סם בארלו יוצר מדיום חדש לגמרי של בידור קרדיט: אנאפורנה אינטראקטיב
השפה עדיין לא קיימת כדי לתאר (או אפילו לסווג במדויק) את מה שסם בארלו עושה. וזו כנראה הסיבה שכל השיחות שלנו, גם במהלך ואחרי ביקור קבוע בלעדי בינואר, הן הרבהאממ שלכששנינו תופסים את המילים הנכונות, ומגיעים עם קירובים גרועים שתופסים רק חלק קטן מכושר ההמצאה שלו.
בארלו נחוש בדעתו שזהו, למעשה, משחק וידאו - אם כי הוא מורכב בעיקר משחקני לייב אקשן שאתה מכיר דרך סרטונים על שולחן העבודה. טכנית זה משחק FMV (וידאו מלא), אבל רקכמחשבה שלאחר מכן. אני מניח שזה גם נופל תחת המטריה של טלוויזיה אינטראקטיבית, אבל אל תחשוב אפילו על השוואה לזהבנדרסנאץ'. הדרך האישית האהובה עלי להתייחס אליו היא כ"קטעים שנמצאו אינטראקטיביים", כמובלייר מכשפהאֲבָל בלש וניתן לשחק.
ואז יש את כל המונחים המלומדים שמסווגים את סוג הסיפור שלו: לא ליניארי ומתהווה. ובכל זאת, שום דבר מזה לא מספיק.
הריאליזם הסוריאליסטי של שולחן העבודה 'לספר שקרים' קרדיט: annapurna interacive
"זה מאבק. אני נוטה לבלבל הרבה בניסיון להסביר את זה", אומר בארלו עלמספרים שקרים, היורש הרוחני ששוחרר לאחרונה למשחק הפתיחה המוצלח והמוערך בטירוף שלוהסיפור שלה. "אבל אתה לא יכול להמציא שמות עצם חדשים משלך מבלי להישמע כמו סטארט-אפ טכנולוגי מוזר".
עם זאת, בניגוד לחברי סטארט-אפ טכנולוגיים מוזרים, היליד הבריטי הוא אחד המחדשים הנדירים של זמננו, אשר (אם כבר) מבינים עד כמה עבודתו פורצת דרך.
אחרי שנים של הבטחות חלולות מצד חוקרים, חברות טכנולוגיה ומשווקיהן לגבי עתיד הסיפור הסוחף, התכנסות המדיומים וההשתלטות הבלתי נמנעת של הקולנוע האינטראקטיבי - קשה לסמוך שוב.
אבל עוד יותר קשה להכחיש שהחלום עדיין חיהסיפור שלהומספרים שקרים.
מספרים שקריםהוא סיפורם של ארבעה גיבורים ראשיים המסופרים באמצעות מסד נתונים גנוב של NSA עם קטעי ארכיון של שיחות הווידאו הפרטיות שלהם לאורך תקופה של שנתיים. אתה הולכת אחורה ומהירה קדימה לאחר שנכנסת באופן אקראי לקטעים מהצ'אטים שלהם בצורת FaceTime. ומשם, אתה מנסה להבין מה לעזאזל קורה.
אמירה יותר מדי (כולל שמות דמויות, מקצועות או כל דבר) תקלקל את החוויה של מכונאי הגילוי המרכזי שלה, שהיא בלב מה שעושהמספרים שקריםכל כך מהפכני.
אתה חושף את הסיפור הקבור בקטלוג העצום הזה של קטעים של 4-7 דקות עם חיפושי מילות מפתח, שנותנים לך רק גישה לחמשת הסרטונים הראשונים שמשתמשים במונח זה. זה לא דומה לשיטות הריגול האמיתיות של סוכנות הביון הבריטית MI5, שהדלפות סנודן חשפו שהיוליקט שיחות פרטיות של אזרחים למצלמת אינטרנט של יאהו למסד נתוניםמאורגן על ידי מטא נתונים של המילים המשמשות בכל סרטון.
