החיים שלאחר המוות לא בדיוק מהנה לכולם. קרדיט: בידור סופת שלגים
המוות אינו אורב ברקע פנימהWorld of Warcraft: Shadowlands, משתהה כהילה מאיימת, מחוץ לטווח הראייה. המוות נמצא בכל מקום בפניםאדמות צללים. המוות הוא הכל.
המכלול שלWorld of Warcraftההתרחבות השמינית של המוות מתרחשת בחיים שלאחר המוות, ושולחת שחקנים למחוזות ארצות הצל כדי להרחיק את מאזן הכוחות מהרוע בפעם האלף. ובכל זאת, למרות 16 שנים שלWorld of Warcraftכשהיא מבקשת משחקנים ללכת שוב ושוב אל הלא נודע כדי להדוף איום מרושע חדש או ממריץ מחדש, בליזארד הצליחה ליצוראדמות צלליםלהרגיש חדש ומרגש, גם אם קצת כבד בכך שגורם לכל אחד ממיליוני השחקנים להרגיש שוב כמו הגיבור האחד האמיתי.
להקשר:אדמות צלליםבחוץ קצת יותר משבוע והשקעתי משהו כמו שני תריסר שעות. השלמתי את הסיפור הראשי, עברתי את רוב הצינוקים החדשים והתחלתי את המשחק. שיחקתיוואומופעל ומכבה מאז 2005 ושקע חודשים ארוכים של זמן במשחק הזה.
אדמות צלליםמביא איתו את תחושת ה-New Expansion הקלאסית שליוותה כמעט כל איטרציה מאז 2007מסע הצלב הבוער. יש ארצות חדשות לחקור! קווסטים חדשים! אתגרים חדשים! תמיד הייתה איזו משיכה מובנית כזו בתחילת מחזורי הרחבה, גם אם ההרחבות עצמן מתבררות כחסרות ברק או משחקי קצה משעממים.
מוקדם מדי לדעת עד כמה ההרחבה הזו באמת תהיה מוצלחת בעוד כמה חודשים, שנה או שנתיים מהיום. כל מה שיש לנו זה רושם ראשוני.אדמות צלליםעושה אחד טוב.
יוצאים לארץ הצללים
The Shadowlands הם אוסף רחב של ממלכות שמעבדות ומשכנות את נשמות המתים מכל יקום המשחק. בתור הגיבורים שלוואו, הסיפור מוביל את השחקנים דרך ארבעה מחוזות עיקריים. מוטלת עלינו המשימה לסייע לתושביהם לבנות אותם בחזרה ובסופו של דבר לאחד אותם נגד הרע הגדול, הסוהר. הסוהר מקיים ממלכה חמישית, ה-Maw, שהיא חור גיהנום בלתי נמנע עבור נשמות בלתי ניתנות לפדיון. בדרך כלל ביקום שבווואונקבע, נשמות המתים מתחלקות בין כל המחוזות. אבל הסוהר לקח לאחרונה כל נשמה לעצמו, והותיר את המחוזות האחרים, בעליל פחות מרושעים, רעבים לכוח.
להגעתנו לארץ הצללים יש הגדרה נהדרת, מבחינת סיפור. סילבנס, מנהיג בעולם הבית של אזרות', היה מעורב בכמה פעילויות שהולכות וגוברות רצח עם, פשעי מלחמה, הרס שתי ערי בירה והרג אינספור ישויות. זה עצבן הרבה אנשים במשחק ומחוץ למשחק, שכולם ראו בסילבנס כאדם נגאל ולא ראו את מטרת ההרס שלה.
ובכן, ברגע שהיא פרצה את המחסום בין אזרות לארץ הצללים, המטרה הזו התבררה: היא עבדה עם הסוהר, וכל הנשמות של האנשים שהיא הרגה הלכו ישירות אליו. זה מהלך כוחני שמסכן את כל אזרות.
אז בהוראת מנהיגי העולם, אנחנו הולכים איתם לארץ הצללים.
קרדיט: blizzard Entertainment
ברור מיד שבליזארד שוב נותנת לכל שחקן שרץ בתוכן הזה את התפקיד הראשי של הגיבור האחד האמיתי. במשך רוב חיי המשחק, התייחסו לשחקנים במידה רבה כחלקים של פאזל גדול יותר, לא ככוכבי הסיפור. זה השתנה ב-2016לִגִיוֹןהרחבה, שהעניקה דיאלוג כבד ומלטף אגו שהפך כל שחקן מגיבורים פשוטים לגיבור אחד האמיתי. של 2018קרב על אזרות'הפחית את זה קצת, אבלאדמות צלליםנראה שחבט אותו בחזרה.
בזמן שעשיתי את דרכי אל תוך וחזרתי ממנו אל המאו המוצל והמעיק (האדם הראשון שעשה זאתאֵיִ פַּעַםתעשה את זה, אומרים לי שוב ושוב), אני מקשיב לדמויות שאינן שחקנים מספרות לי איך אני בן התמותה הראשון שהם ראו. בינתיים, אני רואה עוד כתריסר שחקנים מסתובבים בשדה הראייה שלי. מה איתם?
