ראיתי את העתיד של אפליקציות אייפון, וזה מציאות רבודה.
כאשר אפל הציגהARKit, פלטפורמת המציאות הרבודה שלה לאייפון, מוקדם יותר השנה, חשבתי שיישומים ייראו פחות או יותר כמועדשות Snapchat; מניפולציות משעשעות של הפנים שלנו ושילובי מותגים יפים יותר עבור אפליקציות מדיה חברתית.
ARKit הוא למעשהכל כך הרבה יותר מזה, ואני חושב שזה עומד להפעיל שינוי מהותי באופן שבו אנו משתמשים באפליקציות ומתקשרים איתם.
מנכ"ל אפל, טים קוק, הבהיר שכןמתרגש יותרעל הפוטנציאל של מציאות רבודה מאשר מציאות מדומה, ועכשיו אני יכול להבין למה. זה לא רק שהחברה סיפקה ערכת כלים מלאה בפונקציות מוכנות מראש שמקלות על מפתחים לבנות אפליקציות. זה שהמותג AR של אפל אינו דורש חומרה חדשה מאפל, הלקוחות שלהם או השותפים שלהם. עשרות מיליוני לקוחות אפל מוכנים כבר עכשיו להפעיל אפליקציות תומכות ARKit (בתנאי שיש להם לפחות מעבד נייד A9, כלומר אייפון 6S ומעלה ואייפד בגודל 9.7 אינץ' שיצא מוקדם יותר השנה).
אינטואיטיבית, ידעתי הרבה מזה, אבל גם התקשיתי לדמיין כיצד מפתחים יומיומיים עשויים לנצל את הכלים הללו וכיצד הצרכנים ירוויחו.
ביום חמישי אחר הצהריים האחרון בניו יורק, אפל נתנה לי הצצה לאופן שבו שותפי מפתחי אפליקציות כבר משתמשים ב-ARKit כדי לשלב במהירות מציאות רבודה באפליקציות קיימות ולהשיק חדשות לגמרי. ראיתי אפליקציית אוכל, זוג משחקים, תוכן ספרי ילדים, משהו שישפר את הרגלי הכנת ה-GIF שלנו ואפליקציית ריהוט הבית.
"תאר לעצמך שאתה עושה 30 צעדים ליניאריים", אמר מנהיג הטרנספורמציה הדיגיטלית של איקאה, מייקל ולדסגארד, כשהשיק את האפליקציה החדשה של החברה, IKEA Places המושקעת ב-ARKit, "תגיע לדירה ממול. עכשיו דמיינו לעצמכם 30 צעדים אקספוננציאליים. אתה יודע כמה רחוק היית הולך?" הוא שאל את הכתבים שנאספו (אף אחד מהם לא יכול היה לעשות את המתמטיקה הנדרשת), "26 פעמים מסביב לעולם," הוא אמר, וענה על השאלה שלו. זה, הוא הוסיף, היא סוג ההשפעה שעומדת להיות ל-ARKit על עולם האפליקציות.
"זה ישנה איך אנחנו עושים עסקים, איך אנחנו חיים ואיך אנחנו עושים קמעונאות", הוסיף.
האפליקציה של איקאה היא השינוי של הדור הבא של ריהוט הבית שאנחנו מדמיינים כבר שנים: היכולת לנסות רהיט ענק בבית לפני שאתה מתחייב. אין סריקה בתמונה או קניית מצלמה מיוחדת. במקום זאת. ולדסגורד הפנה את האייפון 7 שלו לקומת חדר האורחים כשממשק השיחה של האפליקציה שאל, "נשים כאן כמה רהיטים?"
אפליקציית IKEA Places מאפשרת לך למקם רהיטים וירטואליים בחללים האמיתיים שלך. קרדיט: תפוח/איקאה
עולם Giphy יכול כמעט להפוך את GIF לחלק מהעולם האמיתי שלך. קרדיט: Giphy/Apple
לאחר מכן הוא בחר ספת שינה אפורה והציב אותה למעשה בחלל הריק בחדר בדירת אפל במרכז העיר. על המסך, הספה האפורה כמעט נראתה כאילו היא חלק אמיתי מהחדר. כשואלדסגורד נע בחדר, הספה נשארה במקומה. לאחר מכן הוא הראה איך אפשר לפתוח את הספה כדי לראות איך היא תתאים לחדר לפני השינה. ולדסגורד התכופף כדי לתת לנו להסתכל מתחת לספה הוירטואלית.
