קרדיט: נינטנדו
זה כל כך מוזר לי שהכותרת של משחק מריו האחרון של נינטנדו מובילה עם ההוצאה המחודשת.
Super Mario 3D World + Bowser's Furyזה באמת שני משחקים מלאים ושלמים באחד. אבל איפהעולם תלת מימדהוא הוצאה מחודשת של משחק מצוין שמעולם לא קיבל את האהבה הראויה כי הוא שוחרר עבור ה-Wii U החולה,מְכַלִית תִדלוּקהוא משהו חדש לגמרי.
עדיין ניתן לזהות זאת הרפתקה של מריו. יש פלטפורמות לקפוץ ביניהן, חידות סביבתיות, שעונים מתקתקים, הפעלת כוח,גומבס... החבורה כולה כאן. אבל בראש כל אלה שני שינויים מהותיים שמרעידים לחלוטין את הקצב והזרימה שציפינו לה במשך כמעט 40 שנה.
הראשון:הזעם של באוסרמתרחש בעולם פתוח. הסיפור מתפתח סביב האוסף העצום של אגם לאפקאט של איים בנושאי חתולים, כאשר כל אי מייצג את מה שהמעריצים בדרך כלל חושבים עליו כעל "עולמות בודדים" של מריו. המים הפתוחים, שמהם מנווטים בעזרתםנָעִים, שלעולם תלת מימדתהילה, גם להסתיר הרבה סודות.
הפריסה הפיזית שלהזעם של באוסרמעמיד יותר על חקר פרמיה ממה שהיית מצפה באופן מסורתי מעיצוב העולם הממוקד והדיסקרטי של משחקי מריו קודמים. זה חשוב במיוחד בגלל האופן שבו העולם הזה מגיב לנוכחות של מריו.
הזעם של באוסרנפתח עם הנבל הטיולארי אכול ומושחת על ידי בלול אפל ומרושע, והופך אותו ל-Fury Bowser - בעצם, מראה מריופיד על גודזילה. בזמן שאתה משחק, Fury Bowser קופץ לעולם בזמנים אקראיים, ומפעיל מזג אוויר סוער שהופך יצורים בלתי מזיקים לרשעים זמנית ומוריד גשם על סלעים מותכים ומסיביים.
קאיג'ו מריו! קרדיט: נינטנדו
הרכיבה והחקירה על גבה של פלסי זה מענג. קרדיט: נינטנדו
אתה יכול להמשיך לנסוע במשאיות דרך כל הפאזלים שאתה עובד עליהם כאשר Fury Bowser מרים את ראשו הגדול והעטוף בבלבול. לפעמים זה אפילו מועיל, שכן סופת הברד של הסלעים שבוזר יוצאת לדרך יוצרת פלטפורמות זמניות שבהן מריו יכול להשתמש כדי לגשת למקומות שקשה להגיע אליהם.
עם זאת, הרעיון הוא לקחת את Bowser ישירות על ידי תיעול אנרגיה אמיתית של "בחר מישהו בגודל שלך". תראה, הבלוק שהשחית את אויבו של מריו התיז גם על פני כל הארץ ושבר את המגדלור של כל אי גדול. פתרון חידות מזכה אותך בכוכבי זוהר - כן, אסופר מריו סאנשייןהשלכה לאחור!—שעם הזמן תנקה את השטויות.
Mashable Top Stories
תקן מספיק מגדלורים ותפתח גישה ל-Giga Bell, כוח-אפ ענק שהופך את מריו ליצור אריה בגודל Fury Bowser. קרבות הבוס בהשראת הקאייג'ו הם אפיים כראוי, כאשר שני האויבים הוותיקים מנצחים את זה כשהם מתנשאים על אותם האיים שבהם פתרת חידות כמו מריו בגודל רגיל.
קרבות אלה מנקים זמנית את הסערה - מה שאתה יכול לעשות גם על ידי תפסת Shine או המתנה שלו - אבל הם משרתים גם מטרה גדולה יותר. תעיף את הלטאה הגדולה מספיק פעמים, ותפתח גישה ליותר מהאיים הפזורים של אגם Lapcat, עם עוד זוהר לאסוף ו-Giga Bells לפתוח.
