סקירת 'Kunitsu-Gami: Path of the Goddess': שילוב ייחודי של ז'אנרים הופך את הפולקלור היפני הזה למרגש

Kunitsu-Gami: נתיב האלההוא אחד המשחקים הייחודיים ביותר של 2024, המשלב ז'אנרים שונים של משחק לחבילה מגובשת.

הפעולה בזמן אמת, האסטרטגיה בזמן אמת ומכניקת ההגנה של המגדל עובדים בצורה מפתיעה ביחד. עם אסתטיקת הפולקלור היפנית הקלאסית המהממת שלו, זה נעים להסתכל עליו כמו שהוא כיף לנגן.

Kunitsu-Gami: נתיב עלילת האלה

המשחק עוקב אחר שתי דמויות: סו, הלוחם, ויושירו, עלמת הר קפוקו. יום אחד, מפלצות הנקראות "The Seethe" משתלטות על פסגת הר קפוקו ומשתלטות על שניהם, מה שגרם להם לעשות את דרכם במורד ההר ולטהר אזורים בדרך.

נתיב האלההוא קל יחסית בהיבטי הסיפור ומרגיש יותר כמו רקע כדי להתמקד במשחקיות. למעשה, אין כלל דיאלוג מדובר, וכל קטעי סיפור מסופרים באמצעות תקציר. זה שינוי קצב נחמד לא להסתבך בדיאלוג ופשוט לתת לשפת הגוף של סו ויושירו לדבר.

Kunitsu-Gami: נתיב דמויות האלה

סו ויושירו הם באמת הדמויות היחידות שיש להן סוג של אישיות בכלל, כשסו מגינה עליה כשהיא עושה את דרכה במורד ההר. שניהם לא ממש עוברים שום פיתוח דמות, והכפריים שהם מצילים הם ממש מיניונים חסרי פנים.

קרדיט: Capcom

עם זאת, היעדר אפיון לא הפריע לי בטווח הארוך בגלל לולאת המשחק הייחודית של המשחק. גם הבוסים בהשראת היוקאי היפנים הם גולת הכותרת הגדולה. מה שחסר להם באישיות, הם מפצים על מחזה מפואר ועיצוב אמנותי.

Kunitsu-Gami: נתיב המכניקה של האלה

בנתיב האלה, המשחק מפוצל לשני חלקים ביום ובלילה. במהלך היום, סו מתכונן לקרב על ידי הצלת כפריים והפיכתם לחיילים משלהם. לאורך הדרך, אתה מוצא קריסטלים שעוזרים ליושירו לפלס לה דרך לצעוד לאט לאט עד סוף המפה ולטהר את היציאה.

קרדיט: Capcom

אפילו בהכנה יש אווירה של מתח כי סו היא על שעון, ואתה צריך לתעדף אם אתה רוצה למצוא את כל תושבי הכפר קודם או לטהר אזורים צדדיים שונים של הבמה קודם. יותר כפריים פירושה יותר בעלי ברית להילחם איתם, אבל פתיחת אזורים צדדיים מובילה למציאת ציוד ופריטים נוספים. זוהי דרך מצוינת לשמור על שחקנים על בהונותיהם לאורך כל הזמן - לא רק בקרבות.

ניתן לשנות את תושבי הכפר לתפקידים שונים, כגון מרפא או קלף, על ידי הוצאת גבישים שנמצאים לאורך הבמה. התפקידים שאתה בוחר חיוניים להצלחתך בלילה כשהמפלצות יוצאות החוצה. התהליך מהנה כי אתה יכול להחליף את התפקידים שלהם תוך כדי ניסיון.

בלילה, המטרה של סו היא לשמור על יושירו ולהדוף את המפלצות עד הזריחה. מה עושהנתיב האלהשונה ממשחקי הגנה אחרים במגדל הוא ש-Soh אינו צופה פסיבי. בזמן שתושבי הכפר תוקפים אוטומטית אויבים נכנסים, סו חופשי להתרוצץ ולהצטרף לקרבות. הוא יכול גם לתת פקודות לכפריים להתאסף סביב יושירו כדי להגן עליה או למקם אותם בנפרד לאורך הבמה. כל המכניקה השונה הזו גרמה לי לעסוק בכל שלב ושלב באופן שמשחקים דומים לא עשו זאת. שיחקתי תפקיד באופן פעיל במקום רק לשבת ולתת לתקיפות האוטומטיות לעשות את כל העבודה בשבילי.