למרות המסע לצד אינספור שחקנים אנושיים, ההערצה על ההישגים ה"יחידים" שלי נמשכה לאורך כל הסיפור עד שהגעתי לרמה 60 וזה התחיל להתעטף. למה לא להכיר באנשים האחרים האלה מההתחלה? זה טופל טוב יותר בעבר מבלי לגרוע מהחוויה הכוללת.
מעבר לכך, הסיפור מרתק כשהוא מתארך באופן ליניארי דרך כל אחד מארבעת האזורים החדשים והאמנה השלטונית שלהם: Bastion, Maldraxxus, Ardenweald ו-Revendreth, תוך כדי טבילה לתוך המאו והעיר הנצחית אוריבוס מעת לעת. אנו רואים כיצד המחסור בנשמות משפיע על כל אזור, פוגשים את המנהיגים שלהם, מרחיקים כמה אויבים ומגלים את המסתורין של ארצות הצללים.
Mashable Top Stories
יש כמה משימות מייגעות פה ושם, אבל זה תמיד חלק מחוויית ה-MMO. הסביבות החדשות מושכות משקל רב במונחים של לגרום להכל להרגיש רענן.
הסבך הרודף של Revendreth הוא מדהים. קרדיט: בידור סופת שלגים
הגבול החדש
ככל שאזורי הרחבה חדשים הולכים, אלה שנכנסיםאדמות צלליםכולם בולטים.
לבאסטיון, בהשראת המיתולוגיה היוונית והנורדית, יש מישורים זהובים מתגלגלים שנקטעו על ידי צוקים אפורים וצלולים ושקעים עמוקים ומעורפלים. הוא מאוכלס באנשים כחולים מלאכיים בשם קיריאן. הסיפור כאן הוא מסתורין מרתק בו אנו מנסים להבין את שורש הרוע המחלחל לבסטיון, ואשר מגיע לשיאו בפלישה מלאה. זה עוזר לפצות על חלק מהשטח המעצבן של באסטיון, עם שפע של צוקים שמקשים על ההתמצאות.
Maldraxxus הוא בור של חושך ומלחמה. מצאתי שהסיפור כאן הוא הכי פחות מרתק מבין ארבעת האזורים החדשים, מכיוון שהוא הלך ליותר מדי כיוונים שונים. אבל הכיוונים השונים האלה הובילו לכמה סביבות ומסעות נהדרים. האגמים הירוקים הזוהרים של בית המגפות, הביצות המצמררות והפטריות של בית הטקסים, וכמובן, מרכז תשומת הלב: תיאטרון הכאב. הזירה הזו היא בור לחימה עצום שבו כל מיני יצורים ולוחמים באים להילחם ולהוכיח את יכולתם, מה שמסכם גם את כל האווירה של המלדרקסוס.
אוסף של Maldraxxi שודדים פולשים לבסטיון. קרדיט: Blizzard Entertainment
ארדנוולד היא ארץ חלומית, מעורפלת וסגולה של דמדומים קסומים ועצים גדולים. זה ממלכה שמקבלת נשמות שהיו מחוברות לטבע, מזינה אותן בזרעים ושולחת אותן בחזרה לעולמות חדשים כדי להמשיך את המחזור. זו ארץ יפה מאוד ללא ספק, אבל יש מעט וריאציות לשעות הספורות שבילינו שם בשיחה עם פיות והרג חרקים ענקיים.
Revendreth הוא מקלט ערפדים רחב ידיים שמרגיש כאילו נקרע ממנו ישרCastlevania. נכנסתי לזה מתוך מחשבה שזה יהיה הכי פחות אהוב עליי, אבל התברר שזה הכי כיף שהיה לי. ה-Venthyr שחיים כאן הם יצורים דמויי ערפדים מרשימים שהיו קרובים להישלח ל-Maw לשם נשלחות הנשמות הגרועות ביותר, הבלתי ניתנות לפדיון, אך קיבלו הזדמנות אחרונה לגאולה ב-Revendreth. האסתטיקה של המקום הזה עם הנופים הקודרים שלו בצל הארכיטקטורה הגותית המסיבית היא מגובשת, עם מספיק וריאציות כדי להפוך את החקירה למרגשת. הסיפור של הממלכה על מאבקי כוח, שקרים ושיאה בומבסטי של בגידה בסוף צורב.
האזור החמישי והאחרון, ה-Maw, אינו דומה לשום דבר אחרWorld of Warcraft. בעוד אזורים רבים בנויים כדי לפתות שחקנים לבלות שם את זמנם, ה-Maw הוא ההפך. ככל שאתה מבלה שם יותר זמן, כך הסוהר מבחין בך יותר ומתחיל לשלוח תושבים חזקים יותר ויותר לטפל בך. ה-Maw רוצה באופן פעיל שתעזוב עם אויביו הקשוחים מהרגיל, האווירה המעיקה והסכנות המתסכלות שלו שיכולות לשתק את השחקנים ואפילו להרוג במכה אחת. זוהי תצפית מרעננת על תוכן משחק הקצהבֶּאֱמֶתמרגיש מאתגר, במיוחד כשאתה מסתובב יותר מדי זמן.
