דוגמת הדרקון 2הוא משחק על להרגיש כמו הבחור הכי מגניב על הפלנטה אחרי שניצח בקרב של 20 דקות נגד דרקון מחורבן. לעומת זאת,דוגמת הדרקון 2הוא משחק על להסתובב כמו אידיוט כשקיקלופ מכניס אותך לשכחה כי לא התכוננת מספיק לפני שיצאת בלילה.
זה גם משחק על זריקת החברים שלך מצוקים, ניסיון לעקוף AI מפוקפק וניהול מלאי בלתי פוסק. אבל יותר מכל, זה סיפור של גאולה לקלאסיקה של פולחן שסוף סוף,לְבָסוֹףמצא דרךהכה את זה בגדול עם קהל מיינסטריםמבלי להתפשר על האידיאלים המצחיקים, מלאי החיכוכים שלו.
אם אתה מוכן לרדת וללכלך עםדוגמת הדרקון 2- וקבל את המשחק בתנאים שלו - תמצא את אחת החוויות המספקות והנמרצות בעולם הפתוח מזה שנים.
מה אני אוהב ב-Dragon's Dogma 2
דוגמת הדרקון 2אולי לא המשחק הטוב ביותר של 2024, אבל קשה לדמיין שמשחק אחר יהיה מחויב יותר לקטע. מהדגש שלו על חקר (עם מערכת נסיעות מאתגרת שמוסיפה עומק למשחק) ועד למפגשים דינמיים ובלתי צפויים, Dragon Dogma 2 הוא יציאה מרעננת ממכניקת העולם הפתוח הקונבנציונלית.
לרוץ הלוך ושוב מעולם לא היה כל כך כיף
כמו חתול חתול ריינסטון. קרדיט: Capcom/Steam
אני הולך לצאת לדרך ולנחש שלפחות כמה אנשים שקוראים את זה לא ממש מכיריםדוגמת הדרקוןהמשחק של. תן לי לתקן את זה.
במילים פשוטות, זה משחק RPG של עולם פתוח שמתנדנד להרבה משחקים אחרים בז'אנר. הנחת היסוד הנרטיבית היא דקה (אתה ילד או ילדה מיוחדים מאוד שמטרתם להוכיח שהם המלך האמיתי של הממלכה), אף אחד מחברי המפלגה שלך אינו דמויות אמיתיות כשלעצמו, והפעולה הפשוטה של להתנייד היא סוג של מטלה - בכוונה.
החלק האחרון חשוב. אתה יכול להתעקם רק בשימוש בפריטים מתכלים שהם יקרים בחנויות בשלב מוקדם, ולעיתים רחוקות מאוד מחולקים כתגמולים למסע או בתיבות. מערכת עגלת שוורים זולה מציעה אפשרות נסיעה כמעט מהירה בין מוקדים מרכזיים. עם זאת, קיים סיכון ניכר שהמסע שלך יופרע על ידי מפל, וכתוצאה מכך הרס העגלה שלך, ותשאיר אותך תקוע במדבר לאחר רדת החשיכה.
התוצאה הפונקציונלית של בחירות העיצוב הללו היא שתבזבז זמן רב בריצה בין עיירות, ולעתים קרובות תעבור בשבילים שחקרתם בעבר. במשחק אחר, זו תהיה חזרה מייגעת לאחור. הנה, זה חלק מדוגמת הדרקוןהצהרת התזה של. אין שני טיולים זהים לחלוטין. לפעמים, זו הפלגה חלקה, אבל פעמים אחרות, כימרה תהרוס לך את היום. יש גם שפע של שבילים צדדיים המובילים למבוכים מותאמים או לאזורים אחרים מלאים באויבים בוגדניים ושלל שווה.
כל הרעיונות והמערכות הללו פועלים יחד כדי לייצר חוויה שמרגישה בהחלט מרעננת בעידן הזה של משחקי עולם פתוח נטולי חיכוכים. לעולם לא תטפס על מגדל כדי לחשוף בו אייקונים על המפהדוגמת הדרקון. המפה עושה עבודה טובה בתקשורת לאן אתה יכול ללכת, אבל היא לעולם לא תגיד לך מה תמצא שם. זה בשבילך לגלות.
הדבר המצחיק הוא שהמשחק הראשון היה בדיוק באותו אופן. כל מה שהשתנה כאן הוא שהכל קצת יותר טוב. הדרכות פשוטות יותר וזמינות יותר. זה לוקח רק כמה שעות לפני שאתה מרגיש חזק, בניגוד ל-8 עד 10 שעות עם המשחק המקורי. זה, במובנים רבים, מרגיש כמו דמיון מחדש של המשחק הראשון יותר מאשר המשך, מכיוון שלקאפקום היו תריסר שנים נוספות, וככל הנראה תקציב גדול בהרבה, כדי לכוונן את החוויה.
