אנחנו עדיין רחוקים מאוד מההשקה הצפויה לחג 2020 של הפלייסטיישן 5, אבל סוני נתנה לנו כמה קוביות מידע ללעוס השבוע בזמן שכולנו מכורבלים בבתים שלנו.
סוני ערכה תדרוך בשידור חי בשם "הדרך ל-PS5" ביום רביעי אחר הצהריים. הלוחץ של 52 דקות התמקד מאוד במפרטים, בלי שום דבר בדרכו של הדגמות או הכרזות נפיצות של משחקים. אתה לא צריך להיות מופתע לשמוע שה-PS5 הוא חזק להפליא, אבל האופן שבו הוא מטפל באודיו - לא בוויזואליות - הוא מה שבאמת משך את תשומת ליבנו.
יורוגיימרקיבל את ההסתכלות הראשונה על המפרט של ה-PS5 וזה כלל פרטים על Tempest Engine שלו ממוקד אודיו. ארכיטקט הקונסולה הראשי, מארק סרני, דיבר על יכולתה של המערכת לספק צליל תלת מימדי חי ומציאותי שיכול לאפשר לגיימרים לשמוע היכן נוחתות טיפות גשם וירטואליות בודדות בסביבת המשחק, במקום רק לשחק אפקט צליל גשם קבוע כמו רוב משחקי הווידאו. לעשות עכשיו.
מהירות אור ניתנת לריסוק
לשם כך, סוני רוצה להשתמש ב-פונקציית העברה הקשורה לראש, או HRTF, שהוא מונח קיים במרחב האודיו התלת מימדי. לכל אחד יש פרופיל HRTF משלו כי צורות הראש והאוזניים שונות מאדם לאדם. יתכן שלא תשמע צליל באותו האופן שבו אדם אחר שומע אותו וסוני רוצה לקחת זאת בחשבון עם PS5.
אז איך סוני מתכננת לעשות את זה? סרני אמר שהחברה עשויה לגרום לשחקנים להעלות תמונות של האוזניים שלהם, שיוכלו לאחר מכן לסנן דרך רשת עצבית כדי לבחור את הגדרת ה-HRTF הנכונה עבור כל אדם. בהשקה, ל-PS5 אמורות להיות חמש הגדרות קבועות מראש של HRTF שונות המבוססות על נתונים שנאספו מכ-100 אנשים.
בין אם זה ממש שליחת תמונות האוזניים שלך לסוני או לא, יהיה איזשהו בדיקת תצורה בהגדרות ה-PS5 כדי לעזור לכל שחקן לקבוע איזה פרופיל HRTF הוא הטוב ביותר עבורו. אם כל זה יזעזע כפי שסוני מקווה, זה יכול לגרום למשחקים להישמעסוחף יותר, אפילו ברמקולי טלוויזיה מחורבנים.
אולי זה יחולל מהפכה באודיו של המשחק או אולי זה פשוט יהיה עוד תכונה חדשה של קונסולה חדשה, שלמעשה לא משתנה הרבה - כמו ה-HD Rumble של Nintendo Switch. כך או כך, אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות.