לעזאזל כן! קרדיט: נטפליקס
פחות מ-10 דקות לתוךשל נטפליקסחיית הים, אנו מטופלים בקרב בעל פרופורציות אפיות לחלוטין. הצוות של ספינת ציד המפלצות הבלתי נמנעת לוקח על חיית ים הידועה בשם Brickleback. יש צלולים, יש מעשי גבורה, ויש הרבה מאוד מחושים.
הרצף, שנמשך כשמונה דקות, הוא מסוג העימות שהייתם מצפים לראות ברגעי השיא של הסרט. כאן, זה משמש אינדיקציה דופקת לבאות. זה מציג לנוחיית היםהעולם של מפלצות הים והציידים שמבקשים להרוג אותן, כמו גם דמויות כמו הצייד המפורסם ג'ייקוב הולנד (בקולו של קארל אורבן) וקפטן קרואו האגדי של הבלתי נמנע (בקולו של ג'ארד האריס). בנוסף לכל זה, זהו קטע תפאורה מרשים מבחינה טכנית הכולל אנימציה עוצרת נשימה והמון חלקים נעים. Mashable דיבר עםחיית היםהבמאי של כריס וויליאמס, כמו גם העורכת ג'ויס ארסטיה ומפקח ה-VFX R. Stirling Duguid, כדי ללמוד איך הם הביאו את הסצנה האדירה הזו לחיים.
מה עושה רצף אקשן טוב?
"מקס הזועם", אבל בים. קרדיט: נטפליקס
כשזה מגיע להשראת פעולה, וויליאמס מתאר את עצמו כ"ילד של ג'ורג' מילר".
"[Mad Max 2:] לוחם הדרכיםהשאיר בי חותם, ותמיד הערכתי עד כמה [מילר] דחף את סצינות האקשן שלו מעבר לציפיות של מישהו", אמר וויליאמס בראיון טלפוני ל-Mashable. לאורך קריירת האנימציה שלו, הכוללת קרדיטים כבמאי שלגיבור גדול 6ומנהל משותף שלמואנה, וויליאמס דחפה באופן דומה לקטעי סט אקשן גדולים וטובים יותר.
הוא הסביר שחשוב לא להסתפק ב"מספיק טוב" כשמדובר בכל ההיבטים של אנימציה וסיפור סיפורים, כולל אקשן. "זו רק שאלה פשוטה של 'האם אנחנו יכולים ללכת רחוק יותר?'... איך [סצנת אקשן] יכולה להיות גדולה יותר, איך היא יכולה להיות יותר מרגשת, יותר בלתי צפויה? האם אנחנו יכולים להציג יותר סכנה, האם אנחנו יכולים להציג יותר כיף? הפכנו כל אבן?"
קרב ה-Brickleback בהחלט הופך כל אבן, לוקח אותנו על פני הסיפון של הבלתי נמנע, למעלה אל הציוד שלו, ואפילו למטה אל מעמקי האוקיינוס. תוך כדי כך, אנו מקבלים פעולה מרתקת המשולבת בפיתוח דמויות מפתח.
"יש אמת ברעיון שסצנת אקשן נהדרת צריכה גם לחשוף אופי", אמר וויליאמס. "אתה צריך להיות מעורב בדמויות ולהרגיש את הסכנה עבור הדמויות ו... לדחוף דינמיקה של דמויות ומערכות יחסים במהלך סצנת הפעולה, כך שנבין את הדמות יותר לעומק בסוף."
סצנת אקשן נהדרת צריכה גם לחשוף אופי.
המפתח לפיתוח אופי ברצף זה היה הרעיון של יצירת אמון ואחווה בין כל חבר צוות ב-Inevitable. "עצם החיים שלהם תלויים ברעיון שמדובר בצוות מגובש. כל אחד עושה את שלו וכולם מצוינים במה שהם עושים, והם יכולים לסמוך זה על זה בחייהם", הסביר וויליאמס.
עם קפטן קרואו, וויליאמס רצה להראות את הסמכותיות שלו ואת הפיקוד על הספינה, כמו גם את הרגשת האב-בן שיש לו עם ג'ייקוב. אתה יכול לראות אותו שומר על ג'ייקוב לאורך כל הקרב, אפילו כשהוא נלחם במחוש בריקלבאק. ואז, כשג'ייקוב עולה על הסיפון, קפטן קרואו עוצר על עקבותיו ומכין את הספינה כדי להחזיר אותו.
