בערך באמצע הפרק הראשון שלהמנדלוריאן, זמן קצר לאחר שדמות הכותרת הזו נוחתת על הכוכב דמוי המדבר של Arvala-7, הגיבור עם הקסדה שלנו מודהקויל, אוגנאט ידידותי שזה עתה בא להצילו.
"אני לא יודע איך לרכוב על טשטוש."
השורה הזו, שנאמרה כלאחר יד על ידי המנדלוריאן, מגדירה את מה שהפך לאחד הרגעים היותר בלתי נשכחים ואולי איקוניים מהכניסה האחרונה של דיסני למרחב העצוםמלחמת הכוכביםקאנון: אילוף הטשטוש.
"אנחנו קוראים [להם] ראשני הפיראנה", אומר גורן בקמן בחוצפה משהו, כשאנחנו דנים בעבודת החברה שלו על היצורים האלה עבור הפופולריים.דיסני+סִדרָה. בקמן הוא מפקח ה-VFX מטורונטו של Pixomondo, אחד מאולפני האפקטים החזותיים שדיסני, לוקאספילם ו- Industrial Light & Magic נשענו עליהם כדי לעזור להמציא את עולמות הפנטזיה שלהמנדלוריאן. הסטודיו שלו היה אחראי על עבודת העיצוב שמאחורי כמה מהיצורים הבלתי נשכחים של הסדרה, כולל ה-dewbacks,החיה המעופפתו"עז חלל" מפרק 7, כמו גם הטשטושים.
אבל הגרסה הסופית והמפחידה של הטשטושים שראיתם בסטרימינג על המסך לא הייתה בהכרח מה שהכותב/במאי ג'ון פברו דמיין בתחילה עבור הסדרה. היצורים המפחידים, הדו-כפיים, הופיעו במקור בסרט המיועד לטלוויזיה משנת 1985,יווקס: הקרב על אנדור, חביבה לכאורה של פברו, ונראתה מאוד כמו בובות. וככזה, פברו רצה שפיקסומונדו ישחזר נאמנה את האפקטים המעשיים הפרימיטיביים הנראים כעת עם תמונות שנוצרו על ידי מחשב.
"ניסינו בתחילה לשחזר את תחושת הסטופ-מושן אליו... מה שהופך אותו קצת לדומה לחומר שבו אתה משתמש לבובות... פלסטי. זה גם נכנס לאנימציה של איך ניגשנו לזה, אז יש לך קצת עצבני [תנועה]. ניסינו את כל זה כדי לראות אם נוכל להשיג קצת מהסוג הזה של קסם שפברו אהב", אומר בקמן.
בסופו של דבר, צוות Pixomondo שינה את העיצוב להיות ריאליסטי יותר, בהתאם לעבודת האפקטים שחלחלה לשארשל המנדלוריאןעוֹלָם. בהנחיית מפקח ILM VFX ריצ'רד בלוף ומפקח העיצוב של לוקאספילם דאג צ'יאנג, בקמן וצוות האמנים שלו עם בסיס עולמי בחנו מקרוב את בעלי החיים האמיתיים כדי לקבל השראה. הוא אומר ש-ILM הייתה להוטה, במיוחד, שפיקסומונדו "תראה היטב את עיניו של הטשטוש ותחיה". אז הצוות שלו משך הפניות מפילים וקרנפים כדי לספק את התחושה הזו לצופה.
Mashable Top Stories
"הסתכלנו איך העור מתקפל מתחת לעיניים. ואיך יש לנו כתמים על העור היכן שהם רטובים... היכן שיש בוץ וגם היכן שהדמעות עלולות לרדת מתעלות הדמעות [של הטשטוש]", אומר בקמן.
ILM הייתה להוטה שפיקסומונדו "תראה היטב את עיניו של הטשטוש ותחיה".
אולי ההיבט המרתק והמסובך ביותר בהבאת הטשטושים לחיים, היה העבודה שפיקסומונדו עשתה כדי לדמות רכיבה על אחד. לשם כך, צוות ההפקה הסתמך על מה שהם מכנים "בק" (תחשוב על השוורים המכאניים שאתה רואה אנשים שיכורים עפים מהם בברים או ירידים מסוימים). הבק הזה, או בסיס התנועה כפי שהוא מוכר יותר בתעשייה, הוא בעצם תושבת על גבי בוכנות מונעות מחשב. זה מה שפברו היה משתמש בצילומים כמעמד לטשטוש, ועל מה היו יושבים השחקנים הרוכבים על הטשטושים. האתגר של הצוות של בקמן היה להתאים את הצילומים המצולמים של הכסף ליצירת ה-CG שלהם, ולהבטיח שהאנימציה שלהם תהיה אפשרית אפילו במסגרת המגבלות של הסט.