ואז, בלחיצה, הוא החליף אותו לכיסא צהוב והעות'מאנית. הם גם נראו ממש בבית.
ARKit נועד לעבוד עם הסביבה האמיתית שלך, אפילו בהתחשב בשינויים בתאורה ובצללים. שמתי לב שהריהוט עדיין נראה קצת שטוח, ולא ממש מסונכרן עם תאורת החדר. Valdsgaard אמר לי מאוחר יותר שגרסה זו של האפליקציה עדיין לא תומכת בתאורת סביבה, אבל היא תעשה זאת כשהאפליקציה תושק בהמשך השנה.
יש כיום 2,000 מוצרים ב-IKEA Places, ורבים מהם הם ספות והגרסאות שלהן. עם זאת, איקאה מתכננת להוסיף את כל אפשרויות הריהוט שלה לאפליקציה בעתיד הקרוב.
"השאיפה שלנו די גבוהה. אנחנו רוצים להיות הבעלים של השטח הזה", אמר ולדסגורד.
בחדר אחר, הוצגתי בפני מנכ"ל Touch Press, בארי אוניל, על ברכיו מכוון אייפד פרו בגודל 12.9 אינץ' לעבר חלל ריק על השטיח. רגע לאחר מכן הופיעה ביצה קטנטנה על השטיח (דרך המסך, כמובן). הוא בקע וזחל אחד מהזחלים הקלאסיים של מחבר ספרי הילדים אריק קרל.
Touch Press השקיעה שנים בהבאת סדרת "הזחל הרעב" הקלאסית של קרל לתחום הדיגיטלי והשיקה את "הזחל שלי מאוד" בשנת 2014, שנתנה לילדים זחל דיגיטלי לטפל בו.
"רצינו להפוך את חיית המחמד הזו לאמיתית," אמר אוניל.
מהירות אור ניתנת לריסוק
על המסך, הזחל הסתובב סביב השטיח ועשה את דרכו סביב עצי תפוח שצמחו על השטיח. באפליקציה, אוניל היה מנער תפוח מהעץ והזחל אוכל את דרכו בכל אחד מהם.
אחר כך צפינו איך החרק מטפס על גדם עץ, מתפתל והגיח כפרפר שעף עד התקרה כדי להצטרף לפרפרים אחרים. הכל היה כל כך מהיר, אבל אוניל הסביר שהם האיצו את פעילות האפליקציה למטרות ההדגמה.
כמו מפתחי אפליקציות אחרים, אוניל אמר לנו שבניית אפליקציית מציאות מוגברת לא הייתה עלייה גדולה. לקח להם שישה שבועות לבנות את זה. עם זאת, הוא לא אמר כמה מפתחים עובדים על הפרויקט.
Michonne הוא אחד מחבריכם להורג זומבים במשחק המציאות המוגברת החדש של Walking Dead. קרדיט: אפל/AMC
אפליקציית המציאות המוגברת הזו לוקחת את העוגה... אה... קאפקייק. קרדיט: Food Network/Apple
כששאלתי אם הוא מצפה שילדים ישתמשו באייפד פרו של $700, הוא אמר לי שהאפליקציה עובדת אותו הדבר באייפון. דאגתי גם שילד ילך סביב הזחל הזה עם המסך שלו וילך לתוך קיר או במורד המדרגות, אבל אוניל הזכיר לי שכמובן, AR משלב את העולם האמיתי, כך שהילד יראה את המכשולים האלה מגיעים.
בחדר המשפחה ראיתי שילוב מעניין של ARKit מ-GIPHY, כנראה ספריית ה-GIF המקוונת הפופולרית בעולם. לחברה כבר יש אוסף של אפליקציות פופולריות בחנות האפליקציות כמו Giphy Cam ו- Giphy Stickers. כעת הם מתכננים להוסיף את Giphy World.
