קרדיט חובה: צילום על ידי AP/REX/Shutterstock (9080385a) 3 בנובמבר, 2016, כלונסאות של שחקני וידאו במשחקי וידאו מחוץ לאולפני האחים וורנר בבורבנק, קליפורניה. השחקנים המדובים הסכימו לסיים שביתה בת כמעט שנה נגד כמה מפרסמי משחקים גדולים . האיגוד שלהם, SAG-AFTRA, ונציג מטעם המוציאים לאור אמרו שהם הגיעו להסכם טנטטיבי לסיום השביתה ביום שבת, 23 בספטמבר, Video Game Voice Actors Strike, Burbank, ארה"ב - 03 בנובמבר 2016 קרדיט: AP/REX/Shutterstock
שביתת שחקני הקול במשחקי הווידאו הסתיימה, ו- כפי שקורה לעתים קרובות עם פשרות - נראה שאף אחד מהצדדים לא באמת השיג את מה שהוא רצה בסופו של דבר.
הפסקת העבודה של 340 יום הגיעה לסיומה בשבת עם הסכם "טנטטיבי" בין גילדת שחקני המסך-הפדרציה האמריקאית לאמני טלוויזיה ורדיו (SAG-AFTRA) ו-11 חברות משחקי וידאו. זו הייתה השביתה הארוכה ביותר של איגוד הוליווד עד כה.
ראה גם:
האינטרסים של התעשייה בצד השני של הסכסוך - המכונה "הנהלה" בהודעת האיגוד על העסקה - כולל כמה מהשחקנים הגדולים במשחקים. Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two Interactive ו-Warner Bros. Interactive Entertainment הם מהבולטים ביותר.
השביתה אמנם החלה רק ב-2016, אך הנושאים שבלבה נמשכים עד לשנת 2015. אז ביקש האיגוד לנהל משא ומתן מחודש על הסכם קיבוצי שהיה בתוקף מאז שנות ה-90, ושש-AG-AFTRA חשה כבר לא. התייחס כראוי למציאות המודרנית וללחצים של משחק קול משחקי וידאו.
אחת הנקודות המרכזיות שנידונו הייתה רצון מצד האיגוד להבטיח לחבריו "תשלומים משניים", בדמות תמלוגים ושאריות. האיגוד חיפש מבנה בונוס להגדלת השחקנים על סמך מספר העותקים שנמכרו לאחר ההשקה. יש לציין: מערכת "נקודות" מסוג זה היא יוצאת דופן בתעשייה בכל הדיסציפלינות, לא רק משחק קול.
ההסכם החדש, הטנטטיבי, קובע סוג אחר של מבנה בונוס. זה עדיין מספק סוג של "תשלומים משניים" למבצעים, אבל זה קשור לכמות העבודה שסופקה לפני ההפצה ולא לביצועי המכירה של המשחק לאחר ההשקה.
כך מתארת ההודעה של SAG-AFTRA את זה:
תשלום הבונוס, אשר אמור להגיע לא יאוחר מתאריך השחרור של המשחק, מבוסס על מספר הסשנים שעבדו על כל משחק, החל מתשלום של $75 בסשן הראשון ובסך הכל $2,100 לאחר 10 סשנים שעבדו.
בטיחות הייתה נושא מרכזי נוסף בלב הדיונים. כך למעשה קלטתי את המחלוקת הזו לראשונה, דרך אפוסט ארוך בבלוג משנת 2015נכתב על ידימסע בין כוכבים: הדור הבאאלום, גיבור חנון, ושחקן הקול משחקי וידאו עובד וויל ויטון. בו הוא דוחף את נימוקיו להצבעה בעד שביתה.
Mashable Top Stories
אני ממליץ בחום לקרוא את כולו. אין קטע אחד מהפוסט של ויטון שתופס את מהותו; הוא דן בפירוט בכל אחת מנקודות המשא ומתן העיקריות, עם דוגמאות. אם שום דבר אחר, זו הצצה מאירה אל פן שלא דנו בו בפיתוח משחקי וידאו.