שילוב של צורות הבידור הוותיקות ביותר עם הדרכים החדשות ביותר שבהן אנו מתקשרים,מספרים שקריםכנראה שהכי טוב לחשוב עליו כתיאטרון שמתנגן בווידאו צ'אט.
משהו חדש, משהו ישן, משהו מושאל, משהו התפוצץ
מתואר על הנייר -- במילים שעדיין לא הצליחו להדביק את החידוש של המשחק -- הכל נשמע קצת טכני ולא סקסי. בפועל, תוך חמש עשרה דקות או פחות מהמשחק, כל מי שיש לו דופק מוצא את עצמו רושם בזעם על איזה רמזים לחפש אחר כך כאילו זה חור ארנב באינטרנט שמחזיק אותך עד מאוחר מדי בוויקיפדיה.
זו חוויה של כמעט כל שחקן וחבר צוות לפני שחתמו כדי ליצור משהו שמעולם לא נעשה קודם לכן. לפחות, זו הייתה התגובה שלהם לאחר שהתגברו על ההלם הראשוני של קבלת תסריט בן 230 עמודים - בערך 100 עמודים יותר מסרט עלילתי רגיל.
"כשקיבלתי את התסריט לראשונה ושקלתי אותו, די מיד הייתי כמו 'אה לא. אין מצב'", אומר לוגן מרשל-גרין, שאולי אתה מזהה ממנוההזמנהאוֹפרומתאוס,ועכשיו כמומספרים שקריםכוכב ומפיק בפועל.
אבל הוא שמע על בארלו בעבר ואהב את הכותרים הקודמים של Annapurna Interactive כמוממה נשאר אדית פינץ'.אז הוא עזבהסיפור שלהרֵאשִׁית.
מי יוכל אי פעם להריץ קדימה דרך כל ביצוע של קרי ביש של 'עצור ולתפוס אש'? קרדיט: annapurna interactive
"ואז שיחקתי את המשחק הזה במשך שש שעות טובות ברציפות. ודי מוקדם, הייתי כמו, 'טוב, בסדר, עכשיו אני צריך לעשות את זה'", הוא אומר. "בגלל שזה חדש. זה שילוב מושלם של סוג הסיפורים שאני רוצה לספר, בדרכים שאני רוצה לספר אותם, דרך המדיומים שאני אוהב. אני חייב להיות חלק מזה אם אני רוצה להיות ב" בחזית - בחזית המקצוע שלי."
אותו דבר קרה לאנג'לה סרפיאן מווסטוורלדפִּרסוּם. למרבה הפלא, למרות שהשתבש העתיד של סיפור סיפורים סוחף, דרמת המדע הבדיוני של HBO לא יכולה להיות מסורתית יותר, לעומת זאת, לא רק בצילום אלא בסגנון של מערבונים הוליוודיים קלאסיים (לפחות בשתי העונות הראשונות). ).
אֲבָלמספרים שקריםרחוק מלהיות מסורתי. כמו תיאטרון, כל סצנה דורשת מהשחקנים לעשות את זה כמו שצריך בטייק אחד ארוך אחד ללא חתכים או צ'יטים.
יש גם את הבעיה של קבלת כל מילה מהתסריט בן 230 העמודים בצורה נכונה מכיוון שאפילו אימפרוביזציה זעירה, שטף או מילה נרדפת יכולים להשליך את כל מבנה הסיפור המבוסס על מילות חיפוש. אז זה כל העבודה של מישהו במהלך הצילומים לעקוב בקפדנות אחרי התסריט ולסמן אפילו את השינוי הקטן ביותר ממה שכתוב - כמו כשמרשל-גרין אומר בטעות "משפחה" במקום "ילד".
"אני חייב להיות חלק מזה אם אני רוצה להיות בחזית - בחזית המקצוע שלי".
אבל סרפיאן עדיין רואה משותף חשוב אחד בין שניהםווסטוורלדומספרים שקרים: הם סיפורים שנועדו לאפשר לקהל ללכת לאיבוד בעולמם, אם כי בדרכים שונות בתכלית. הם גם מנצלים את אותו דחף מודרני לחפור עמוק יותר, לצלם צילומי מסך, לנתח יותר מדי פרטים ולשתף סודות ב-Reddit על איך לפתוח את מה שאולי פספסת.
