ל-'Starlink: Battle for Atlas' יש אקשן ממש מספק. קרדיט: ubisoft/nintendo
Starlink: Battle for Atlasממשיך להפתיע אותי.
בכמה שעות שהשקעתיסטארלינק, גדלתי ליהנות מזה יותר ויותר כשאני חוצה את מערכת כוכבי האטלס, בונה קהילות בכל כוכב לכת, וכובש את כוחות הלגיון. המשחק הוא פיצוץ.
Starlink: Battle for Atlas, יוצא ביום שלישי, הוא משחק הרפתקאות מדע בדיוני עם אלמנט צעצועים לחיים אופציונלי המאפשר לשחקנים להתאים אישית את הטעינה שלהם על ידי הצמדת טייסים פיזיים, חלליות וכלי נשק לבקרים שלהם. אם אתה בעניין מהסוג הזה, זה שם בשבילך, אבל אתה יכול גם לשחק דיגיטלי (ללא הקבצים המצורפים הפיזיים) ולהתאים אישית את הטעינה שלך דרך התפריט.
הסיפור שלסטארלינקהוא סיפור קלאסי של טוב מול רע עם חברי קואליציה מבוססת כדור הארץ של טייסי קרב בשם Starlink שנאבקים באיום הבין-פלנטרי של הלגיון הרשע, אותו מוביל גראקס.
כל שמות העצם הנכונים בהתחלה הם קצת הרבה, אבל הם נעשו מוכרים מהר מאוד כשדילגתי בין כוכבי לכת וספגתי את כל המידע הדרוש בדרך.
בעוד שהסיפור הוא מרכיב נחמד לדחוף הכל קדימה, המקום שבו המשחק זוהר הוא בחקר, בלחימה ובניהול המושבות שלו. בדרך כלל הביטוי "ניהול מושבה" יהפוך אותי לביטול מיידי, אבל זה מטופל די טוב בסטארלינקולא לקח הרבה זמן או תשומת לב מהחלקים היותר מרגשים של המשחק.
כוכבי הלכת כולם מעוצבים באופן ייחודי וסופר צבעוניים. קרדיט: ubisoft / mashable
סטארלינקיש את אווירת המפה קדימה של משחקי Ubisoft אחרים כמוFar Cry, שבו שחקנים חושפים לאט לאט יותר ויותר דברים לעשות באמצעות חקר. בסטארלינק, כל כוכב שתתקלו בו משתלט על ידי Legion ותפקידכם להרוג אותם ולהפנות משאבים למאחזים שונים על מנת לוודא שהם לא יכולים לחזור בקלות (כמו כן המוצבים נותנים לכם בונוסים וחומרי חווה עבורכם).
Mashable Top Stories
בהתחלה הקרב הוא די ישר קדימה. קְצָתגַםישר קדימה, וחששתי שאני הולך להשתעמם די מהר. אבל מהר מאוד גיליתי שטעיתי.
האיומים המשיכו לגדול ולגדול, ומחייבים אותי לשים לב באילו כלי נשק אני משתמש בזמן תמרון סביב אש האויב.
פריים הם ענקיים והם מכים חזק. קרדיט: ubisoft / mashable
יש את ה-Extractors, שמושכים משאבים מכוכבי הלכת ומוגנים על ידי רטינות לגיון ומערכות הגנה אוטומטיות שהופכות חלקת אדמה לסוג של מפגש של כדור גיהנום שבאמת בודק את הניידות שלך - מה שמרגיש נהדר, דרך אגב.
הרמה הבאה למעלה הם ה-Primes, שהם חיות ענקיות בעלות ארבע רגליים ששותלות מחלצים, ויש להן מכניקת מפגש מהנה משלהן.
ואז היה הקרב שבאמת מכר אותי: קרב חלל נגד דרדנוט, שהיא בעצם ספינת לגיון ענקית עם שלושה שלבים מאתגרים להתגבר עליהם תוך כדי קרב/תמרון חבורה שלמה של ספינות אויב.
קשה מאוד לכבוש דרדנוטס. קרדיט: ubisoft / mashable
יש עדיין קומץ כוכבי לכת שעדיין לא נגעתי בהם, עם בעלי ברית חדשים לפגוש ואויבים חדשים להביס. הלולאה של עזרה למקומיים, הבסת איומים קטנים כדי להחליש את האיומים הגדולים יותר, ופתיחת אזורים נוספים לחקור ולעזור היא סופר מספקת.
סטארלינקהוא לא המשחק הכי מאתגר (לפחות עדיין לא, מחוץ לקרב הדרדנוט היחיד שעשיתי שלקח לי כמו חמישה ניסיונות לסיים) אבל יש בו תחושה מנחמת מסוימת. האלמנט המעופף מרגיש נהדר, הלחימה דינמית ומהנה, והיכולת להתאים אישית את החללית מוסיפה נופך אישי נחמד לכל דבר.
בנוסף, אין לחץ אמיתי לעשות משהו מיד. אני יכול פשוט להילחם בלגיון כל היום, או לקחת הפסקה ולסרוק כמה צורות חיים של חייזרים, או לחפש מטבעות וחלקים כדי לשפר את עצמי ואת אוכלוסיית הפלנטה.
יש חיות מוזרות בשפע. קרדיט: ubisoft / mashable
Starlink: Battle for Atlasהוא פיצוץ, ואני נרגש לראות את כל השאר שיש לו להציע.
בנוסף, לשחק בתור Star Fox בגרסת ה-Nintendo Switch הוא בונוס ענק.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.