עם זאת, במיוחד, ויטון ממסגרת את בטיחות השחקנים כסוגיה מרכזית, וקוראת - בין היתר - למכסה של שעתיים על הפעלות "מלחיצים מבחינה קולית". בטיחות במקום העבודה הייתה הסיבה העיקרית לכך שהוא הצביע "כן" בעד השביתה.
באופן תמוה, ההסכם הטנטטיבי החדש שהוכרז מקדיש לנושא רק משפט אחד, מעורפל יחסית.
העסקה מכילה גם התחייבות מעסיק להמשיך לעבוד עם SAG-AFTRA בנושא הלחץ הקולי במהלך תקופת ההסכם.
הגיע להערה נוספת, דובר SAG-AFTRA הציע הבהרה לגבי מה זה בעצם אומר במונחים מעשיים:
יש לנו מחויבות מההנהלה להמשיך ולעבוד בנושא הזה, והשקענו הרבה זמן ואנרגיה בחינוך ההנהלה בנושא זה. לדוגמה, ערכנו פאנל בנושא מתח ווקאלי שכלל כמה מהרופאים המובילים באל.איי המטפלים בפציעה קולית והזמינו את ההנהלה להשתתף.
הם התרשמו מאוד ואנו רואים מודעות ודאגה רבה יותר לגבי מתח קולי המשתקף בעמדות של מנהלי קול ברחבי התעשייה, כולל דירקטורים העובדים עבור החברות שעסקנו איתן בעסקה זו. מפגשים של שעתיים לעבודה מלחיצה קולית הופכים לנורמה בכל מקרה, וזו הייתה ההצעה שלנו.
ראוי גם לציין שכמה כללי שקיפות שנקבעו לאחרונה, שנקבעו בהסכם, אמורים לעזור לשחקנים לדעת מראש למה הם נרשמים לפני שהם מקבלים הופעה.
חברות משחקי וידאו יידרשו כעת לחשוף מספר פרטים על פרויקטים, כפי שהסביר ריי רודריגז מ-SAG-AFTRA - מנהל החוזה הראשי של האיגוד ומנהל המו"מ המוביל על החוזה החדש.
אינטרסים בתעשייה חייבים כעת "לחשוף את שם הקוד של פרויקט, הז'אנר שלו, האם המשחק מבוסס על קניין רוחני שפורסם בעבר והאם המבצע חוזר על תפקיד קודם", אמר בהצהרה שנכללה בהודעה.
"חברים מוגנים גם על ידי החשיפה האם הם יידרשו להשתמש בטרמינולוגיה חריגה, ניבולי פה או השמצות גזעניות, האם יהיו תוכן בעל אופי מיני או אלים והאם יידרשו פעלולים".
ההודעה של SAG-AFTRA מציינת גם כי מספר נקודות עסקה שהתבקשו על ידי ההנהלה - "כולל הוראה שתטיל קנסות של שחקנים על איחור או הסחת דעת במהלך הפגישה, אחרת שהייתה מחייבת סוכנים להגיש מבצעים תמורת תשלום נמוך פגישות 'קול אטמוספרי' או צפויים לקנסות, ואפשרות שלילת הזיכיון לאיגוד העובדים שלהם, ועוד אחת שהייתה מאפשרת למעסיקים להשתמש בצוות הקבוע שלהם לעשות עבודה מכוסה מחוץ להסכם הקיבוצי" - לא נכללו בהסכם. ויטון דן בכל אלה בפוסט שלו בבלוג משנת 2015.
תגובת המדיה החברתית להסכם הושתקה במיוחד. דפדוף קצר בשניהם#PerformanceMatters האשטאגועדכוני טוויטר שונים של שחקן קול בודד מציג רק קומץ של מילים תומכות ושיתופי קישורים, אבל מעט בדרך לדיון.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.