קרדיט: אמנות אלקטרונית
זה אפילו לא יצא עדיין, ומלחמת הכוכבים: Battlefront IIזה כבר משחק וידאו גרוע. או אם שום דבר אחר, זו המקבילה ליחסי הציבור של אסון צ'רנוביל.
האשימו את קופסאות השלל. כֹּל אֶחָדידע שהם בעיהיוצא מהגרסת הביטא הציבורית בחודש שעבר. אֲפִילוּהמוציא לאור Electronic Arts הודה בכך-- "הקשבנו למשוב שלך", קרא עדכון לאחר בטא של DICE, מפתחת המשחק - והתחייב לתקן את המצב.
Battlefront II, קופסאות שלל, ואתה
אז הנה ההסבר הפשוט (-יש) לאיך דברים עובדים עכשיו: מצב מרובה משתתפים מקוון בBattlefront IIמלא בדברים שתוכל לפתוח, כולל כלי נשק, יכולות ומוצרי קוסמטיקה כמו אמוציות ותנוחות ניצחון. את כולם ניתן להרוויח באופן אקראי מקופסאות שלל, שאתה רוכש באמצעות אחד משני סוגים שונים של מטבעות. הם יכוליםאָזיש לשדרג באמצעות צורה שלישית של מטבע.
גיבורים וספינות - חשבו על הקיסר פלפטין, או על הבז המילניוםהכוח מתעורר-- גם הם במשחק, אבל אתה לא מקבל אותם באותה צורה. רבים אינם נעולים בהתחלה, אך בערך רבע מכל הגיבורים והספינות נעולים וצריך לרכוש אותם באמצעות מטבעות במשחק.
קרדיטים וקריסטלים משלמים שניהם עבור קופסאות שלל. אתה מרוויח קרדיטים -- הדרך היחידה לפתוח גיבורים וספינות -- מהשלמת משחקים מקוונים, אתגרים במשחק או מקופסאות השלל עצמם. קריסטלים משלמים גם עבור קופסאות שלל, אבל אתה יכול לקנות אותם רק במזומן IRL. חלקי יצירה, הצורה השלישית של מטבעות, יורדים כשאתה פותח קופסאות שלל, והם משמשים לשדרוג פתיחת הנעילה הקיימת שלך.
קרדיט: אמנות אלקטרונית
ישנן ארבע רמות איכות עבור כל דבר שניתן לנעול: נפוץ, לא שכיח, נדיר ואפי.
שלושת הראשונות האלה יורדות בקופסאות שלל, אבל פריטים אפיים לא נופלים בכלל וצריך ליצור אותם. חלקי יצירה משלמים עבור השדרוגים שלך, ומאפשרים לך לפתח אפילו כרטיס Common (כל הנעילה נקראת "קלפים") עד ל-Epic.
זכרו, אנשים: זה היהפָּשׁוּטהֶסבֵּר. שדרוג חיילים, גיבורים וספינות בודדים לא עובד בדיוק באותו אופן,וישנם גם שלושה סוגים שונים של קופסאות שלל שאתה יכול לקנות.
זֶהGameSpotהצעות וידאואחד ההסברים המפורטים ביותר שישבשלב זה, אם כי עדיין קשה לעקוב אחריו.
Battlefront IIטכנית לא יצאה עד 17 בנובמבר, אבל מעריצים שמנויים ל-EA Access או Origin Acess - מה שנותן לשחקני Xbox One ולמחשב האישי, בהתאמה, חלון של חמישה ימים ו-10 שעות לשחק במשחקי EA לפני השקתם - מגלים איך השינויים האלה מרגישים. וזו סצנה גרועה, חברים.
"במחיר הנוכחי של 60,000 קרדיטים ייקח לך 40 שעות של זמן משחק כדי להרוויח את הזכות לפתוח גיבור או נבל אחד [במלחמת הכוכבים: Battlefront II]," משתמש RedditTheHotterPotatoכתב בפוסט הנושא את הכותרת: "זה לוקח 40 שעות כדי לפתוח גיבור."