הורדת סלעים של מפלצות גדולות
כולם זוכרים את הפעם הראשונה שהם הרגו גריפין. קרדיט: Capcom/Steam
ותכוונן את זה, יש ל-Capcom. קרב פנימהדוגמת הדרקון 2הוא, במילה אחת, מרגש. בין אם אתה חותך את דרכך דרך גובלינים חלשים או נלחם באחת מכמה מפלצות בוס גדולות הדורשות ממך לטפס עליהן פיזית כדי להכות בנקודות תורפהצל הקולוסוס-סגנון, זה משחק על סבלנות ומיקוד. כל אחת ממספר השיעורים הניתנים להפעלה של המשחק משתמשת בכלי נשק ייחודיים ובעלת יכולות מובחנות, והתאמה לתפקיד שלך היא בגדר הצלחה.
גנבים, למשל, נמצאים במיטבם כשהם מעצבנים בצורה מקסימלית. הם יכולים להקפיץ את שדה הקרב באמצעות מהלך מקש שאין לאף כיתה אחרת ולגרום נזק עצום מבלי לחטוף מכות. Mystic Spearhands, לעומת זאת, עוסקים בשימוש זהיר בקסם כדי להמם אויבים ולתמוך בחברים לצוות לפני שנכנסים להרוג כאשר מתעוררת הזדמנות. ולבסוף, בתור קשת, העבודה שלך היא פשוטה: הימנע מהדרך.
הנקודה היא, אתה לא יכול פשוט לחפור את הדרך שלך להצלחה כאן. פעולה זו תגרום לך להעניש בחומרה, בין אם זה על ידי התקפות אויב חזקות או סתם מזל פיזיקה מטומטם.דוגמת הדרקון 2מבדיל את עצמו מבני דורו על ידי אימוץ מערכת פיזיקה גופנית מציאותית, כך שדמויות ימעדו ויופלו כאשר בוס פוגע בקרקע בקרבת מקום. לפעמים יאספו אותך ויזרקו אותך מצוק, וכל מה שאתה יכול לעשות זה לצחוק.
ברגע שאתה קולטדוגמת הדרקוןהלחימה של, כל זה מרגיש טבעי, גם כשזה לא עובד לטובתך. יש כאן מידה רבה של אקראיות שמעלה גם את הדברים. לפעמים, אתה תעסוק בלחימה פשוטה בשטח שטוח ופתוח. בפעמים אחרות, מפלצת בוס תרצה לגרוט בזמן שאתה על צוק מעורער. פעם אחת, הייתי באמצע הרג קיקלופ כאשר גריפין ירד עלינו, והפך אותו לקרב מלחיץ נגד שתי מפלצות מרושעות.
למד לקבל כישלון
אמנם קל מאוד להרגיש בו מדהיםדוגמת הדרקון 2, אני רוצה להדגיש שהכשל מובנה באתוס העיצוב של המשחק. אתה תמעד ותפול, לא תצליח להשלים קווסטים בזמן (כן, לחלק מהמשימות יש מגבלות זמן) או לא תצליח למצוא אותם בכלל. גם זו לא תמיד תהיה אשמתך. אלה רק החיים, בנאדם.
זה ההיבט הזה שלדוגמת הדרקון 2שבסופו של דבר כבש אותי יותר מכל דבר אחר. אתה באמת צריך להתמסר לרעיון שההרפתקה שלך לא תלך בצורה מושלמת. נכשלתי במשימות והרסתי מערכות יחסים עם דמויות מסוימות במקרה. בזבזתי פריטי נסיעות מהירים ושרפתי את כל התרופות שלי - רק כדי לברוח מהקרב שניסיתי לנצח, נגמר לי הכסף, ובטעות למכור פריטי קווסט חשובים בניסיון להחזיר את הכסף הזה.
כישלון כמאפיין מובנה של עיצוב משחקים הוא חלק ממה שמשך אנשיםשער בלדור 3בשנה שעברה, ודוגמת הדרקון 2נתן לי את מה שהמשחק הזה נתן למיליוני מעריציו. זה פשוט עושה את זה בלי לשים 20-sider על המסך.
כוכבי פיון
חץ וקשת יכול להיות מכריע. קרדיט: Capcom/Steam
אני לא אקח רגע לדבר על Pawns, כוכבי התוכנית בדוגמת הדרקון. מסיבת ההרפתקאות שלך מורכבת מהגיבור המותאם אישית שלך, כמו גם מדמות שניצרה שיכולה להיות כל כיתה שתבחר. זה ה-Pawn הראשי שלך, ושני המשבצות האחרות במסיבה שלך מורכבים מה-Pawns הראשי של שחקנים אחרים שאתה יכול לשלוף מהאתר המקוון.
פיונים זה פשוט מצחיק, בנאדם. הם אוהבים לשוחח על שמועות שהם שמעו ועל מסיבות אחרות שהם היו בהן. אם אתה נופל ממשטח גבוה, לפעמים הם יתפסו אותך ויצילו אותך ממוות. אתה יכול גם לזרוק את המשכון הראשי שלך מהצוק כמה פעמים שתרצה מבלי באמת לסבול מהשלכות על כך, אם תבחר בכך.