בינתיים, הפוקוס על ג'ייקוב היה לא רק כדי להראות שהוא צייד יוצא דופן, אלא גם שהוא מוכן לשים את חייהם של אחרים לפני חייו. באחד הקטעים של סצנת הלחימה הזו, הוא רואה שכמה אנשים נמצאים בסכנה ומתקדם במהירות לעזור להם. הוא חותך מחושים, שולח מצופים לאוקיינוס כדי לשמור על אנשי הצוות מעל הסיפון, ותופס אנשים נופלים באוויר. זו דרך יעילה ומרתקת לראות עד כמה לג'ייקוב אכפת מחבריו לצוות.
קרדיטים של וויליאמסחיית היםראש הסיפור של אוון צ'יטסו סאליבן עם הסעיף הזה, ואמר שיש חור באמצע הרצף שהם לא ידעו איך לחבר יחד עד לקראת סוף ההפקה. "במאי לא עושה סצנת אקשן בעצמו", אמר וויליאמס. "אני לא יכול להדגיש מספיק עד כמה זה שיתוף פעולה של מאמץ."
עיצוב ה-Brickleback
התקפה של הבריקלבק. קרדיט: נטפליקס
מרכיב מרכזי נוסף ברצף הפעולה הזה הוא שיש אויב אדיר להתמודד מולו. ה-Brickleback הוא בדיוק זה: לויתן עצום עם זרועות, שלד חיצוני קשיח ומערכת לסתות מפחידה. עם זאת, זו לא רק מפלצת מפחידה למען יש מפלצת מפחידה - למרות שוויליאמס אמר שהוא רוצה שהמפלצת תרגיש "מפחידה באופן אבטיפוס". המפלצת הזו תוכננה במיוחד עם הקרב הזה בראש. אחרי הכל, הרצף הזה הוא ההקדמה שלנו לאופן פעולת הציידים. איזה סוג של יצור יאפשר לנו לראות את מלוא היקף שיטות הציד המפלצות שלהם, וכיצד פועל הבלתי נמנע?
לדוגמה, מחושים שנעים מסביב נותנים לנו הזדמנות לראות כיצד דמויות מתקשרות עם איומים שמגיעים מכיוונים שונים. לסתות חזקות וזנב כל כך גדול שהוא יכול לעטוף את הספינה מאפשרים ל-Brickleback להיצמד אל הבלתי נמנע ולתת לנו כמה הזדמנויות לקרב מטווח קצר. החלק החיצוני הקשה של ה-Brickleback מאפשר לו להסיט את המטח הראשוני של ירי תותחים, מה שמוביל לשימוש ברנסים, קשתות וחצים. לפי וויליאמס,חיית היםהיועץ הימי של גורדון לאקו, שהיה גם יועץ לדרמה ימיתמאסטר ומפקד, ציין כי תותחים קבועים לא יהיו שימושיים במיוחד נגד יצור זריז מאוד. זה הוביל לשימוש באקדחים מסתובבים בסרט במקום זאת.
Mashable Top Stories
מנקודת מבט של אנימציה ואפקטים חזותיים, ה-Brickleback הציג מערך אתגרים משלו. מפקח VFX R. Stirling Duguid הסביר שהוא והצוות שלו צריכים לחדד את המרקם של ה-Brickleback כך שהוא החזיק מעמד בין אם הזריקה הייתה מקרוב או רחבה. ה-Brickleback התגלה כיצור קשה גם בכל הנוגע לחבלול בשל השלד החיצוני שלו. לדוגמה, דוגויד היה צריך לוודא שאף אחת מהצלחות של הבריקלבק לא מצטלבת בצורה לא נכונה. מהלך שגוי אחד עלול לשבור את הטבילה.
עבור העבודה הרבה שהושקעה ב-Brickleback, אנחנו לא מקבלים ממנו הצצה מלאה במשך זמן רב. אנו רואים הבזקים של מחושים וצלחות, צילום של העין שלו, ומראה מעורפל של צורתו מתחת למים. עם זאת, רק עד שה-Brickleback פורץ ומתרסק אל הבלתי נמנע, אנו רואים אותו במלוא הדרו. הגילוי המושהה של ה-Brickleback היה כולו בתכנון - זה נותן לנומלתעותרמות ציפייה בסגנון, שבהן אנחנו יודעים שאנחנו עומדים לראות מפלצת, אנחנו פשוט לא ממש יודעים איך היא נראית עדיין.
כדי לשמור על קנה המידה האמיתי של הבריקלבק וליצור סוד כמה שיותר זמן, וויליאמס גילה שהם בסופו של דבר הסירו צילום מהסרט. במקור, הייתה ירייה מתחת ל-Inevitable שהראתה את ה-Brickleback נוטה לעבר פני השטח כדי להעלות את הספינה, אבל היא נתנה יותר מדי והרגיעה את הציפייה שנבנתה לאורך כל הדרך. "הרגע שהצוות הופתע והפיל... זה היה הרגע הנכון באמת לחשוף את היצור במלוא הדרו ולקבל תחושה עד כמה הוא גדול", הסביר וויליאמס.
