השוואת תאריך ה-Playdate ל-Game Boy המקורי של נינטנדו היאלָרוֹבמחמאה.
מכשיר המשחקים המצומצם והצהוב הבוהק מבית Panic Inc. הוא מוזר להפליא, עם סכימת שליטה חדישה, מנוהל קדימה, המניעה את הספרייה שלו הכוללת 24 כותרים חדשים לגמרי מתוך שורה של יוצרי אינדי מוכשרים הכוללים את Serenity Forge, Nels Anderson, בנט פודי ואחרים. זה לא חזק במיוחד והחוויה המעשית יכולה להרגיש קצת מחוספסת בקצוות לפעמים. אבל רוח ההמצאה שמתדלקת את החבילה הכוללת היא נקודת מכירה חזקה בפני עצמה.
תאריך המשחק נחשף לראשונה בשנת 2019, וזו הייתה דרך ארוכה מלאה בעיכובים בעיצומה של המגיפה העולמית. אבל סוף סוף הגיע הזמן, עם הזמנות מוקדמות ראשונות למכשיר המשחקים של 179$ מתחילות להישלח ב-18 באפריל. עבור גיימרים בגיל מסוים, ה-Playdate מעורר מייד זיכרונות מהבכורה של נינטנדו במשחקים ניידים - וכן, אני מדבר יבלות והכל.
קטנטן מקסים
הוא אולי קטן בקומה, אבל הוא פשוט מספיק גדול כדי שיהיה נוח בידיים בגודל בינוני. קרדיט: אדם רוזנברג / Mashable
אין ספק שהטוב גובר על הרע כאן. הרגשה נפלאה היא לשכב את ה-Playdate בין שתי כפות הידיים הממוצעות שלי. המכשיר קל המשקל - הוא שוקל קצת יותר משלושאונקיות- עדיין מרגיש משמעותי לאחיזה, עם כמות מספקת באופן מפתיע של משקל לריבוע הדק, המעוגל שלו, בערך 3 אינץ' של גוף פלסטיק. זה בערך אותה צורה ועובי של סמארטפון שנחתך לשניים, וזה בדיוק מה שזה מרגיש כשאני עוטף את ידיי סביבו.
הגוף הבשל של הבננה של ה-Playdate מודגש יפה על ידי פריחות של מתכת מוברשת, הניכר הן בברגים בצורת סופגנייה בכל פינה שמחזיקים את ה-Playdate יחד, כמו גם בזרוע המסתובבת של הארכובה של המכשיר. התכונה המגדירה את המוצר כוללת ידית פלסטיק צהובה המסתובבת בקלות כשאתה מסובב את הארכובה, וכל העניין מתקפל לכיס המותקן בצד כאשר אינו בשימוש.
ה-Playdate הוא יפה באותו סוג של גוף הלבנים האפורות השמנמנות של Game Boy המקורי היה יפה. ה-Playdate קטן ומלוטש יותר מקודמו הרוחני, אבל בכל זאת הוא זוכה לפרופיל מוזר. עד כמה שהארכובה הוא חכם מבחינה רעיונית, הוא נראה ממוקם בצורה מביכה כמו שלפעמים מרגיש להשתמש בו, ממוקם בקושי סנטימטר משני כפתורי ה"פנים".
ה-Playdate הוא יפה באותו סוג של גוף הלבנים האפורות השמנמנות של Game Boy המקורי היה יפה.
כפתורי ה-A ו-B הצהובים-לבן שלו יושבים ישירות מול משטח כיוון צהוב בעל ארבע נקודות. כפתור "בית" קטן יותר ממוקם בפינה הימנית העליונה, ממש מתחת לאחד מברגי הסופגניה האלה. לפקדי הכפתורים הראשיים יש תחושה קפיצית ותגובת קליק-Y מספקת בלחיצה. יש גם כפתור מתכת מוברש בקצה העליון שמעיר את ה-Playdate שלך כשאתה לוחץ עליו פעמיים, תכונה חכמה לחיסכון בסוללה למכשיר בגודל מושלם לאחסון כיס.
רמקול המונו של Playdate מוגדר ממש מימין למסך וזהולְהַפְלִיאחָזָק. אתה יכול בקלות לכוונן את עוצמת הקול על ידי לחיצה על כפתור הבית ולאחר מכן שימוש ב-D-pad בתפריט שמופיע כדי להדגיש את הגדרת הצליל ולדחוף אותה חזק יותר או רך יותר. אבל אולי תרצה לשמור אוזניות בהישג יד (יש שקע 3.5 אינץ' בתחתית המכשיר) עבור אותם זמנים שבהם אתה בחוץ.