"זה אומר 40 שעות של חיסכון של כל זיכוי וזיכוי, בלי לקנות ארגזים בכלל, אז בלי זיכוי בונוס מקבלת כפילויות בארגזים".
התמחור השתנה מאז (עוד על כך בהמשך), אבל לא כל גיבור מוערך ב-60,000 קרדיטים, רק דארת' ויידר ולוק סקייווקר. לפני השינוי, אף אחד מהם לא עלה פחות מ-20,000 קרדיטים.
Mashable Top Stories
רוֹב. הצביע נגד. אֵיִ פַּעַם.
הפוסט של Reddit - ששווה קריאה, למרות שהסטטיסטיקות מיושנות כעת - הניבו תגובה שלילית מטורפת עד כדי כך שסוכן של EA הגיב. למרבה הצער, התגובה הזו החמירה את המצב עוד יותר.
כאשר הסתכלנו לראשונה על הפוסט של EACommunityTeam הבוקר, היה לו ציון של -253,000 נקודות - זה רע מאוד במונחים של Reddit. המספר נקבע על ידי חיבור כל ההצבעות כלפי מטה שקיבלה ההערה ולאחר מכן הפחתה מאותו נתון של כל ההצבעות כלפי מעלה.
בזמן כתיבת שורות אלה, יותר מ-6 שעות לאחר מכן, הציון עומד על -442K נקודות. אדף ויקי של Redditשעוקב אחר הפוסטים המוחלטים ביותר בכל האתר מפרט את "המנצח" הקודם בהצבעה כלפי מטה כבעל -24,333 נקודות.
לא רק שהתגובה של EA היא לכאורה הפוסט המועדף ביותר בהיסטוריה של Reddit, היא גם זכתה בכבוד המפוקפק הזה בהפרש אבסורדי (וכנראה עדיין עולה). שרשורים רבים אחרים צצו לאחר מכן, המצביעים על כך ששחקנים מגיבים עם הארנקים שלהם על ידי דילוג מוחלט על המשחק, או אפילו על כל משחקי EA באופן כללי.
למרות שההערה הזו של EACommunityTeam לא הייתה כל כך נהדרת, EA עקבה אחריה בצעד הרבה יותר חכם ביום שני אחר הצהריים, כשהמחלוקת המשיכה להתפשט.
ייתכן שהציוץ נמחק
הודעת אימייל לאחר מכן מדובר EA שלנו פירט את הפרטים:
אנו מצמצמים את כמות הקרדיטים הדרושים כדי לפתוח את הגיבורים המובילים ב-75%. לוק סקייווקר ודארת' ויידר יהיו זמינים כעת עבור 15,000 קרדיטים, הקיסר פלפטין, צ'ובקה וליא אורגנה עבור 10,000 קרדיטים ואידן ב-5,000 קרדיטים. בהתבסס על מה שראינו במשפט, הסכום הזה יהפוך את הרווחת הגיבורים האלה להישג, אבל כזה שיהיה נגיש לכל השחקנים.
זה היה שינוי הכרחי. ההערה הקודמת, המושמצת מאוד של Reddit, הייתה טעות גדולה, אבל השינוי המוחשי הזה עוזר לצמצם את מה שנראה כמוBattlefront IIהטחינה העמלנית ביותר של.
עַכשָׁיו. מה המשמעות של כל זה עבור EA?
יש בעיה גדולה יותר עם קופסאות שלל
קשה לומר בשלב זה, קודם לכןBattlefront IIהוא אפילו בחוץ.
אין ספק שיש חוסר איזון גס בין התשואות על השקעת הזמן שלך לעומת התשואות, דרך רכישות במשחק, על השקעת הכסף שלך. זה פשוט שבור, וצריך לתקן אותו. זֶההואעם זאת, בעיה הניתנת לתיקון -- כפי שראינו במידה מוגבלת ביום שני אחר הצהריים.