"זה פשוט לא יכול להיות יותר בזמן. זה נותן מענה לדברים שקורים עכשיו עם הטכנולוגיה שלנו ודרך המדיום עצמו, להיות מסוגל לשחק בטלפון שלך", אומר Sarafyan.
הנושאים הבסיסיים שלמספרים שקריםתמיד חוזרים לאופן שבו המכשירים שלנו מעצבים את מי שאנחנו, איך אנחנו נתפסים, ולמערכות היחסים שאנחנו יוצרים דרכם, במיוחד עם הדמות של סרפיאן. זו הסיבה שכמעט כל סצנה מתרחשת בחדרי השינה של אנשים, ומכילה איזושהי דרמה אנושית עם סיכון גבוה.
"מה שהכי נמשכתי אליו בעבודתו של סם זה שכחבר קהל, אתה לא רק צופה באופן פסיבי. אתה עוסק באופן פעיל בגילוי מה הסיפור בשבילך, איזה סיפור אתה רוצה לראות", היא אומרת. .
למרות שאינו נרטיב מסועף (למעשה, כמעט בדיוק ההפך, מבהיר בארלו), הסיפור שלמספרים שקריםעדיין מעוצב על ידי שחקנים בעקבות הסקרנות שלהם. פונקציית החיפוש מובילה אותך באופן טבעי לעקוב אחר השרשורים והדמויות הנרטיביות שהכי מעניינים אותך. אז למרות שמארשל-גרין הוא החלק המרכזי שמפגיש את כולם, הדמות של סרפיאן הרגישה יותר כמו הגיבורה הראשית של המשחק שלי מאז שהתעמקתי בסיפור שלה הכי הרבה.
"אנג'לה סרפיאן של ווסטוורלד לא יכולה להיות מושלמת יותר עבור "לספר שקרים" קרדיט: annapurna interactive
"כשאני צופה בסרט, אני יכולה להיות שקועה דרך חיבור רגשי לדמויות. אבל עם זה, זה אפילו יותר אינטימי כי אתה חושף את עצמך בתהליך של איך אתה חווה את הסיפור", היא אומרת. "זה לא דומה לשום דבר אחר. זה עולם חדש ובלתי ייאמן לדמויות לייב אקשן לחיות בו."
ככלל, האווירה על הסט היא של התרגשות חשמלית מדבקת. לא ניתן לבזבז כל רגע בכל יום בצילומים של חמישה שבועות מכיוון שהם היו צריכים לעבור בממוצע 15-20 עמודים ביום (בניגוד ל-3-4 הרגילים). המהירות המסחררת של הייצור תאמה רק המסירות המוחשית של כולם לעשות את זה, לא משנה איזו בעיה ייחודית מתעוררת.
המפיקים הראו לי בגאווה את מתקן המצלמה בהתאמה אישית שהצוות הקדיש חודש טוב של קדם-הפקה בהמצאה ושכלול כדי לענות על הצרכים הלא שגרתיים של הצילום.
חלקו מתקדם וחלקו מוחזק יחד על ידי מסקינטייפ, מתקן המצלמה די מגלם את כל האתוס של הפרויקט: מטופש אך יצירתי, חדש אך עשוי ממרכיבים מחודשים של יצירת סרטים מסורתיים.
Mashable Top Stories
"בגלל שזה כל כך מוזר, אני בעצם עדיין זה שמספר לכולם מה לעזאזל קורה".
השחקנים מורכבים מ-GoPro, מתקן סאונד, מערכת שידור ומסך עם מסך מפוצל של שני השותפים לסצנה, השחקנים הפעילו את המצלמה בעצמם כדי שזה ייראה כאילו הם מחזיקים טלפונים. המחקה את המראה של שיחת סקייפ, המסך מכניס אותם לקופסה קטנה בפינה השמאלית העליונה בזמן שהשחקן השני תופס את שאר המסך, עם השמעה מוקלטת מראש או עדכון של אותם עושים זאת בשידור חי על חלק אחר במתחם הדירה.