הלוגיסטיקה של הנפשת קרב ימי
זה הרבה חבלים. קרדיט: נטפליקס
אחד המרכיבים של סצנת הקרב הזו שהרשים אותי ביותר לאורך כל הדרך היה פשוט העובדה שהיא התרחשה על ספינה בחוץ בים. מהאוקיינוס ועד למפרשים ולחבלים על סיפון ה-Inevitable, היה ברור שסצנת הקרב הזו הייתה מורכבת מאוד להנפשה גם אם לא הייתה מפלצת ענקית עם זרועות בתערובת.
ל-Duguid ניסיון רב בעבודה עם מים ב-VFX, מCastawayאֶלSurf's Up. עֲבוּרחיית הים, שיש לו 800 צילומי מים, הוא והצוות שלו ב-Sony Pictures Imageworks ייעלו את צינור האנימציה כך שאמנים מכל רמות המיומנות יוכלו לתרום לפרויקט. זה היה כרוך בכך שאמנים עובדים על אלמנטים שונים של מים - כמו התזות, קצף סביבה, מים לבנים - באותה צילום ואז תפירה את עבודתם יחד.
צוות אימג'וורקס בסופו של דבר התייחס לא מעט לסולם בופור, שהוא סולם בן מאות שנים המשמש לאמוד את עוצמת הרוח ולתיאור ההשפעה של מהירויות רוח שונות על תנאי היבשה או הים. Duguid העריך שסצנת הקרב בבריקלבק הגיעה ל-5 בערך בסולם הבופור (שעולה ל-12), אם כי תזוזת המים על ידי הבריקלבק והבלתי נמנעת בהחלט סיבך את המים שהיו רגועים למדי.
האתגר הגדול ביותר הוכח כסביבתו של הבלתי נמנע עצמו. "בעצם, זה כמו סביבה נעה, כמו דמות כסביבה", אמר דוגויד. "לא היה לנו קונספט לזה בצנרת שלנו; הדברים היו או סביבות או דמויות. בשביל משהו כל כך מסיבי, היינו צריכים לתקן מחדש את מערכת הציוד שלנו ואת הדרך שבה טיפלנו בסביבות".
בין המכשולים שניצבו בפני Duguid ו-Imageworks בכל הנוגע ל-Inevitable היו 5,000 החבלים מעל הסיפון. "חבל קשה מאוד, באופן מסורתי, לאנימטורים, כי יש לו מרקם מאוד מובחן. אתה יכול לראות את הסליל. זה מאוד ברור אם חבל נמתח ונראה כמו גומי, הוא פשוט לא נראה כמו שצריך", אמר דוגויד. "הוא שומר על המבנה שלו".
כדי לעזור להתמודד עם המשימה המרתיעה של הנפשה של 5,000 חבלים, דן שירין, מוביל תוכנת Imageworks, פיתח אסדה שתדמה את אורך החבל, את החלקים הסטטיים שבהם דמות תופסת את החבל, ואת הרפיון והמתיחה של החבל. אז כשאתה צופה באלפי חבלים מתנדנדים בחלק האחורי של קרב הבריקלבק, רק דע שהמון עבודה ומתמטיקה הושקעו כדי לוודא שהסרט יקבל אותם בדיוק כמו שצריך.
אותו הדבר ניתן לומר על המפרשים, שאת תנועותיהם היה צריך לשרטט בקפידה על בסיס כיוון הרוח בסצנה. "לגרום למפרשים להתמלא ברוח בצורה שהרגישה אותנטית, זה היה משהו שהפך לסוג של דוכן של הרגע האחרון, ואחד מהדברים שהיו עד הסוף במונחים של, 'האם באמת נוכל לעשות את הסרט הזה ?'" אמר וויליאמס. לדברי Duguid, צוות ה-VFX נאלץ לחזור על הדגם של ה-Inevitable מספר פעמים כדי לגרום למפרשים לשבת כמו שצריך.
בסופו של דבר, הכל השתלם, כשזריקה רחבה אחת של המפרשים של ה-Inevitable התמלאה בגאווה ברוח בעלת משמעות נוספת עבור וויליאמס. "כשראיתי את הזריקה, זה היה היום שבו ידענו שאנחנו יכולים לעשות את זה כמו שצריך", אמר וויליאמס. "זה היה הרגע שבו ידעתי, הללויה, אנחנו יכולים לעשות את הסרט הזה."