באשר לפילוס ולקו העלילה הראשי,אדמות צלליםהוא בין הטוביםוואוהרחבות. הנופים המגוונים והיצירתיים הם יציאה מרעננת מהאזורים המשעממים של 2018קרב על אזרות'. והזרימה של הסיפור חזקה, אולי לא ממש חזקה כמו זו של 2016לִגִיוֹן, אבל טוב יותר מהרוב.
חלק מהקטעים שהכי אהבתי הם חלקים שמזכירים לי רגעים קודמים בWorld of Warcraftהיסטוריה, או שמתייחסות לדברים אחרים. ב-Maldraxxus, אזורי House of Rituals מכוסי הפטריות החזירו אותי אלמסע צלב בועראזור Zangarmarsh, שבו שימשה הפשיטה הישנה, מערת Serpentshrine. הבוסית האחרונה שלה, ליידי ואשג', אותה ניצחתי ב-2008, סיימה ב-Maldraxxus עם תואר חדש, הברונית ואש', הנהון נפלא אחורה להיסטוריה של המשחק.
Ardenweald באמת נשען על אווירת הפיות. קרדיט: בידור סופת שלגים
יש קומץ של רגעים כאלהאדמות צללים, מתוך פריט קטן בשם "ערימת סודות עלובה" שניתן למצוא ב-Revendreth, הפניה לשורה מ-Castlevania, לרגעי סיפור מרכזיים כמו לידתה מחדש של נשמה גדולה מאזות' בארדנוואלד. הבזקים אלו של העבר שהיו חלק מהםוואומאז ההתחלה מעגן את ההתרחבות הזולת הזו לנוף הרחב יותר של המשחק בצורה חלקה.
הגדול שמעבר
לקראת מה צפויאדמות צללים? הרבה לא ידוע, אבל לעת עתה, תוכן המשחק הסופי שהונח לפנינו נראה מספיק. יש קווסטים יומיומיים ל-Maw ובאמצעות הבריתות הנבחרות שלנו, מערכת שחששתי עלולה להיות מגבילה, אבל למעשה משאירה מקום לחקור יותר מאשר רק את התחום שבוחרים.
יש גם את Torghast, הצינוק האקראי המשתנה ללא הרף הממוקם ב-Maw ומציע אתגרים ותגמולים חדשים לשיפור כוחות הדמויות. בכמה מהריצות שעשיתי, הן סולו והן עם חבר, זו הייתה דרך מהנה לערבב את הטחינה הרגילה של כיבוש מבוכים לשיפורי ציוד, PvPing פה ושם ומשימות יומיומיות. דבר נוסף לעשות בתערובת הוא לגמרי מבורך, במיוחד בהתחשב באופיו הנוצר הפרוצדורלי של Torghast.
אפילו עצם העבודה על יומונים כדי להשיג זהב ומשאבים הייתה מהנה עד כה, עם קווסטים צצים בכל מקום. התוספת של פעימות סיפור מתמשכות ככל שאתה מתקדם דרך האמנה שבחרת היא גם גזר נחמד על מקל, ומבטיחה עוד מהסיפור המתוק והמתוק הזה לקראת אולם ההרחבה הזו עומדת להסתיים. כנראה קרב פשיטה נגד הסוהר, ואולי סילבאנס, אם אצטרך להסתכן בניחוש.
ברגע שאסיים עם הברית שבחרתי, ה-Venthyr, אני נרגש לקפוץ אל הבא, לראות איך הסיפור שלהם מתקדם ולבלות יותר זמן באזור הזה, מה שזה לא יהיה.
Maldraxxus היה שנייה קרובה לרבנדרת'. קרדיט: בידור סופת שלגים
ההשפעה שההרחבה הזו מגיעה גם מעבר למשחק הקצה. מכסת הרמה המקסימלית נדחקה מ-120 למכסה המקורי של 60, והפילוס מהיר הרבה יותר. זה הופך את ההשגה (או הרמה של דמויות "אלט") לניתנות לניהול, במיוחד עםקנה מידה ברמהמאפשרת לך לבחור מה תרצה לחוות.
מכסת הרמה המעוכה הזו כבר מזמן, והיא גורמת לכל המשחק להיראות פחות מרתיע. כאשר תוכן חדש דרש ממך להגיע עד המאה ה-10, זה פשוט הרגיש מחוץ להישג יד בשביל להתחיל דמות חדשה. כעת ניתן לעשות זאת כלאחר יד תוך מספר ימים או שבועות. פעם לקח לי חודשים.
אדמות צלליםמהווה צעד קדימה עבורWorld of Warcraft. צעד חזק קדימה. על פני השטח, יש לו את מה שהרחבה טובה צריכה: ארצות די חדשות לחקור וסיפור מרגש, כמו גם תכונות חדשות ויצירתיות כדי לזעזע את קורי העכביש המופיעים בהכרח במשחק בן 16 שנים. לא רק שהתוכן החדש מספק, הוא גם משפר את החוויה של התוכן הישן.אדמות צלליםבולט לצד חלקםוואוההרחבות הטובות ביותר של עד כה.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck