אם להשתמש במשפט מתוכנית אחרת: "הזאב הבודד מת אבל הלהקה שורדת". קרדיט: AMC
אחרי שבוע טוב של משחקהמתים המהלכים: העולם שלנו, משחק הנייד החדש אופציונלי AR המוגדר בעולם של AMCהמתים המהלכים, אני יכול לומר בתוקף שהייתי שורד ב-100% את אפוקליפסת הזומבים...אבל רק אם הייתי שם עם החברים שלי.
בְּעוֹדהעולם שלנוניתן לשחק בעצמו, יש לו דגש חזק וייחודי על שיתוף פעולה עם דמויות מפורסמות מהתוכנית והצטרפות עם זרים כדי לקבל את מלוא הכוח של שממה שורצת זומבים.
הנחת היסוד של המשחק היא פשוטה, אבל הביצוע לא. על פניו,המתים המהלכים: העולם שלנוהואכניסה/פוקימון גומשחק בסגנון שבו מפה אמיתית של הסביבה של שחקן הופכת לנוף פוסט-אפוקליפטי גדוש בארגזי אספקה, מפגשים עם הליכונים ומקלטים בנויים על ידי שחקנים המשמשים כנקודות להורדה לניצולים.
שׁוֹנֶהפוקימון גו, ניתן לשחק את המשחק בקלות בהישארות במקום אחד, שכן מרחק ההגרלה למפגשים עם זומבים הוא גדול יחסית, אך החוויה מוגברת כאשר מסתובבים בשכונה ומגלים נגיעות אל-מתים תוך כדי תנועה.
הלחימה של המשחק היא חווית ירי פשוטה מגוף ראשון, עם רובים ניתנים לבחירה (וגם לגילוי) והאפשרות המומלצת ביותר של שילוב עם דמויות (ניתנות לגילוי) מהמתים המהלכים. זה המקום שבו חלק המציאות המוגברתהמתים המהלכים: העולם שלנונכנס, ולמרות שזו תוספת מעניינת מנקודת מבט טכנולוגית... היא גם די חסרת תועלת. ואולי טעות גדולה.
כלי נשק, שותפים והטבות אחרות במשחק מגיעות בצורה של קלפים, אשר מתקבלים לאחר מפגשים מוצלחים של הליכונים. אַשׁרַאי:
כדי להשתמש ב-AR במפגשי לחימה, שחקנים מקישים על מקש "AR זמין" ומכוונים את הטלפונים שלהם אל הקרקע. אם התנאים מתאימים (ולעתים קרובות הם צריכים להיות מושלמים, כשה-AR נכשל לעתים קרובות יותר מאשר לא), החזרת הטלפון למצב יריות זומבים מציגה את בן לוויה של הדמות הנבחר של השחקן מוצב מעל סביבות העולם האמיתי שלהם, כשהולכים אורבים להם. כמה צעדים IRL משם.
זה טריק מסודר, שכן המציאות המוגברת מאפשרת לשחקנים ללכת אל הדמויות שלהם וסביבן (מי לא היה רוצה להתקרב עם דריל?), אבל להגדרת ה-AR כאלמנט קרבי יש תופעת לוואי לא מכוונת. של, בלי בדיחה, לגרום למשחק להיראות כמו ירי המוני.
ראה, הבעיה בשימוש ב-AR בגוף ראשון היא שאנשים אמיתיים יכולים להיכנס לפריים בזמן ששחקנים מכסחים אויבים במשחק. ברחוב צפוף בעיר יכול להיות קשה להבחין בהבדל הויזואלי בין גוף נע של זומבי לבין בחור אקראי בהפסקת הצהריים שלו.
Mashable Top Stories
החוויה של שימוש ב-AR כדי לכוון ולירות על אנשים אמיתיים, גם אם הם לא המטרות שלך, מטרידה על פניו ואינה עוברת את מבחן "מה הדבר הכי גרוע שמישהו יכול לעשות עם הטכנולוגיה הזו".
