אין שם משהו כמו של Remedy Entertainmentאלן ווייק השני. מסע אימה מתוח, איטי ומעורר חומצה דרך עיניהם של גיבוריו הראשיים, אלן ווייק וסאגה אנדרסון,אלן ווייק השנייושב בפסגת ז'אנר האימה ההישרדותי.
אם זה נשמע כמו שבחים רבים, ובכן, זה כן, כי זה משחק טוב. בהתבסס לא רק על קודמו,אלן ווייק, אבל על כל דבר בקטלוג Remedy - לוקחים את הישן ויוצרים חווית משחק ייחודית לחלוטין, שלא דומה לשום דבר שבני דורו בז'אנר מציעים.
אלן ווייק השני הושק ב-27 באוקטובר, ומ-14 השעות ששיחקתי - בערך 70 אחוז מהמשחק - התרשמתי מאוד. בעוד חודש מוערם בהיטרים כבדים כגוןספיידרמן 2 של מארוולוSuper Mario Bros Wonder,אלן ווייק השניהוא בולט שהחזיק אותי מכור.
לעולם לא תרגיש בטוח
מה זה סיפור אימה בלי כת ביער? קרדיט: Remedy Entertainment/Epic Games
אלן ווייק השניההשראות של זה מגיעות לכל הז'אנרים והמדיומים, ויוצרות משחק שמרגיש מוכר וייחודי בו זמנית. מתוך שלהטווין פיקס-עיר בהשראת העיר ניו יורק, שני העולמות של המשחקים מציעים לשחקנים חגיגה לעיניים.
המשחק, המתרחש 13 שנים אחרי קודמו, רואה את סוכנת ה-FBI סאגה אנדרסון נוסע לעיירה הבדיונית ברייט פולס, וושינגטון, כדי לחקור כמה היעלמויות ורציחות שהתרחשו בעיר. בינתיים, אלן ווייק, בעל השם, מנסה לכתוב את עצמו מהמקום האפל - מציאות חלופית סוריאליסטית מחוץ למרחב ולזמן שיכולה להפוך אמנות למציאות - היושבת בתחתית אגם הקדירה של ברייט פולס.
שחקנים יכולים בכל עת לעבור בין שני הגיבורים, שני העולמות שלו מציעים סגנון וטון ייחודיים. שני האזורים קטנים, צפופים, ונהנים טכניים להנאתם. בתור סאגה, השחקנים מתוודעים לסיפור בלשי שיטתי וחוקר, בעוד ווייק לכודה בתוך ארט-דקו ניאו-נואר מטונף פוגש סרטי אימה. וזו בחירה ברורה של Remedy להפוך את הסיפור שלה למבנה איטי ומצמרר כדי להשקיע שחקנים בדמויות ובמסתורין שלו.
חיוני לסיפור הבלשי הזה הוא המכונאי המרכזי של המשחק, לוח העלילה, שאליו סאגה יכולה לגשת מה-Mind Place שלה - מעין תפריט מעין הפסקה שבו שחקנים יכולים להרכיב ניכויים שנעשו מהחקירות שלהם לגבי הקווסט הראשי והמשימות הצדדיות השונות. נמצא ברחבי העיר ואזורים אחרים. זוהי דרך ייחודית לעקוב אחר התקדמות הדמות אך גם אינה מחייבת את השחקן להשתמש בה כדי להבין כיצד להתקדם בעלילה. זה מאפשר לשחקנים להרכיב את המארז בעצמם מבלי שהמשחק יחזיק את ידיהם בזמן שהם חוקרים את הסביבה המוצעת.
וזה דבר טוב כי המשחק הזה דורש את תשומת ליבו של השחקן כשהוא צועד באיטיות דרך העיירה היפהפייה ברייט פולס והאזורים שמסביב של ווטרי ו-Cauldron Lake. ממוקמת בצפון מערב האוקיינוס השקט, טיול באזורים אלה מכיוון שסאגה היא פינוק שכן הסביבות מרגישות טבעיות ואותנטיות, כאשר Remedy משחקת את כוחה עם סיפור סביבתי משכנע. לשכשך ביער מחוץ לעיר ככל שהחקירה שלך מתקדמת, עיצוב הצליל ורמת הפירוט מבטיחים שלעולם לא תרגיש בטוח. תמיד יש תחושה של אבדון מביך ברגע שאתה עוזב את המקלטים הבטוחים שלך, וזה גורם למסע מתוח ככל שאתה מתקדם במשחק.