אפליקציה זו מאפשרת לך לקחת תוכן GIF ולמקם אותו בעולם האמיתי. צפינו במנהל העיצוב של GIPHY, ראלף בישופ, תפס מדבקות GIF טרנדיות מתחתית האפליקציה והניח אותן בחדר שלנו. ניתן היה למקם את כל אחד מהם ולהגדיל אותו עד שהחדר היה סצנה אמיתית המופעלת על ידי GIF.
בשלב מסוים, בישופ התקשה למקם GIF בסצנה של העולם האמיתי והתלונן, "מעקב לא אוהב קירות לבנים." כששאלתי אותו על כך מאוחר יותר, בישופ אמר לי שהמערכת נצמדת למאפיינים כדי לעגן חפצים. בחללים חסרי מאפיינים כמו חדרים ריקים או קירות לבנים, דברים נוטים להיסחף.
זה לא תמיד דבר רע. בישופ נזכר שבדק את האפליקציה על ידי הצבת בלוני GIF בשמים. "הם נסחפו וחשבתי", הוא צוחק למשמע הרעיון, "הרוח נשבה".
"[הבלונים] נסחפו וחשבתי", הוא צוחק מהרעיון, "הרוח נושבת".
לבסוף, בישופ צילם, דרך האפליקציה, את סצנת ה-GIF בפעולה, תוך שהוא מניע את המצלמה סביבנו ואת קובצי ה-GIF (אחד מאיתנו עמד ליד ולדימיר פוטין הרוקד ואחר תולעת ירוקה ומונפשת).
אתה יכול גם לשלוח טקסט לפרויקטי GIF אלה הלוך ושוב כדי לשתף פעולה בפרויקטים גדולים המופעלים על ידי GIF.
הדבר המוזר הוא שיצירות אלה משותפות כסרטונים, לא כקובצי GIF. בישופ אמר לי שהם עשויים להוסיף את היכולת לשתף כקובצי GIF מאוחר יותר. הוא גם הסביר שבעוד שההדגמה שלו השתמשה במדבקות GIF עם רקע שקוף, כך שהן משתלבות בצורה חלקה יותר עם העולם האמיתי, גם קובצי GIF סטנדרטיים.
ראינו גם זוג משחקים שהטמיעו פונקציונליות של ARKit בדרכים צפויות ובלתי צפויות.
AMC עבדה עם Next Games כדי לעזור לענות על השאלה, "מה היית עושה באפוקליפסת זומבים".
בעוד שהתשובה שלי היא "לברוח", מיקאל אחרן, מנהל קריאייטיב, Next Games וקלייטון נוימן, VP Games & Entertainment Applications, AMC, הראו כיצד נוכל להילחם בזומבים לצד דמויות המתים המהלכים האהובות עלינו בדירה של אפל באמצעות Walking החדש שלהם. Dead: אפליקציית העולם שלנו.
לאחר סריקה מהירה של החדר, והיכרות עם רוצח הזומבים Michonne (דמות פופולרית בתוכנית), זומבים התחילו להופיע ליד האח, ליד השולחן ולזחול מתוך בור ביוב וירטואלי ברצפת הדירה. דרך האפליקציה, נוכל לירות בהם בקשת או להתחמק מהם. אתה יכול גם להצטלם עם גיבורי האפליקציה ולשתף את התמונות ברשתות החברתיות. נוימן התקרב ל-Michonne הוירטואלית (הוא לא יכול היה לראות אותה, אבל יכולנו לראות אותם יחד על המסך) ועשה תנוחה עם רוצח הזומבים.
AMC עבדה עם Next Games כדי לעזור לענות על השאלה, "מה היית עושה באפוקליפסת זומבים".
למרות שהם הוצבו במומחיות בכל רחבי הדירה ונראו קשורים לעולם האמיתי, הזומבים לא נראו אמיתיים במיוחד. העיבודים היו יותר כמו משחק משנת 2011, נניח. אני מקווה שהם יקבלו שדרוג עור מתכלה לפני ההשקה.