קרדיט: Capcom

לאחר טיהור במה, סו יכול לבקר אותם באופן אישי ולבנות מחדש את הכפר באזור זה כדי לזכות בפרסים כגון מוסאבי נוספים, שהם נקודות מיומנות. זוהי דרך מצוינת להאט ולאפס את קצב המשחק בין הקרבות. אני גם מעריך כמה פשוט ההתקדמות. אתה יכול להשתמש בנקודות מיומנות שצברת כדי לשדרג תפקידים, כמו לתת ל-Sumo שלך יותר כוח התקפה - או אפילו לבקש מ-Soh ללמוד מהלכים חדשים, כולל היכולת להשתמש בחץ וקשת כדי לפגוע באויבים מעופפים. זו מערכת פשוטה להפליא ששומרתנתיב האלהכיף לשחק בלי מכניקה מורכבת שלא לצורך

Kunitsu-Gami: גרפיקת נתיב האלה

לנתיב האלה יש כיוון אמנותי מדהים בהשראת הפולקלור היפני. עיצובי המפלצת והבוס בלתי נשכחים, עם הרבה מגוון לאתחול. אתה נלחם בכל דבר, מרוחות רפאים ועד צפרדעים ענקיות, וסגנון הפולקלור היפני המובהק עושה זאתנתיב האלהמוּבהָק.

קרדיט: Capcom

עם זאת, לחלק מהמרקמים הגרפיים הסביבתיים של המשחק יש איכות ורזולוציה נמוכים. הם לא מאוד מפורטים ונראה ששיחקתי במשחק Nintendo Switch ולא בכותר PS5.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess פסקול ואודיו

מֵאָזנתיב האלהאין דיאלוג מדובר, זה תלוי באודיו ובמוזיקה של המשחק לבצע הרבה משימות כבדות. למרבה המזל, הפסקול נשמע נהדר עם הדגש שלו על חלילים ותופים. אפשר לשמוע את זה בצורה הבולטת ביותר במהלך נושא הקרב, שבו התופים נכנסים לדרייב יתר, גורמים לי להרגיש שאני מפקד על צבא.

קרדיט: Capcom

הפסקול גם מתרחק מכלי נגינה מודרניים, כמו גיטרות חשמליות, כדי לשמור על אסתטיקה של הפולקלור היפני האותנטי. הרצועה האהובה עליי האישית היא זו שמתנגנת בזמן ש-Soh מטפלת בבסיסים בין משימות ובונה אותם מחדש. הוא חשוף להפליא עם מנגינות פסנתר פשוטות, והוא באמת בולט בין שאר הרצועות הכוללות נגינה כבדה.

Kunitsu-Gami: אתגר וקושי נתיב האלה

נתיב האלהזה לא קשה במיוחד כל עוד אתה מתכונן ללילה הקרוב.

קרדיט: Capcom

אם תצליח הכל תלוי איפה אתה מציב את הכפריים שלך כדי להשיב מלחמה נגד המפלצות. אם אתה מתקשה, לפעמים רק בחירת המעמד הנכון עשויה לעשות את ההבדל בין ניצחון להפסד.

חלק מהיעדים האופציונליים בשלבים יכולים להיות קשים להשגה במהלך הפעם הראשונה שאתה משחק בהם, אבל אתה תמיד יכול לחזור עם יחידות חזקות יותר מאוחר יותר ולהשלים אותם.

Kunitsu-Gami: הביצועים של נתיב האלה

נתיב האלהפועל היטב עם מעט מאוד בעיות ביצועים. למסכי הטעינה לוקח קצת יותר זמן להיטען ממה שהייתי רוצה (בסביבות 9-10 שניות), אבל זה לא באמת שווה לדאוג יותר מדי.

האם כדאי להגיע לקוניטסו-גמי: נתיב האלה?

לסיפור הראשי, אתה מסתכל על 10 עד 15 שעות כדי להגיע לסוף. תג מחיר של 50 דולר אולי נשמע יקר, אבלנתיב האלהיש הרבה ערך שידור חוזר מכיוון שאתה יכול לחזור לשלבים קודמים כדי להשלים יעדים אופציונליים. יש גם New Game Plus כשאתה מסיים את המשחק בפעם הראשונה, ויש תגמולים שניתן לפתוח רק כשמשחקים אותו מחדש.


יש כמה בעיות טכניות פה ושם, אבל עם הכיוון האמנותי הנהדר שלו ולופ המשחק החזק שלו,Kunitsu-Gami: נתיב האלההוא כותר בולט בשנת 2024.

לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.