סיוט ניו יורק הוא איך שכל שמרן חושב שניו יורק נראית. קרדיט: Remedy Entertainment/Epic Games
הניגוד המוחלט לירוק ולנופים המדהימים של ברייט פולס הוא גרסת הסיוט של אלן ווייק לעיר ניו יורק. מקום לא טבעי ומלוכלך, הגרסה הזו של ניו יורק מרגישה כמו לכוד במוזיאון לאמנות אחרי שעות העבודה. כל בניין הוצב תוך שיקול דעת מדוקדק, כאילו העיר הוצגה לראווה לעיני תושביה הכלואים. האזור מפורט וצפוף, כשבכל דבר מהעומס ברחוב ועד לגרפיטי על הקיר יש איזה מסר מאחוריו. האווירה של העיר מלאה בפנסי רחוב שבורים ואורות ניאון מלוכלכים שמנחים את אלן לעבר המטרה הבאה שלו. בהשוואה לאימה המוזרה של ברייט פולס, העולם של Nightmare New York הוא קשה יותר, העיר שלו בהשראתפנטזיות ערנות של הימיןכְּמוֹמשאלת מוותודומיו.
עיצוב העולם, ללא ספק, הוא החלק הטוב ביותראלן ווייק השני. הוא קטן ואינטימי, והוא מספר מאה סיפורים עוד לפני שנאמרת מילה. זה אטמוספרי בצורה שאפילו לא הרבה סימים סוחפים, והוא מאפשר ל-Remedy לעשות כמה דברים מוזרים ומטאים באמת בתוך הז'אנרים והמוטיבים הנבחרים של העולם שלה.
זו עונת הציד
קרדיט: Remedy Entertainment/Epic Games
ביליתי הרבה זמן בשיטוט על העולם שלאלן ווייק השני, אבל איך המשחק? שֶׁלָהעָדִין. אם שיחקת באחד מהResident Evilרימייקים, שיחקתאלן ווייק השני. לא אומר שהמשחק גרוע - הוא די מוצק, למעשה - אבל ברור שהקרב לא היה מה ש-Remedy התמקדה בו כאן.
הירי טוב, כאשר לכל אקדח יש משקל הגון בעת ירי. לולאת המשחקים המרכזית אינה מעייפת, כאשר הדמות שלך מאירה את אורה על אויבים כדי להיפטר ממגן האפלה שלהם לפני שתתפוצץ לעברם. זה מתווסף על ידי עיצוב סאונד מעולה שיוצר פינוק שמיעתי בכל פעם שאתה יורה בנקודות החלשות של אויבים. עם זאת, אפשרויות הנשק מוגבלות למדי עבור שתי הדמויות, ומגוון האויב דליל. ישנן 3-4 גרסאות שונות של "Taken", יש את הגרסאות הגדולות, גרסאות התגרה וגרסאות הטווח. בעוד שהמשחק אומר שיש דרכים שונות לגשת לכל אחד מאלה, מניסיוני במשחק, זה מאוד לא עקבי, ורוב האויבים נוטים להיות ספוגי כדור.
הבוסים הם נקודות שיא במיוחד. בעוד שהבוסים הם עדיין מזן הצבע-וירה, הם מציעים אזורים ויזואליים ותמטיים משכנעים שלא נמצאים במשחק כאשר שחקנים נכנסים ל"חפיפות" בין העולם האמיתי למקום האפל. עם האופן שבו הקרב מתוכנן, רמדי הבינה שיותר מדי יכול להיות דבר רע, ולעיתים רחוקות אי פעם תתעסק בלחימה ולעיתים רחוקות, אם בכלל, תתמודד עם יותר מאויב אחד או שניים בו-זמנית.