החיסרון היחיד בכל זה הוא זהדוגמת הדרקוןהוא כל כך ממוקד בלאפשר לשחקן לספר את הסיפורים שלו, עד שזה לא ממש מפריע לספר הרבה מאלו בפני עצמו. אנשים שאוהבים משחקי RPG מסורתיים עשויים להתבכיין על העובדה ש-Pawns אינם דמויות מחברות עם סיפורי רקע עמוקים וקשתות נרטיביות מספקות.
עם זאת, אתה לומד לאהוב את כולם באותה מידה. במיוחד כשאתה מגלה ששחקן אחר יצר מכשף לפי דגם שרק ואתה יכול להכניס אותו למסיבה שלך.
מה ה'אה' ב-Dragon's Dogma 2
בְּעוֹדדוגמת הדרקון 2הציג חנות מיקרוטרנזקציות בלתי צפויה, זה לא מרגיש שהעיצוב של המשחק היה מעוגן סביבה. המחסור בפריטים במשחק אינו מהונדס באופן מלאכותי כדי לדחוף רכישות; במקום זאת, זו בחירה עיצובית שתואמת את ההיסטוריה של הזיכיון.
כן, יש מיקרוטרקציות
באופן מזעזע, החנות מיקרוטרנזקציות שלא הוכרזה בעברהיה הפתעה אפילו לאנשים רבים שקיבלו את המשחק מוקדם לסקירה. אתה יכול להשתמש בו כדי לקנות פריטים מועילים ומשנים משחקים כמו גבישי נסיעה מהירים. זה מבאס, פשוט ופשוט.
עם זאת... זה סוג של גול עצמי מצידה של Capcom. אין שום סיבה להאמין שהמפתחים הפכו את הפריטים האלה למעטים באופן מלאכותי במשחק כדי לעודד אותך לקנות אותם בכסף אמיתי. הפריטים נדירים כי ככה המשחק עובד. זה איךדוגמת הדרקוןעבד גם לפני 12 שנים.
במילים אחרות, אתה יכול להתעלם בבטחה מחנות המיקרוטרנזקציות. אני לא רוצה לפטור את Capcom כאן כי אפילו לדעת שהיא קיימתעושהלשנות במידה מסוימת את מערכת היחסים של השחקן עם המשחק. אבל מבחינה פונקציונלית, החומר הזה לא משפיע בכלל על המשחק, ולמען האמת כל מי שמוציא כסף על גבישי נסיעה מהירים הוא פראייר.
מה שאני לא אוהב ב-Dragon's Dogma 2
חוסר החיזוי של המשחק של Dragon's Dogma 2, למרות שהוא מסקרן, מוביל לפעמים לרגעים מתסכלים שבהם נראה שהמכניקה של המשחק נכשלת ולא מאתגרת.
עף קרוב מדי לשמש
לשחקן יש רק כל כך הרבה שליטה על מה שקורה בודוגמת הדרקון 2, וזה בגדול דבר טוב. עם זאת, משחק עם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשחק בכל רגע נתון בסופו של דבר הולך להתכווץ תחת המשקל הזה ולייצר חיכוך לא מהנה במיוחד.
אני באמת מדבר ספציפית על תקופה שליוויתי דמות ממקום אחד למשנהו למסע חיפוש והם פשוט... קפצו מצוק ומתו באמצע קרב. כמובן, נכשלתי במסע ולא יכולתי לנסות אותו שוב. זה היה מתסכל כי זה היה ברור שהמשחק נשבר במקום בחירה מכוונת של המפתחים.
זה מסוג הדברים שפַּחִיתלקרות בכל עת, וזה מרשים שזה לא קורה יותר, אבל זה לא אומר שזה מהנה. אבל שוב, כישלון הוא חלק מהחיים. כל מה שאתה יכול לעשות הוא לעבור למסע הבא.
האם Dragon's Dogma 2 שווה את זה?
אני מודע לחלוטין לכך שלא כולם הולכים להתרגש עםדוגמת הדרקון 2. אתה פשוט לא יכול לשחק במשחק הזה ולצפות שהוא יהיה כמוSkyrim. אתה תחווה רגעים של תסכול כשאתה מבין שאתה צריך לרוץ כל הדרך חזרה למקום כי אתה לא יכול לנסוע במהירות לשם. הרבה מזה עלול להרגיש כמו בזבוז זמן, אפילו.
אבל אני מבטיח שזה לא. אתה רק צריך לתתדוגמת הדרקון 2לגרור אותך עם זה לתוך הבוץ. כל מה שמרגיש מייגע או מעצבן יש סיבה, וברגע שתראה את התמונה הגדולה יותר, תלמד להעריך את הדברים האלה. לא כל משחק צריך להיות כמודוגמת הדרקון 2, אבל אני שמח לעזאזל שלפחות משחק אחד הוא כזה.
לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.