החוויה של שימוש ב-AR כדי לכוון ולירות על אנשים אמיתיים, גם אם הם לא המטרות שלך, מטרידה על פניו ואינה עוברת את מבחן "מה הדבר הכי גרוע שמישהו יכול לעשות עם הטכנולוגיה הזו" שכל מפתח צריך לקחת בחשבון לפני שחרור מוצר. כמו כן, שחקנים יכולים לשמור ולשתף בקלות את סרטוני ה-AR שלהם של ירי רובים לעבר אנשים אמיתיים במדיה החברתית - מתכון פוטנציאלי לאסון.
החדשות הטובות הן שהמשמעות השלילית של רובים + AR נמנעת בקלות על ידי אי שימוש בכלי המציאות הרבודה. אני בהחלט לא, ואף אחד מהשחקנים שאיתם דיברתי בקבוצה שלי לא עושה זאת. זה מיותר לחלוטין למשחק, שהוא גם מהנה.
בניגוד למשחקים ניידים רבים אחרים,המתים המהלכים: העולם שלנוהמשחק של המשחק משתפר באופן דרמטי על ידי משחק עם קבוצה. הצטרפות לקבוצה במשחק מעניקה לשחקנים גישה לתגמולים גדולים יותר ומאפשרת להם להשתתף בלוחות אתגר, שהוא אחד המרכיבים היותר מעניינים במשחק.
לוחות אתגרים הם קבוצה של פעילויות במשחק שקבוצות יכולות לעבוד לקראת השלמתם. כל ריבוע ברשת היא פעילות נפרדת - למשל, ריבוע אחד יכול להגיד לשחקנים להביס 400 מטיילים על ידי פיצוץ אותם ברימונים, ובכל פעם שחבר בקבוצה שולח זומבי בשמיים גבוה המספר שלו מתווסף ללוח.
אם חברי הצוות עובדים יחד ומתאמים בצ'אט בתוך המשחק, הם יכולים לתכנן אסטרטגיה למלא את כל הלוח עם הנתונים האישיים שלהם ולפתוח את התגמולים הרווחיים שמגיעים מסיום ריבוע בודד או (אפילו טוב יותר) את כל הרשת.
עבודה לקראת אתגרים קבוצתיים מוסיפה גיוון למשחק של יום, הכרחי כדי לשמור על שחקנים מעורבים כאשר הנחת היסוד והקרב הם די נייחים. אתגרים מסוימים דורשים מהשחקנים לעבוד עם דמויות מסוימות במשחק ("הורד 50 הולכים עם מישון") ואחרים מבקשים ספירות הרג שהושגו עם כלי נשק ספציפיים או סוגים ספציפיים של הליכונים ("להרוג 300 הולכים עם אקדח אוספרי" או "להרוג אתגרים" 160 הליכונים משוריינים/דקים/כבדים").
לוח אתגר כמעט הושלם. אַשׁרַאי:
לולא אתגרים קבוצתיים, שחקנים יכלו פשוט לשחק עם הנשק והגיבור החזק ביותר שלהם ולהתעלם משאר הארסנל שלהם, אבל שינוי המשחק לטובת הקבוצה דורש יותר אסטרטגיה ותכנון במפגשי ההליכון.
שיחק כלאחר יד,המתים המהלכים: העולם שלנוהוא משחק מהנה, סוחף קלות שמשתמש במפות Google כדי לאפשר לאנשים לדמיין שהם חלק מצוות של ניצולים של ניצולים לאחר אפוקליפסת הזומבים. המרכיבים הקבוצתיים שלו מרחיבים את קו הבסיס של היורה בגוף ראשון למשחק החלפת נשק, בניית צוות, שמשחק יותר זמן ממה שאפשר לצפות.
למרבה המזל, אף אחד עדיין לא השתמש לרעה במערכת ה-AR, אבל זה עשוי להיות יותר מכיוון שה-AR מיותר במידה רבה למה שהופך את המשחק למהנה.המתים המהלכיםמעריצים ושחקנים ניידים שאינם צופים כאחד עשויים למצוא משהו שהם אוהבים במשחק, אבל לרוב זה כיף מזדמן.
עכשיו, אם תסלחו לי, הקבוצה שלי צריכה שאני אציל כמה ניצולים ותוריד אותם במחסן ברחוב 14. זה טיול מסוכן, אבל אני אקח את זה בשביל הצוות.
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.