הצד של אלן במשחק קצת יותר מתוח ופחות ממוקד לחימה. במקום להיתקל באויבים סטנדרטיים של ביצה, Nightmare New York זרועה צלליות מוצלות שאולי ינסו לרתק אותך ואולי לא. המשחק מאלץ אותך להתקרב אליהם כשהם לוחשים וצועקים את שמך. צללים מסוימים עשויים לתפוס אותך בעוד שאחרים יתקפו אותך במלוא המרץ, כאשר אלן לעולם לא ידע מי זה עד שיהיה מאוחר מדי. זה גורם למפגשים מתוחים ככל שמתקדמים בעלילה, וברור ש-Remedy מתמקדת יותר בבניית תחושת אימה כשהשחקן מחטט בעולם מאשר רק להפוך לעוד יורה-אקשן-אימה. זה אמַסִיבִישיפור בהשוואה לקודמו,אלן ווייק, עם מכניקת הלחימה הציפה והגרפיקה המהודרת שלו, מה שהופך אותו לכותר המבצע-אימה המובהק של שנות ה-2010.
קרדיט: Remedy Entertainment/Epic Games
השורה התחתונה
קרדיט: Remedy Entertainment/Epic Games
לעתים קרובות עם סוגים כאלה של משחקים, הסיפור הוא משני לקרב, אבלאלן ווייק השנינוקט בגישה אחרת, ובונה על היקום המקושר שלו מבלי להיכנס יותר מדי בפניו של השחקן. בכל אחד מהמשחקים, Remedy ביקשה לשלב משחקיות עם נרטיב.של אלן ווייקהסיפור בתוך הסיפור סיפר לך איך הכל יתנהל,מקס פייןהיה כבד על מונולוגים פנימיים תגובתיים, ולִשְׁלוֹטהיה נרטיב עשיר בסיפורים שפרס שחקנים על חקר. כל אלה בשילוב יוצרים מה שהוא בעצם מגנום אופוס עבור Remedy, עםאלן ווייק השנילהיות השיא של עשור של ניסיון ועיצוב משחקים. זה עוד בלי לדבר על הביצועים שלו, שפועלים כמעט בצורה מושלמת, למעט התקלה החזותית הנדירה.
עם הסקירה למשחק הזה, שהתאפשרה הודות לקוד סקירה של Remedy ו-Epic Games, לא רציתי לדבר על הסיפור יותר מדי מעבר לעלילה החשופות. הסיבה לכך היא שקודם כל יש לחוות אותו, וכל מה שאוכל לומר עליו יגיד עד כמה הוא מרשים. משחקי וידאו מעולם לא היו מעוז של כתיבה טובה, למעט מקרים נדירים, וזה רק בא עם הטריטוריה. אֲבָלאלן ווייק השניהוא סיפור שצריך להשמיע אותו מספר פעמים - זהו שילוב ייחודי של מטא-פרשנות, לייב אקשן ושילוב של מוזיקה שיוצר סיפור שלא ניתן לספר בשום פורמט, מדיום או ז'אנר אחר - והוא זקוק ליותר ממשחק אחד כדי להבין ולהעריך אותו באמת, במלואו.אלן ווייק השנינוגע ומתייחס למשחקים האחרים של Remedy, אך עושה זאת בצורה שמרגישה מוכרת למעריצי המשחקים הללו ובמקביל מאפשרת לשחקנים חדשים להרגיש רצויים בעולם.
בתעשייה זרועה במשחקי וידאו טריפל-A לא גמורים ועתירי תקציב, זה מרענן לראות משחק כמעט מושלם ומלוטש ששוחרר ביום הראשון. של רמדיאלן ווייק השניהוא לא רק המשחק הטוב ביותר של האולפן עד כה, אלא הוא אחד המשחקים הטובים ביותר בז'אנר שלו ואולי של השנה.
לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.
צ'אנס טאונסנד, המתגורר כיום בשיקגו, אילינוי, הוא עורך המשימות הכללי ב-Mashable ומסקר טכנולוגיה, משחקי וידאו, אפליקציות היכרויות, תרבות דיגיטלית וכל מה שיקרה. יש לו תואר שני בעיתונאות מאוניברסיטת צפון טקסס והוא אב גאה לחתול כתום. כתיבתו הופיעה גם ב-PC Mag andאמא ג'ונס.
בזמנו הפנוי הוא מבשל, אוהב לישון ומוצא הנאה גדולה בספורט דטרויט. אם יש לך סיפורים, טיפים, מתכונים, או רוצה לדבר בחנות על האריות/נמרים/בוכנות/כנפיים אדומות, תוכל להגיע אליו בכתובת[מוגן באימייל]
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.