שחקן יושב על ה"כסף" המשמש כמעמד לטשטוש שנוצר על ידי מחשב. קרדיט: המנדלוריאן / דיסני / לוקאספילם / פיקסומונדו
הצילום האחרון המציג את עבודת ה-VFX של Pixomondo ליצירת טשטוש ריאליסטי קרדיט: המנדלוריאן / דיסני / לוקאספילם / פיקסומונדו
"השלב הראשון היה לקבל מהם את הסריקה ולוודא שהדמות שלנו, היצור שלנו תואם את הממדים האלה. ומשם, התחלנו להנפיש", אומר בקמן. "קיבלנו את המשקל מהטשטוש וניסינו לגרום לו להזיז אותו כמה שיותר כי בסיס התנועה מגביל כי זה דבר מעשי עם בוכנות שמנסות לדחוף משהו מסביב ממש מהר. אז גם היינו צריכים להיות זהירים עם התאוצה והתנועה... כמה סובבנו את בסיס התנועה הזה. היה לנו את המתקן שלנו בתוכנת האנימציה שלנו. השתמשנומאיהבשביל זה. היו לנו אייקונים קטנים ופקדים קטנים שהראו לנו: עכשיו אתה מזיז את זה מהר מדי. עכשיו אתה יוצא מחוץ לטווח. ... אז ראינו בחלל התלת מימד איך זה ייראה ביום הצילום. וזה גרם לנו לדעת מבעוד מועד, אנחנו עושים משהו עכשיו שהם לא יוכלו לעשות על הסט. אז עכשיו אנחנו צריכים להקטין את זה".
"להתחיל ממשהו שהוא טבעי, זה מה שאתה רוצה", הוא אומר. "אתה רוצה לגרום לזה להיראות כאילו זה אמיתי."
בשיא העבודה שנמשכה שנה של פיקסומונדו עלהמנדלוריאןבקמן אומר שהצוות שלו יצא בכדור פורח והקיף כ-400 אמנים בערך. המספר הזה עשוי להיראות גדול להפליא עד שתשקול את משך הזמן הנדרש להנפשת סצנה. לדברי בקמן, עבודת היצור המורכבת יותר תגרום לשש עד תשע שניות של אנימציה בשבוע. "זה מספר כדורסל," הוא מוסיף.
מעבר לעבודת היצור של Pixomondo, הסטודיו היה אחראי גם על בניית סביבות מסוימות ש-ILM עוד לא פיתחה את טכניקות ההפקה הוירטואליות שלה. עבור כוכב הלכת Arvala-7, הצוות של בקמן פנה לחומר מקור מוכר מאוד: טורונטו. בסצנה אחת של התוכנית, אנו רואים צילום של Arvala-7 ספוג גשם מיד לאחר סערה (ראו 00:28 בסרטון למעלה). עם זאת, השלוליות הבוציות הללו אינן יצירת CG טהורה - הן מבוססות על תמונות שצולמו מפארק אמיתי בטורונטו.
"הממונה על ה-CG שלנו, הוא יצא והוא צילם תמונות של בוץ בחוץ באזור טורונטו", מסביר בקמן. "והתמזל מזלנו עם מזג האוויר כי היה לנו חבורה של שלג והוא הפשיר בדיוק באותו זמן, והרבה מים בדיוק זרמו באזור. ... ואז אנחנו מצלמים לפחות 50 - זה יכול להיות בין 50 ל-200 תמונות - מאותו אזור. ואז אתה מזין את זה למחשב ועושה קצת דברים של האקרים, ואז אתה מקבל גרסה של זה בחלל התלת-ממד עם הטקסטורה והצורה, הצורה של המודל עצמו. ואז לקחנו את זה והגדלנו את זה".
בקמן אומר ש-ILM גם עשתה עבודה דומה מבוססת מיקום כדי ליישר את העיצובים הסביבתיים שלה, עם תמונות של איסלנד, בין שאר נופי הטבע, שעוזרים לבנות את העולם בצורה מציאותית ככל האפשר.
"להתחיל ממשהו שהוא טבעי, זה מה שאתה רוצה", הוא אומר. "אתה רוצה לגרום לזה להיראות כאילו זה אמיתי."
אם עיניו דמויות הפיל המוכתמות בדמעות של הטשטוש הן אינדיקציה כלשהי, זה הוגן לומר שפיקסומונדו הצליח.
סרטון קשור: יודה המקורי היה כמעט אסון
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.