חיי הסוללה גם מרשימים, במיוחד עבור חומרה שאינך יכול לכבות ידנית. ל-Playdate יש רק מצב המתנה, אבל גם כשהוא "רדום", המסך השחור-לבן הדולק תמיד מראה לך את השעה. זה נמשך מספר ימים במצב המתנה במהלך הבדיקה, והחזיק במשך שעות רבות יותר ממה שיכולתי להספיק בסשן משחק בודד.
המפרט הרשמי מבטיח שבועיים שלמים של חיי סוללה במצב המתנה ושמונה שעות משחק. לא הצלחתי להריץ בדיקה נאותה של זמן ההמתנה בהתחשב בלוח הזמנים של הביקורת שאיתו עבדנו, אבל הצלחתי להפעיל מספר פגישות בנות שעות לפני שאפילו נאלצתי לחשוב על טעינה. כאשר אתה מחבר בסופו של דבר את ה-Playdate, כבל ה-USB-C המצורף מאפשר טעינה מהירה.
התצוגה הקטנה והמלבנית שלו בגודל 400x240 1-bit היא המקום שבו היבלות שהזכרתי מתפרסמות הכי הרבה. בעוד שה-Playdate מספק תמונה מונוכרום נחמדה וחדה, הוא חסר כל סוג של תאורה אחורית. זה הופך את המשחק כמעט לבלתי אפשרי לראות בתנאי תאורה חלשה, אז תאבד את המחשבה לשחק את הדבר הזה בלילה במיטה או אפילו בשכיבה על הספה.
אתה תמצא את יציאת הטעינה ושקע האוזניות בקצה התחתון. קרדיט: אדם רוזנברג / Mashable
כפתור המתכת המוברש בחלקו העליון אינו למעשה כפתור הפעלה; זה עבור כניסה ויציאה ממצב המתנה. קרדיט: אדם רוזנברג / Mashable
חווית הצפייה סובלת ברגע שהאור מפסיק לפגוע ישירות במסך. בעוד ה-LCD של Sharp Memory שנארז בכל Playdate שונה לא מעט ממסך הדיו האלקטרוני בשחור-לבן המוכר לבעלי Kindle ו-reMarkable - אתה מקבל תמונה חדה הרבה יותר ממה שהמכשירים האחרים מספקים, במיוחד כשמדובר ב תמונה נעה - מגבלות הצפייה דומות. זה גם לא רק היעדר תאורה אחורית.
אני עדיין מוצא את עצמי לעתים קרובות נאבק לראות מה אני מנגן גם כשיש כמות מושלמת של אור. המסך קומפקטי מדי מכדי שהסנוור יהווה בעיה גדולה, אבל זווית הצפייה הדקה של ה-Playdate היא בעיה אמיתית. התמונות חדות ומוגדרות היטב כאשר אתה מסתכל ישירות על התצוגה, אך הבהירות הזו מתערפלת כמעט מיד אם הידיים שלך נוטות בטבעיות קדימה או אחורה רק מעט בזמן שאתה משחק.
התצוגה המונקית לא הורגת את החוויה בשום צורה, אבל היא מגבילה מאוד את הפוטנציאל של Playdate כמכשיר משחקים נייד. הצורך באור ישיר מקשה על חווית "נשען לאחור" רגועה שכזו שנוטה להתאים הכי טוב למשחקים ניידים. אבל יותר מזה, מגבלות זווית הצפייה גם הופכות את ה-Playdate פחות מתאים לנסיעות וסוגים אחרים של משחקים תוך כדי תנועה.
הסכום הכולל של בעיות התצוגה הללו שם מעכב על פלטפורמת משחקים מעוצבת היטב וייחודית לחלוטין. הייחוד הזה בולט יותר מכל בארכובה. האופן שבו הוא מיושם משתנה ממשחק למשחק. חלק מהכותרים לא משתמשים בו בכלל, וזה מרגיש כמו התאמה לא מופרכת בכמה אחרים. אבל הדוגמאות הטובות ביותר של כותרות קדימה ממחישות בדיוק מדוע Panic Inc. אימצה מוזרות שליטה כה יוצאת דופן.
ה-Playdate מגיע גם עם 4 ג'יגה-בייט של זיכרון פלאש מובנה, 802.11bgn 2.4 GHz WiFi ותמיכה ב-Bluetooth - זו שיטת האספקה העיקרית למשחקים ועדכונים - כמו גם מד תאוצה בן 3 צירים. רק כמה משחקים משתמשים בתכונת חישת התנועה ממה שראיתי עד כה, אבל היא קיימת.
