אין דבר שקולע כמו מוזיקה למשחקי וידאו. קרדיט: אמורה ב.
אני מוצא את עצמי חוזר למוזיקה של משחקי וידאו שוב ושוב כשאני לא יודע למה להאזין בכל יום נתון.
מוזיקה היא נשמת החיים שלי, ונדיר שיש לי רגע בלעדיה. כשאני מבלה לבד, או מסתובב עם חברים, או מנקה את הדירה שלי, או נוהג, או הולך, או עושה כל דבר, אני שם מוזיקה. אני מאזין להרבה מוזיקה מסורתית יותר, מקפץ בין הלהקות האהובות עליי וחוקר אמנים חדשים. עם זאת, לפעמים אני צריך משהו שקולע בצליל אחר בנשמה שלי.
כרגע, אני מקשיב ל-פסקולממשחק האינדי של 2011Superbrothers: Sword & Sworcery EP, מאת המוזיקאי והמלחין ג'ים גאת'רי.
שיחקתי את המשחק הזה פעם בקולג' וזו הייתה חוויה מאוד מעניינת. אהבתי את האסתטיקה של המשחק. חשבתי שהמשחק בסדר. אני לא ממש זוכר את הסיפור. אבל המוזיקה מעולם לא עזבה את ראשי. אני כל כך אוהב את זה שקניתי את זה על ויניל.
הגדרת מצב הרוח
אני מוצא שחלק מהמוזיקה הטובה ביותר למשחקי הווידאו (המכונה על ידי מעריצים כ-VGM) היא ממש טובה בהגדרת מצב רוח.
האזינו לשיר הזה מה-ארץ דונקי קונגפסקול, הלחן על ידי דיוויד וייז, רובין בילנד, ואוולין פישר. המשחק שוחרר עוד בשנת 1994.
זה פשוט כל כך גרובי ושליו ואמביינט. זהו אחד השירים האהובים ביותר ב-VGM, המייצב את האיזון בין האווירה הבלתי ניתנת לטעות של דונקי קונג לבין התחושה המגניבה והציפה של מפלס המים של המשחק.
יש כל כך הרבה אוספים של VGM ביוטיוב שמכילים שעות על גבי שעות של שירים שמתאימים לתחושה מסוימת. אם אתה רוצה להירגע ולהירגע, יש כל מיני רשימות השמעה וסרטונים מיוחדים שיעזרו לך לקבוע את מצב הרוח. אם אתה רוצה להגביר, יש אוסף של VGM אינטנסיבי. אם אתה מרגיש מפחיד, אתה לא יכול להשתבש עםיותר משעה של מוזיקת אווירה מסדרת Metroid.
לדעתי, אין זריקת נוסטלגיה טובה יותר מהאזנה למוזיקה ממשחק ששיחקתי לפני שנים. אם אני שם משהו כמו המקורWorld of Warcraftפסקול, הנייר מריופסקול, או המעבר בעלי חייםפסקול, אני מועבר באופן מיידי לזמנים חסרי הדאגות שבהם שיחקתי במשחקים האלה שעות על גבי שעות.
קשה לנצח את VGM בהגדרת מצב הרוח הנכון, ועוד יותר קשה לנצח אותה במיקומה הייחודי בעולם המשחקים: לעזור לך לייזר בפוקוס שלך.
מילוי צורך
מוזיקת משחקי וידאו צריכה לעשות את כל הדברים שמוזיקה מסורתית יותר עושה: להעביר רגשות, לשנות את מצב הרוח ולשלוח מסר. אבל הוא גם מבצע את המשימה החשובה של שמירה על מוטיבציה, סקרנות וריכוז של שחקנים.
Mashable Top Stories
לחלק מה-VGM האהובים עלי יש דחף מסוים. זה בונה על עצמו. יש לו פעימה חזקה שממשיכה להתקדם.
לעתים קרובות אני מתקשה להתמקד, ודרך בטוחה להכניס את המוח שלי למשימה היא לשים חלק מהמוזיקה האהובה עליי במשחקי הווידאו. כשאני מאזין למוזיקה של משחקי וידאו בזמן העבודה, אשכח שבעצם אני מאזין לכל דבר. אני נכנס לאזור, למצב זרימה, ושאר העולם חומק כשאני מאבד את תחושת הזמן והופך להיות ממוקד באופן מיוחד במשימה שלפנינו.