זה עוד קמט לא רק בתהליך הייצור, אלא גם איך השחקנים מתחבריםמספרים שקרים'סיפור. אתה מקבל רק צד אחד של כל שיחת וידאו בכל פעם, מה שמחייב אותך לחפש או פשוט לדמיין מה קורה בצד השני של השיחה.
אבל זה גם אומר שהצוות היה צריך לירות בשתי מערכות במקביל עם שני צוותים נפרדים בו זמנית.
"כשהתחלנו חשבתי, 'אה, אני הולך להיכנס וכל השאר יידעו מה הם עושים הרבה יותר טוב ממני ואני רק אקשיב", מהרהר בארלו, צופה במוניטורים הכפולים של השניים בו זמנית. סטים. "אבל בגלל שזה כל כך מוזר, אני בעצם עדיין זה שמספר לכולם מה לעזאזל קורה או איך הכל מסתדר. כי זה לא איך שמישהו עושה את זה בדרך כלל. אבל אני גם מרגיש שבגלל זה יש תמריץ לכולנו להיות כָּאן."
סיפורים לעידן המידע
מה עושהמספרים שקריםמרגישים כל כך נוכחים איך זה פוגש קהלים מודרניים איפה שהם נמצאים במלוא מובן המילה. זה לא רק סיפור המסופר דרך שולחן העבודה וזמין בטלפון שלך. זה סיפור שמחבק את הדרך שבה האינטרנט שינה את הדרך בה אנו צורכים מדיה.
"זו הסתירה המוזרה הזו שבה אנחנו טוענים שדעת הקהל מוסחת בקלות רבה יותר ורדודה יותר ואנחנו צריכים להתחרות על תשומת הלב שלהם", אומר בארלו ומצביע על פונקציות כמו ההפעלה האוטומטית של נטפליקס או Skip Intro הנובעות מההנחה הזו. "אבל יחד עם זאת מעולם לא היה לנו קהל שמוכן יותר להשקיע זמן בחפירה, עיכול ועיבוד של כל המידע בפיסת מדיה".
ההרגל לעשות מחקר נוסף הוא כמעט רפלקס בעידן הדיגיטלי, בין אם זה חיפוש בגוגל כדי להבין למה לעזאזל כולם בטוויטר מדברים פתאום על 30-50 חזירי פרא או ביוטיוב הסבר על הסוף של ג'ורדן פיל.לָנוּ.
"הלב של מה שניסיתי לעשות איתומספרים שקריםזה לשקף ולמפות את הרצון המולד שלנו לדעת יותר, לחקור, לעסוק, להבין מה באמת קורה, לקרוא בין השורות ולהשלים את החסר עם ההסקות והדמיון שלנו", הוא אומר.
הוא אפילו רואה את ההרגל הזה באופן שבו הילדים שלו צופים בנטפליקס, שהוא מוצא כ"משגע ובלתי ייאמן". הם מתעלמים לחלוטין מהאינדקסים הליניאריים המוקפדים בקפידה, במקום זאת מדלגים לראות את הפרק השלישי בעונה תחילה כי התמונה הממוזערת נראית מגניבה יותר, או הולכים מיידית לפרק האהוב עליהם, גולשים לאחור וצופים מחדש בקטעים המצחיקים ביותר שוב ושוב.
"הם כבר בעצםהסיפור שלה"נטפליקס", הוא אומר. "ואני אוהב את היעדר הגבולות בזה".
"הליבה של מה שניסיתי לעשות עם Telling Lies הוא לשקף ולמפות את הרצון המולד שלנו לדעת יותר."
דילוג על הסיפור, לקפוץ באקראי, לנשור בכל פעם שאתה משתעמם, והחמצה של נקודות מפתח עלילה מוטבעות ממש בעיצוב שלמספרים שקרים. וזה חוזר לאופן שבו בארלו גדל באינטראקציה עם מדיה מסורתית כמו טלוויזיה, עם תחושה של תגלית מרגשת שמקורה בתפיסה של תוכנית באמצע הדרך וניסיון להבין מה קורה.