עורכים הכל ביחד
הקרב מתחיל. קרדיט: נטפליקס
יחד עם האקשן המצוין והיכולת הטכנית המוצגת בסצנת הקרב של Brickleback, משהו שהקטע הזה בהחלט משיג הוא חוש הקצב שלו. ישנה גאות ושפל של ממש לרצף, שבו אנו עוברים מפעולה אינטנסיבית לציפייה שקטה וחוזרת לפעולה אינטנסיבית שוב. יש רגע שבו הצוות מאבד את הראייה של ה-Brickleback לפני שהוא מבין שהוא מתחתיהם. זו פיסת שקט נהדרת לפני הסערה, והיא עוזרת לבנות מתח סביב כל המפגש.
"אנחנו בהחלט יכולים לשלוט בכמה מהמרחב הזה אנחנו רוצים ליצור ברגעים השקטים שבין הפעולה", אמרחיית היםהעורכת ג'ויס ארסטיה. "אני מעריץ גדול של זה כי אני כן חושב שכשההתקפה מתרחשת סוף סוף, זה הופך אותה ליותר דינמית... יש משהו בשקט וקילוף הרבה מהשמע באותם רגעים שעוזר ביצירת מתח. "
ארסטיה אמרה שהמפגש בריקלבק היה הסצנה שהכי עבדה עליהחיית הים, ושהיא עבדה על זה עד מאוחר מאוד בתהליך הייצור. כפי שוויליאמס הזכיר בראיון שלנו, אנימציה היא איטרטיבית להפליא. בין סטוריבורד ותצוגה מקדימה לבין אנימציה ותאורה סופית, ארסטיה תעבד מחדש את הרצף כדי לבסס מחדש את הקצב שלו. "קצצנו את זה עד הסוף המר," אמרה ארסטיה.
אפשר היה לחשוב שהחלק הקשה ביותר בעריכת סצנת הקרב הזו יכלול את המפלצת הגדולה או את צוות הלחימה של הבלתי נמנע, אבל ארסטיה חשפה שאחד האתגרים הגדולים ביותר שעומדים בפניה בזמן העריכה היה למעשה להדביק את המקצבים הקומיים שמערבים את חלילית הספינה. החללית הוא גיבור בלתי מוזכר של הסצנה, ומספק ריבות רוצחות ללחימה עם מפלצות. עם זאת, כאשר המפלצת האמורה מקבלת את המחושים שלה על החללית, הוא זרק ברקע, צווח חלילית והכל.
בסופו של דבר ג'ייקוב מציל את החלילית, ויש פעימה נהדרת שבה הוא מוציא צרור חלילית מביך כשראה את הבריקלבק מתכונן לתקוף שוב. "הצליל המצחיק הזה היה הצליל הקשה והמאתגר ביותר למצוא, ובסופו של דבר זה היה רק צליל של כרית וופי, רק צליל נפיחה", אמרה ארסטיה.
ארסטיה הודתה שהיו מקרים שבהם רצתה לחתוך את החללית, חששה שזה יהרוס את המתח, אבל וויליאמס דחפה לזה. בסופו של דבר, אפשר לומר בוודאות שהחלילית, והעריכה של ארסטיה שלו, היא תוספת נהדרת לסצנה. זהו פעימה מוצקה של ריחוף ברצף שכולו פעימות אקשן הארדקור. ארסטיה העריכה זאת בעצמה כשצפתה בסצנה המתרחשת בבכורה העולמית של הסרט בפסטיבל אנסי. "הרגע הזה באמת השתלם, והוא גרם לי להבין, 'אוי, אני כל כך שמח ששמרנו את זה'".
בין פרטים קטנים כמו החלילית והיקפו האפי של הסצנה כולה, המפגש בריקלבק הוא אחד מפתיחת הסרטים המרתקים ביותר של השנה. יש בו כל מה שתרצו מקרב מפלצות: אקשן קטלני, קצב דינמי, רגעים של בניית אופי ותחושה אמיתית של כיף. הרצף מרשים אפילו יותר ברגע שאתה מבין את כמות העבודה העצומה של מאחורי הקלעים שנדרשה כדי לקבל את הוויזואליה ולערוך בדיוק כמו שצריך. תודה לוויליאמס, לאראסטיה, לדוגויד ולכולםחיית היםצוות, זה קרב שתרצו לצלול אליו שוב ושוב.
בלן אדוארדס היא כתבת בידור ב-Mashable. היא מכסה סרטים וטלוויזיה עם התמקדות בפנטזיה ומדע בדיוני, עיבודים, אנימציה ועוד טוב חנון.