הללו ברובם לא פוגעים ומהירים לעבור מבלי לאבד מומנטום בעיצוב, הם לא ממש מוסיפים שום דבר לחוויה. למרבה המזל, יש צורה אחת של לחימהאפר שמששווה לצפות לו.

כל המאמצים של ריי בכל אזור מגיעים בסופו של דבר לשיאם במאבק בוס נגד מפלצת ענקית וממלאת מסך שנקראת שריד. אלה מרגשים ומדהימים במידה רבה, תוך שהם דוחפים את ההיבט "המאתגר אך הסלחני" שלאפר שמשלגבולותיה. במקום למצוא נקודות תורפה ולהכות אותן בהתקפות, כל קרב שריד הוא כפפת פלטפורמה שבה ריי מחליק ומקפץ לאורך השלד החיצוני הגרמי של הבוס במהירויות גבוהות. הרעיון הוא לעקוב אחר שורה של נקודות שצריך לתקוף לפני שיגמר טיימר, ובשלב זה רי נזרק מהשארית והכפפה מאופסת.

קרבות שאריות מדגישים את הרפלקסים וכישורי השינון שלך עד הסוף, אבל אפילו כשהם הקשים ביותר, אף פעם לא פגעתי במשחק על המסך במהלך אחד מהם. כישלון פירושו פשוט ליפול ולהתחיל מחדש במקום למות. שלא כמו האויבים הקטנים והלא רלוונטיים בכל רמה, קרבות השארית מנצלים באופן מלא את ההיבטים הטובים ביותר שלאפר שמשוהם גולת הכותרת של ממש.

אנחנו חיים בעולם מדכא שבו מריו הוא פחות או יותר המעוז האחרון של פלטפורמת 3D בתקציב גדול. בטח, מדי פעם אחדר המשחקים של אסטרומופיע ומפתיע את כולנו, אבל אלו הם יוצאי דופן נדירים להפליא. זה מרגיש כאילו היקום לא רוצה שאחד מז'אנרים הכי בריאים ומהנים גרידא יתקיים יותר. זו הסיבה, אפילו עם כמה פגמים קלים,אפר שמשמשך את תשומת לבי ולא הרפה עד שהקרדיטים התגלגלו. היא משלבת מהלכים מהירים ומיומנים עם נרטיב לבבי יותר ממה שאתה מקבל בדרך כלל מפלטפורמות 3D.

אנשים כמוני שאוהבים סוגים כאלה של משחקים צריכים לרוב לאמץ חשיבה של "קבצנים לא יכולים להיות בוחרים", אבל במקרה הזה, אין צורך.אפר שמשהוא הדבר האמיתי ואסור לישון עליו בעונת חגים עמוסה.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.