הסלסטהפסקול, שהולחן על ידי לנה ריין, עובד טוב מאוד במצבים אלה בגלל היכולת המומחית של ריין ליצור מוזיקה שהיא גם יפה מרתקת וגם אופטימית ללא הפסקה. כן, המשחק הזה עוסק בדיכאון והתגברות על חושך ופחד פנימיים, אבל המסר הכולל שלו עוסק בהתמודדות חזיתית עם אתגרים, והמוזיקה הזו מושלמת לרגעים שבהם נדרשת התמדה מעל הכל.
האיכות המיוחדת הזו של VGM היא לא משהו שממש הבנתי כשרכשתי את פסקול משחק הווידאו הראשון שלי בתיכון - עותק דיסק פיזי של דני ברנובסקיפסקול עבורסופר בשר בוי, עוד פלטפורמת אינדי קשה במיוחדסלסטה.
כל הזמן חזרתי לאלבום שוב ושוב ולא ממש ידעתי למה. כלומר, אהבתי את המוזיקה, אבל גם הרגשתי טוב כשהקשבתי לה. אני זוכרת שחזרתי והאזנתי שוב לרצועות שהאזנתי להרגע כי הבנתי שאני לא נותנת להם את מלוא תשומת הלב שלי. זה בגלל המוזיקה שלסופר בשר בוינועד חלקית להתמזג ברקע לגרום למאזין לאבד את עצמו.
אחד הפרויקטים האחרונים של ברנובסקי,קידנס של Hyrule, משלב כמה מעקרונות המפתח הללו של VGM עם בילוי אהוב של מעריצי VGM: רמיקסים.
הופכים את זה לשלך
אנשים אוהבים לערבב מוזיקה של משחקי וידאו מחדש. זהו מגזר פופולרי מאוד של עולם ה-VGM, בסיוע העובדה שכל כך הרבה פסקולים של משחקי וידאו, במיוחד מקונסולות מוקדמות של שנות ה-80 וה-90, יש שורשים במוזיקה אלקטרונית. לעתים קרובות הם נוצרו באמצעות מחשבים מכיוון שלקונסולות של אותה תקופה היו יכולות כה מוגבלות.
המוזיקה של משחקי The Legend of Zelda היא איקונית ובלתי נשכחת, והשאילה את עצמה לטונות של רמיקסים במהלך עשרות השנים.קידנס של Hyruleפס הקול של עושה את זה, מדמיין מחדש את שירי זלדה עם אפקט פנטסטי.
ואז יש רמיקסים כמו זה של אנדרו רוקפלר, שלוקח את השיר שמושמע ב-1:00 לפנות בוקר במעבר בעלי חייםונותן לו ספין לו-פי עם כמה מקצבי היפ הופ ונגיעות בהשראת החגים.
קהילות כמוOverClocked ReMixנבנו סביב רמיקסים של VGM, מה שמאפשר לאנשים לשתף את היצירות שלהם ולדון ב-VGM. בעצם יש היצע אינסופי של רמיקסים מגניבים של VGM בחוץ.
ישנם גם רמיקסים שמתמקדים יותר רק בהנאה עם המוזיקה לאפקט קומי. היוטיובר והמלחין SilvaGunner הפך לשמצה בזכותםקומיתומַפתִיעַמשתלט על שירי משחק וידאו קלאסיים.
איפה לחפש
יש כל כך הרבה מוזיקת משחקי וידאו בחוץ, זה אולי נראה כאילו יש יותר מדי ממה להשתכשך.
אם יש משחק שיש לך זיכרון טוב ממנו, חפש את הפסקול של המשחק הזה באינטרנט והאזין לו. אם הוא קולע את התווים הנכונים עבורך, בדוק מי חיבר אותו וראה מה עוד הם עשו.
ראה גם:
אחד הדברים שהכניסו אותי באמת ל-VGM היהפודקאסט VGMpire, שהחלה כבר ב-2011. המארח ברט אלסטון, שכיום מנהל שיווק מותג ב-Capcom, מדריך את האורחים והמאזינים במגוון רחב של משחקים וסדרות משחקים ושירים, ופותח עולם שלם של מוזיקה שנמצא מעבר. הדרך המסורתית של חובבי משחקי וידאו וגם של חובבי מוזיקה.
פרק פנטסטי אחד הואלֹא. 40, שמכיל מוזיקה מהמשחקשחקנית, משחק שלא שמעתי עליו קודם ויש לו מוזיקה מדהימה לחלוטין.
או שאתה יכול פשוט להסתכל מסביב. יש באמת משהו שם לכולם.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.