אפליקציה נוספת, Arise from Climax Studios, היא משחק פאזל. האפליקציה מתחילה בהצבת אי צף באמצע החדר. יש גיבור קטן שאתה מנחה אל היעד שלו באי, אבל יכול לעשות זאת רק על ידי פתרון חידות ויזואליות.
סיימון גרדנר, מנכ"ל Climax Studios, הושיט לי את ה-iPad Pro, כדי שאוכל לנסות לקחת מסלולים שנראו מנותקים ו. תוך כדי התבוננות במסך האייפד, נע סביב שבילי הלבנים עד שארבעה חצאי עיגולים שהופיעו על הבלוקים המנותקים מסתדרים ויזואלית על המסך כדי ליצור שני עיגולים. כשעשיתי את זה, הגיבור התגלגל הלאה כאילו זה היה קו אחד רציף של בלוקים.
משחק הפאזל Arise שם אי צף באמצע הסלון שלך. קרדיט: Climax studios/apple
לבסוף, ראינו את אפליקציית In the Kitchen המופעלת על ידי ARKit של Food Network. מדור האפייה מאפשר לך ליצור מדבריות וירטואליים במטבח האמיתי שלך בלי כל הבלגן או הלחץ של ביצוע טעות בלתי ניתנת לתיקון.
"אתה מבין מה עובד לפני שאתה מתחיל", אמר אל מינג, מנהל מוצר, אפליקציות וטכנולוגיות מתפתחות ב-Scripps Lifestyle Studios. סקריפס הבעלים של Food Network.
באפליקציה יש הדרכה לפשטידות, עוגות, עוגיות וקאפקייקס. צפינו איך הוא הניח במהירות צלחת וירטואלית על השיש והוסיף קאפקייק. הוא גם הצליח לשנות את טעם הדובדבן ולהוסיף על זה לוויתן זעיר, עם פיה מוציאה מים לראשו.
עם כל אפליקציה המוטבעת ב-ARKit, האובייקטים הדיגיטליים היו מקורקעים בעולם האמיתי. יכולנו להסתובב ביניהם וליצור אינטראקציה, כל עוד היינו מחזיקים מכשירי iOS.
זה נכון, לא כל הדגמה של אפליקציית ARKit הייתה מדהימה, אבל כולם מדברים על שינוי מרכזי בחוויית אפליקציית iOS. שבירה של החומה בין הוירטואלית לאמיתית כדי לחשוף אמת חדשה בתחום המשחקים, הבידור, השירות והחיים הדיגיטליים.
לאנס אולנוף היה הכתב הראשי והעורך ב-Large של Mashable. לאנס שימש כחבר בכיר בצוות העריכה, תוך התמקדות בהגדרת תוכן דעה פנימי ואצור. הוא גם עזר לפתח כישורי סיפור אלטרנטיביים בכל הצוות ויישום של כלי מדיה חברתית במהלך אירועים חיים. לפני שהצטרף ל-Mashable בספטמבר 2011, לאנס אולנוף שימש כעורך ראשי של PCMag.com וסגן נשיא בכיר לתוכן עבור Ziff Davis, Inc. בזמן שהוא שם, הוא הדריך את המותג לקיום דיגיטלי של 100% ופיקח על אסטרטגיית תוכן לכולם מאתרי האינטרנט של זיף דייויס. הטור הארוך שלו ב-PCMag.com זיכה אותו בפרס ארד מה-ASBPE. Winmag.com, HomePC.com ו-PCMag.com זכו כולם לכבוד בהדרכתו של לאנס. הוא מופיע תכופות בתוכניות חדשות לאומיות, בינלאומיות ומקומיות כולל Fox News, The Today Show, Good Morning America, Kelly and Michael, CNBC, CNN וה-BBC. הוא גם הציע פרשנות ברדיו הציבורי הלאומי והתראיין לעיתונים ותחנות רדיו ברחבי הארץ. לאנס היה דובר אורח מוזמן במספר רב של כנסים טכנולוגיים, כולל SXSW, Think Mobile, CEA Line Shows, Digital Life, RoboBusiness, RoboNexus, Business Foresight ו-Digital Media Wire's Games and Mobile Forum.