"שחקנים נתקלים בהכרח בקטעים של ארבע דקות של דמויות שלא בהכרח עושות הרבה מכלום, רק מאכלסות את התפקיד הזה", הוא אומר. "וזה בגלל שאני רוצה שזה ירגיש כאילו אתה רואה משהו בטעות, שלא התגלה, ולא כמו שבמאי שם את זה מולך."
רחוק מהנרטיב המסועף שאנשים מניחים לעתים קרובותמספרים שקריםלהיות, בארלו עיצב אותו במיוחד כדי להרגיש כאילו אין נתיבים מוגדרים מראש בכלל. זה גם חלק מהסיבה שהוא מצמרר בהשוואות למראה שחורהשלבנדרסנאץ', או כל "קולנוע אינטראקטיבי" אחר שממשיך להטריד את הז'אנר במה שהוא רואה כ"קללת ההרפתקה לבחור-בעצמך".
"אני אוהב את זהבנדרסנאץ'הצליח", הוא מבהיר. לפחות הפופולריות שלו הכניסה מספר עצום של אנשים לפורמט החדש הזה. "אבל חבל שהוא מתעלם מעשרים שנה של התקדמות בסיפור אינטראקטיבי. והחלק הגרוע ביותר הוא איך זה נותן את הרושם של פתרון בעיות בז'אנר על ידי אהיל להן דרך הגימיקים של הרפתקאות שנות ה-80 בחר בעצמך. ובגלל המראה שחורהחרטום ומטה, הוא יכול להתחמק מכל השאלות הקשות האלה שעדיין זקוקות לפתרונות במרחב הלייב אקשן המבוסס על בחירה."
שחקנים הפכו בעצמם לבמאים ומצלמות ב"לספר שקרים" קרדיט: annapruna interactive
הניגוד המוחלט בין עבודתו של בארלו למהבנדרסנאץ'עושה מסתכם בסופו של דבר בכנות. בארלו מוותר על חוצפה וערך הלם כדי להתמקד בדרכים להחדיר לווידיאו אינטראקטיבי את אותה כמות של עומק, חיבור ועדינות של רומן.
"רציתי שהאינטימיות תרגיש פחות כמו המציצנות של הקולנוע, ויותר כמו הקרבה של אכילה של פרספקטיבה מגוף ראשון בספר, שבה אתה חווה את המחשבות ואת העולם הפנימי של הדמות", הוא אומר. זה יכול להיות קל לכל הצילומים האלה של אנשים בחדרי השינה שלהם להרגיש, טוב, גס ופולשני. "אז נמנענו מהמבט המציצני הזה שהוצמד למצלמה בכך שגרמנו לך לגלם את נקודת המבט של האדם בצד השני של השיחה. אתה מרגיש כמו חלק מהשיחה, או סוג של בלתי נראה, אובייקטיבי. רוּחַ."
עם זאת, בסופו של דבר, בארלו רוצה שתהיה תחושה שהאינטימיות שאתה מרגיש דרך שיחות הווידאו האלה היא שקרית. הוא משחק בהבדל בין הקשרים שאנו יוצרים בחיים האמיתיים לעומת אלה שאנו יוצרים דרך פלטפורמה מתוקשרת כמו סקייפ.
"אפילו משהו בסיסי כמו קשר עין עובר טרנספורמציה בדיגיטל מכיוון שכדי לפגוש את המבט של מישהו, אתה צריך להסתכל במצלמה. וזה אולי מרגיש לך כמו קשר עין, אבל זה לא אמיתי", אמר.
זורקים הכל מלבד כיור המטבח
אולי מה שגורם לסם בארלו לספר סיפורים דיגיטליים כמו אף אחד אחר הוא רק עד כמה הוא עצמו סקפטי לגבי כל ההצהרות הגרנדיוזיות שאנשים אומרים על מה שמייחד את האינטראקטיביות.
ותיק בתעשיית המשחקים הידוע בבלתי שגרתי והאהובSilent Hill: Shattered Memories, בארלו עזב את פיתוח משחקי AAA כדי לצאת לאינדי מתוך תסכול מוחלט מכל הדרישות המשוערות למה שהופך משחק וידאו למשחק וידאו. הוא כתב פוסט בבלוג במהלך היצירה שלהסיפור שלה, שכותרתו 'בבקשה, משחקים: לזרוק הכל מלבד כיור המטבח,' ועוד אחדעל כל הדברים שהוא היה עושה עם הסוג החדש הזה של משחקים שמשחקים אחרים גרועים בהם.