לדחיפה המובנית של העולם הפתוח לתגמל שחקנים על חקירה, יחד עם האקראיות של אירועי מזג אוויר מונעי Bowser, יש השפעה דרמטית על האופן בו משחק מריו זורם בהשוואה לאחרים. היכולת שלך לאלתר ולהגיב לתנאים משתנים תוך כדי תנועה מתוגמלת בדרכים שלא הייתה בעבר. זה רענן ומרגש באופן שמרגיש באופן מובהק מריו, אבל גם לא.
שם המג'ור השניהזעם של באוסרשינוי הופך חשוב. בזמן שאתה משחק, מריו צובר מלאי של כוחות כוח מאוגרים. אתה יכול להיאחז בחמישה מכל אחד - אז חמישה פרחי אש, חמישה פרחי בומרנג, חמישה סופר פעמוני וכו'. יתרה מכך, ציוד הפעלה מהמלאי שלך מאחסן אוטומטית את כל הכוח האחר שאתה כבר משתמש בו. חשוב לציין, אתה יכול לעשות זאת בכל עת.
משחקי מריו קודמים הציבו בדרך כלל פרמיה על הזמינות והשימוש של עצירות כוח, מיקמו אותם במקומות ספציפיים כדי להקל על רמה מסוימת... בתנאי שלא תבלבלו ותאבדו את הכוח בדרך. אֲבָלהזעם של באוסרמשכתב לחלוטין את החשיבה הזו. יש כלכלה של כוח-אפים עכשיו. אם אתה מתמודד עם אתגר שטוב יותר לבומרנג מריו מאשר לחתול מריו, אתה יכול להחליף תלבושות מאובטחות בידיעה שאתה יכול להחליף שוב בכל שלב.
"Super Mario 3D World" הוא עדיין משחק נהדר. זה פשוט...לא "זעם של באוסר". קרדיט: נינטנדו
כל החלקים האלה מתאחדים במשחק מריו שממוקם כבונוס, תוספת על גביעולם תלת מימדשחרור מחדש. זה הגיוני עד כדי כךמְכַלִית תִדלוּקלווה הרבה ממשחק השותף שלה בחבילה זו. המהדורה המוקדמת יותר של ה-Wii U אפשרה למריו לאגור הפעלה יחידה. הוא גם הציג רבים מאותם מושגי פאזל שצצים לאורך כל הדרךמְכַלִית תִדלוּק.
אבל משחק את שני המשחקים זה לצד זה,עולם תלת מימדמרגיש הרבה יותר כמו נסיגה בהשוואה. זה עדיין משחק מריו אדיר שמשלב בזריזות רעיונות של שניים מהטובים ביותר עד כה:סופר מריו Bros. 3וסופר מריו 64. אבל גם העיצוב ברמה הבדידה הזו מרגיש מצמצם באופן בלתי נמנע בהשוואה.
הזעם של באוסרהוא משהו באמת שונה, ועוד יותר מיוחד עבורו. זה מריו שמוכר מיד לקלוט ולשחק אבל אולי קצת לא נגיש ועקומת למידה גבוהה בהתחלה כשאתה עובד כדי להבין איך כל המושגים החדשים האלה משתלבים במוכר. וזה משחק מלא, עם כל הבונוסים והסודות והתוספות שהמעריצים באו לחפש.
מאז הושק ה-Switch עםThe Legend of Zelda: Breath of the Wild,נינטנדו הראתה שהיא מוכנה לבחון מחדש את הסטנדרטים הישנים בעיניים רעננות.הזעם של באוסרהוא עוד צעד אחד קדימה בגודל גודזילה בשינוי המבורך הזה ועדיין מתמשך.
Super Mario 3D World + Bowser's Furyמגיע ל-Nintendo Switch ב-12 בפברואר.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.