איך כל זה נראה, ומה זה אומר על המשחק רק כמה ימים לפני השקתו, זו שיחה אחרת לגמרי. באופן מסורתי, החשיבה כאן הייתה אומרת לך ש-Reddit, למרות שהיא יכולה להרגיש מאוד רועשת ורווחת באינטרנט, היא עדיין מיעוט קולני.
מלחמת הכוכביםהוא מכלול של זיכיון. המספרים לא דווחו רשמית בפעם הראשונהחזית הקרב, אבלההערכות הצביעו על 12 מיליון עותקים שנמכרובמהלך החודשיים הראשונים של המשחק על המדפים בסוף 2015. המשחק הזה היה מלווה במחלוקת שנכנסה גם כן, בעיקר בשל היעדר מצב סיפור וההיצע הקטן של תוכן מרובה משתתפים, ביחס למשחקים אחרים של $60 בשוק. זְמַן.
במילים אחרות,מלחמת הכוכביםהוכיחה שהוא יכול לשרוד חרדה לפני השחרור ולהמשיך למכור היטב מיד. גם אם אתה מניח ש-400,000 פלוס ההצבעות למטה על Reddit שווה למספר המעריצים שעכשיו לא יקנו את המשחק, זה עדיין שבריר מהמקורחזית הקרבהמכירות המוערכות של 12 מיליון - התחלה מוצלחת מאוד - במהלך חודשי הפתיחה של המשחק.
קרדיט: אמנות אלקטרונית
זה נאמר,המחלוקת סביב קופסאות שלל ורכישות במשחקמשתרע הרבה מעברBattlefront IIוזו הייתה שיחה מתמשכת כבר זמן מה. בסופו של יום, קופסאות שלל הן מנגנון להרוויח כסף המסתמך על הנחת יסוד פשוטה: ה"לווייתנים" המוציאים הגדולים מספקים את עיקר ההכנסה לאחר השחרור, בעוד ששאר קהילת השחקנים - עבורBattlefront II, האנשים שלא קונים גבישים -- גורמים לווייתנים להתעניין.
זה הופך אותך, השחקן שרק רוצה להרוויח קרדיטים במשחק ולתת לפתיחת הנעילה לזרום באופן טבעי, לתוך המוצר. בלעדיכם, אין מספיק קהילה כדי לשמור על קהל הלווייתנים הקטן יותר באופן פרופורציונלי המעוניין לשלם עבור קופסאות שלל.
זו המהות של עיצוב משחקים בחינם, וזה היה משתלם מאוד למשחקים כמוקנדי קראשאוֹClash of Clans. כעת אנו רואים שפילוסופיית העיצוב צצה במספר הולך וגדל של משחקים שוברי קופות בשווי 60 דולר, בעיקר בגלל שבניית החוויות הללו הפכה להיות כל כך יקרה שבעלי אתרים צריכים להפחית את הסיכון הפיננסי שלהם.
באופן מכריע, זה מה שיכול להזיקBattlefront II, גם לאחר שינוי תמחור הגיבור. מעריצי משחקי הווידאו מכוונים כעת יותר מאשר אי פעם היו לנוכחות הגואה של אלמנטים בחינם להפעלה במשחקים שלהם ב-$60. הבעיה בחדש הזהמלחמת הכוכביםהמשחק הוא ספציפית מערכת ביטול הנעילהכָּךמפותל, הוא קורע את חזית ההתקדמות הטבעית שמשחק מאוזן יותר יספק.
קופסאות שלל ודומיהם לא הולכים לשום מקום. זו רק המציאות הפיננסית של תעשיית המשחקים בשנת 2017. אבל כדי להצליח, המשחקים עצמם צריכים לעשות עבודה טובה כדי לשכנע אותך שאתה לא מבזבז כמויות מיותרות מזמנך רק בגלל שאתה לא רוצה לבזבז יותר מההשקעה הראשונית של $60.
בצורתו הנוכחית, עם כל כך הרבה חלקים נעים מבולגנים,מלחמת הכוכבים: Battlefront IIעדיין נכשל באופן מרהיב לעשות זאת.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.