קרדיט: סאם בארלו
"מה שתמיד עצבן אותי במשחקי וידאו הוא האידיאל הזה של ההולודק - שהמטרה הסופית שלנו לעתיד היא ליצור עולמות וירטואליים שאי אפשר להבחין בהם מהמציאות. אבל בעיני זה פשוט מפסיק להיות סיפור", הוא אומר. "כי מה שעושה סיפורים מעניינים זה שיש לך קצת פרספקטיבה, קצת מרחק."
כן, חשוב לגלם ולהזדהות עם דמויות. אבל שחקנים לא בהכרח צריכים גיבור אחד כדי להזדהות איתו ולהקרין את עצמם עליו, כמו שמכתיבים עיצוב משחקים קונבנציונליים. באופן דומה, טלוויזיה וקולנוע לא צריכים לרכז הכל סביב גיבור ראשי אחד. בגלל זה אתה בסופו של דבר עם בעיות כמושובר שורות,מה שלא יכול היה לפתור בצורה מספקת את הצורך שלנו להזדהות עם האנטי-גיבור מבלי לתת לו גם סוף טוב.
"אפילו אותן תוכניות עשירות יותר, המבנה של התחלה, אמצע וסוף המוטבעים בפרקים מגדיר ומגביל במידה מסוימת עד כמה אני יכול להתייחס לדמויות בתוכנית", הוא אומר. "אז הרעיון כאן היה להוסיף ארבע דמויות שלכל אחת בנפרד יש סרטון באורך תכונות שניתן למצוא, ובעצם פשוט לתת לך לקפוץ בין נקודות המבט שלהן ולהיצמד למי שאתה רוצה."
בארלו אומר שכמה ממספרי הסיפורים הטובים בהיסטוריה כמו היצ'קוק דחקו בכוונה את השעיית חוסר האמון של הקהל.
בארלו אומר שכמה ממספרי הסיפורים הטובים בהיסטוריה כמו היצ'קוק דחקו בכוונה את ההשעיה של הקהל של חוסר אמון, אמפתיה וטבילה. זו הסיבה שבארלו הוסיף עוד שכבה של בלבול גיבורה, בדמות השתקפות של אישה ללא שם הנוכחת תמיד על מסך שולחן העבודה (אשר מוסבר מאוחר יותר). זה יוצר את הדחיפה והמשיכה בין הקהל לסיפור, מוציא אותם מהטבילה כדי לגרום להם לחשוב עוד יותר על מה בדיוק הנרטיב הזה עושה.
בארלו אפילו לא ממש מנוי למבנה של 3-5 מערכות שאנו נוטים לחשוב עליו כבסיסי לכל סיפור. כי, "זה קיים רק בגלל שלפוחית השתן האנושית יכלה לעמוד בתיאטרון רק כל כך הרבה זמן."
עם זאת, למרות שזה פחות מדאיג את הטלוויזיה, היא ירשה את אותו מבנה בכל מקרה, ויצרה מוסכמות חדשות להפסקות פרסומות. "גם עכשיו עם סטרימינג, החידושים הגדולים היחידים שראינו באמת למבנים המבוססים האלה הוא זלילה - שזה בדיוק אותו מבנה קיים בדיוק, רק שהוא מאפשר לך לבחור הפסקות שירותים משלך."
במקום זאת, מבנה הסיפור שאליו הכי מייחס בארלו הוא "קצת ברור, למעשה." זו תורת הרצף, שפשוט מניחה שכאשר אתה מפרק כל סיפור נתון לפרגמנטים, כל אחד מהפרגמנטים האלה צריך להיות מעניין בפני עצמו. כל סצנה, כל חילופי דיאלוגים, כל שורה בתסריט אמורה להיות מסוגלת לעמוד בפני עצמה.
