קרדיט: square enix
השמש שוקעת מוקדם יותר ויותר בכל יום. ככל שאנו מתקרבים לימים הקצרים והאפלים ביותר בשנה, אנו נלחמים בחזרה עם נרות בהירים, אורות צבעוניים, שירים אופטימיים וארוחות טעימות.
אבל בזמנים כאלה, יותר מסתם הלילות הארוכים והרוחות החורפיות מאיימות לבטל אותנו. כל שעה, יש ידיעה חדשה שמושכת את התפרים של ישותנו.
כדי להילחם ברגשות חוסר התקווה, האימה או הפחד שעוקבים אחרינו מדי יום, אנו מחפשים בריחה. לפעמים זה סרט חדש שבו הגיבור מוצא אהבת אמת. או ספר שבו הטוב מנצח את הרע. אדיינרס, דרייב-אין וצלילותמָרָתוֹן. או אפילו הזיכרונות המשמחים שלנו, של ביס טוב במיוחד או קונצרט שעלה על כל הציפיות הארציות.
ראה גם:
לאורך כל זה, אנו מוצאים רגעים של אושר; הפרטים הקטנים או החתכים שמביאים לנו שמחה.
בהתמקדות בפרטים, אנו נזכרים באנושות - לא את האנושות שכותבת מדיניות נקמנית ואנוכית ללא מחשבה שניה, או מנצלת את כוחה לסיפוק הולל, אלא את האנושות שלקחה את הזמן להוסיף עוד משהו כדי ליצור רגע בלתי נשכח.
בהתחשב בתשומת הלב שהם דורשים, משחקי וידאו הם אמצעי אסקפיזם יעיל להפליא. ובתוך משחקים רבים יש פרטים שמביאים לנו נחמה וגורמים לנו לחייך כשאנחנו רואים אותם בפעם הראשונה או חוזרים אליהם שנים מאוחר יותר.
מרכיב נפוץ אחד המופיע ב-99% ממשחקי הווידאו הוא אוכל. למרות העובדה שאין כללים במדריך לפיתוח משחקי וידאו שאומרים שאתה צריך לגרום לדמויות שלך לאכול אוכל, המון משחקים נותנים לך את האפשרות לאכול מנות טעימות למראה או חטיפים משפרי כוח.
סוניק הוא המאושר ביותר שלו כאשר אגרוף כפול כלבי צ'ילי. קרדיט: סגה
בעיצומו של חג ההודיה - חג שנבנה סביב אוכל, משפחה, ולזכור על מה אנו אסירי תודה, אני מודה לך מאוד למאכלים במשחקי וידאו - שבלעדיו החוויות שלנו יהיו נטולות אנושיות בריאה.
בין אם זה יושי חוטף תפוח משיח עם לשון הדינוזאור הארוכה באופן אבסורדי שלו בפניםעולם סופר מריואו כנופיית האחים שלךFinal Fantasy XVלשבת לאכול את כריך החזיר הכי מגוחך שהומצא אי פעם מחוץ לתחום אסקובי-דו!בפרק, אוכל הוא אחד ההיבטים הזרים-ועם זאת החשובים ביותר של משחקי וידאו.
Mashable Top Stories
זה כמו חמישה כריכים שונים שנערמים זה על גבי זה. קרדיט: square enix
חלק מהמשחקים עמוסים באוכל שרק מחכה שיאספו אותו ויאכלו לחיזוק נוסף של בריאות או סיבולת, מבושל למנה טעימה או נמכר במטבע (האופציה הגרועה ביותר).
במעבר בעלי חיים, עיירות מוגדרות לא רק לפי הפריסות שלהן אלא לפי הפרי הייחודי שהעצים בעיר זו מסוגלים לגדול. למרות שהן מעט יותר מדרכים מהירות לאוכלי נבלות יזמים ליצור כמה פעמונים מטום נוק במהירות, אפשר לחלוק אותם בין ערים, עם פירות אקזוטיים שזכו למחיר גבוה יותר ומעודדים אינטראקציות עם תושבים מחוץ לעיר. אפשר גם לאכול אותם ללא תועלת, אם אתה בעניין מהסוג הזה.
יש משחקים כמוThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, שבו ניתן לשלב פירות, דגים, פטריות, בשרים ועשבי תיבול בדרכים אינסופיות לכאורה כדי ליצור מגוון רחב של ארוחות מועילות. יש ריזוטו פירות ים, תפוחים דבש, פשטידות בשר ושיפודי פטריות שרק מחכים להתבשל בזמן שאתם מתקדמים ב-Hyrule.
אתה יכול גם פשוט לבשל צרור פירות ביחד. קרדיט: נינטנדו
ויש את המשחקים שמפתיעים אותך באוכל. מכל מאכלי משחקי הווידאו בהיסטוריית משחקי הווידאו, מגיע המזון החבוי הידוע לשמצהCastlevania.
סמוך לתחילת המשחק, לאחר שנכנס לטירה של הרוזן דרקולה, הגיבור סיימון בלמונט נלחם בדרכו על פני קומץ תושבים המגינים על הטירה. עם השוט הנאמן שלו, סיימון יכול לטפל בהם ולמצוא לבבות שימושיים משחזרי בריאות בלפידים שעל הקירות. הוא יכול גם להשליך אותו על קיר לא ברור כדי למצוא צלעות חזיר.
מממ, בשר קיר. קרדיט: Konami
לפעמים מכונה "עוף קיר" או "צלע חזיר על הקיר", תלוי איך מסתכלים על זה, צלחת הבשר הלבנה הזו היא המושיע המושלם בעת צרה, והעובדה שהיא מוסתרת בתוך קיר רק מוסיף למסתורין המענג שלו. (מי הכין את צלעות החזיר הזה? מי שם אותו בקיר הזה? האם זה באמת בטוח לאכילה?)
לחלק מהמשחקים יש השקפה מציאותית יותר על אוכל, כמוGrand Theft Auto, שבו אתה צריך לחפש דוכני נקניקיות או מסעדות מזון מהיר כמו Burger Shot כדי לקבל את התיקון שלך. אתה לא אוכל רק מה שאתה מוצא על הקרקע בחיים האמיתיים, אז למה שתעשה את זה בין גניבת מכוניות לנסיעה מבנייניםGTA?
בין אם משחק רק מתייחס למאכלים מדי פעם -- כמו צעצועי הקטיפה של פצ'ימארי בהשראת הבצל בOverwatch --או מרכז קטע שלם סביב בישול מנה -- כמו מטרת אפיית העוגה של הנסיכה אפרסק בנייר מריו --מזון חשוב במשחקי וידאו.
לא משנה באיזו צורה לובש האוכל, זה מזכיר לנו שלמרות שאנחנו שולטים בדמויות דיגיטליות כשהן מתקדמות בנתיבים קבועים מראש, יש דברים טובים בחיים. יש פרטים שכדאי לקחת ולהתמקד בהם, גם אם רק לשנייה.
בין לחימה במפלצות, קפיצה מדויקת על פני פערים ללא תחתית וטחינה דרך אזורים, אוכל תמיד קיים כדי להרגיע את העניינים.
ואם אין אוכל במשחק שאתה משחק בו כדי לשכוח מהסיוט שהוא המציאות, הביאו חטיפים משלכם.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.