"אז, אתה יודע, התרחיש הגרוע ביותר אם אתה פשוט זורק דברים על מישהו בסדר אקראי, זה כנראה עדיין יהיה מעניין, אם כי קצת יותר מבלבל", הוא אומר.
שזה בעצם הסיכום הטוב ביותר שלמספרים שקריםשמעתי עדיין.
מקיים את ההבטחה לעתיד של סיפור סיפורים
בעשור האחרון, הופצצנו בהנחות לגבי איך עתיד הסיפורים יראה וצריך להיראות - ממציאות מדומה ורבודה ועד לקולנוע אינטראקטיבי. אבל בכל פעם, כל מה שאנחנו מקבלים זה או יותר מאותו שטויות או משהו מיותר עד כדי צחוק.
"כל כך הרבה מהתסכול שלי מהעבודה עם מפרסמי משחקים מסורתיים היה לראות איך זה הרגיש, עם כל הדיבורים האלה על משחקי וידאו שהם הדבר הגדול הבא בסיפורים, התקדמנו נורא לאט", אומר בארלו.
הסיפור של 'לספר שקרים' הגיע בזמן שאין לתאר קרדיט: תמונות annapruna
ואז אחריהסיפור שלהההצלחה של גרמה לו להמון מפגשים עם טיפוסים הוליוודיים, הוא למד מדוע התשובה לעתיד הסיפורים כנראה לא תמצא גם בקולנוע ובטלוויזיה.
"הבעיה היא שרוב מקבלי ההחלטות שצריכים לתת אור ירוק יותר של התכנסות בין השניים רוצים להיכנס למשחקים רק מתוך אימה צרופה", הוא אומר. "הם מבוהלים מכך שילדים משחקיםפורטנייט, ולא צופה בטלוויזיה. הם רוצים את הדביקות של משחקים תוך שהם בעלי מושג מופשט של מה שהם באמת בכלל".
בלי קשר, העסקים הדועכים הותירו את הוליווד נואשת לכל מה שמשחקים יכולים לתת להם.
עם זאת, "הטעות הכי גדולה שראיתי ממקור ראשון היא רמה של סנוביות כלפי משחקים ואינטראקטיביות. אנשים נכנסים ואומרים, 'אנחנו רוצים לנסות לעשות דבר אינטראקטיבי - ואנחנו הולכים להביא תסריטאי יקר גדול אדם שיעשה את זה כי הוא משחק משחקים."
"הטעות הכי גדולה שראיתי ממקור ראשון היא רמה של סנוביות כלפי משחקים".
למרות כיבוד ההכנסה המרשימה שנוצרת ממשחקים, לרוב הוליווד לא היה אכפת פחות מהבנת האומנות והיצירתיות בפועל של ייצורם. כתוצאה מכך, הם מביאים שמות בולטים כמו סטיבן סודרברג או צ'ארלי בוקר, אשר לאחר מכן מטמיעים אינטראקטיביות במדיה המסורתית שלהם ללא כל התחשבות במה שיצרניות המשחק הקדישו שנים להבנתם.
נדמה שעולם המשחקים והטלוויזיה נועד להישאר מושחת בתלמים שלהם. מלבד זאת, מהמקרה הנדיר שבו היוצר הנכון חובר למוציא לאור הנכון.
עדיין אין לי את המילים הנכונות לתאר בדיוק מהמספרים שקריםהוא, וכל מה שהוא משיג. גם בארלו לא, אבל בפגישות עם הטיפוסים ההוליוודיים האלה, הם זורקים מילים כמו "סיפור מסד נתונים" וחולמים לתת רישיון לטכנולוגיה למשפיענים באינטרנט.
"ובכן, אם אתה חושב על רעיונות לשמות עצם או איך לתאר את הדבר הזה, תודיע לי," אומר בארלו בשיחה האחרונה שלנו, אחרי שסוף סוף סיימתי לנגן את הדבר הזה שלא נעשה קודם לכן ראיתי אותו עושה שבעה חודשים לִפנֵי.
אבל באמת התיאור היחיד שאתה צריך עבורומספרים שקריםזה שזה פאקינג נהדר.
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.