24 משחקים, בקרוב
כל 24 המשחקים שאתה רואה כאן כלולים כחלק מחבילת Playdate, כאשר שניים יימסרו מדי שבוע על פני תקופה של 12 שבועות. קרדיט: פאניק בע"מ
ה-Playdate חושב מחדש כיצד שחקנים בונים את ספריית המשחקים שלהם. במקום להציע חנות אפליקציות שבה ניתן לרכוש כותרים בודדים א-לה-קארט, מי שרוכש פליידייט משלם גם עבור 24 המשחקים המרכיבים את "העונה" הראשונה של ההפצות. עם זאת, לא יהיה לך את כולם ביום הראשון. במקום זאת, צפו לקבל שני משחקים בכל שבוע במהלך העונה של 12 השבועות - הם קטנים בגודלם, אבל דעו שתזדקקו לחיבור מקוון כדי להשיג אותם.
לתקופת הסקירה, פאניק סיפקה את כל 24 העונה הראשונית של ה-Playdate בלוח זמנים יומי קצוץ. כל משחק שנמסר לאחרונה מופיע בלוח המחוונים של ה-Playdate כמתנה עטופה, שברגע שנבחרה, מתגלה כשזרועות רובוט מונפשות קורעות את העטיפה. (בעוד קצת שוויון עם נינטנדו, ה-DS הנייד של החברה נקט בגישה דומה עם משחקים שהורדו לאחרונה.)
אני לא רוצה לומר יותר מדי על משחקים בודדים מכיוון שהפתעה היא מרכיב כה גדול בגישת המסירה השבועית. (בהלהרק שיתףהרשימה המלאה של כותרות וכרטיסי כותרת.) לוח הזמנים של המשלוחים שצרכנים יחוו הוא חלק מהפנייה כאן; ירידת תוכן שבועית מבטיחה בערך שלושה חודשים של הפתעות אינטראקטיביות מתמשכות שמסיבות סיבות חדשות לאסוף שוב את תאריך המשחק שלך.
ה-Playdate חושב מחדש כיצד שחקנים בונים את ספריית המשחקים שלהם, ומספקים שני משחקים מדי שבוע ב"עונה" של 24 משחקים כחלק מהחבילה.
הספרייה שתצבור במשך 12 שבועות משתרעת על מגוון רחב של ז'אנרים ורעיונות, אבל כמעט הכל קל להרים ולשחק. ישנם משחקי פאזל הכוללים התאמת תמונות או צלילים, ריפים חכמים על קלאסיקות משחקי רטרו כמואסטרואידיםופריצה, משחקים שמאפשרים לך להתעסק עם הזמן שחולף באמצעות הקראנק של Playdate, בתוספת הרפתקאות מונעות עלילה, משחקי RPG מוזרים, אסטרטגיה טקטית מבוססת-תור,רוגלייקים, ספורט, ואפילו אפליקציית סינתיסייזר מלאה.
העונה הראשונית יוצאת לדרך עם משחק גלישה המופעל על ידי ארכובה,Whitewater Wipeout, ו-RPG בריא על צפרות, שנקראצפר מזדמן(שבה הארכובה מפעיל את הפאזל המגדיר את המשחק של התאמת המיקוד כשאתה מצלם). בעוד ששני הכותרים יחד מדברים על סוג המגוון שאתה יכול לצפות לראות בשבועות הבאים, הם גם מדגישים היבט מרכזי של תאריך המשחק שאולי לא יעבוד עבור כל שחקן.
רבים מהמשחקים בעונה הראשונה של פאניק דורשים מעט ניסויים לפני שאתה באמת מבין מה הם עושים. קלטתי את המוזרויות המכניות שלWhitewater Wipeoutמספיק מהר, אבלצפר מזדמןממשיך לבלבל. המשחקים שכן כוללים הדרכות לפעמים לא מגיעים רחוק מספיק, או פשוט מציעים דפי "חוקים" מקוצרים שמפרטים את היסודות. כמה כותרים פשוט זורקים אותך לקור, וחלקם אפילו לא אינטואיטיביים למשחק. זה לא התפתחות בלתי צפויה בהתחשב במגבלות הטכניות של Playdate בהשוואה למשל לסמארטפון או Nintendo Switch.
יש גם את אילן היוחסין של יוצרי האינדי הרב-גוני של העונה הראשונה שיש לקחת בחשבון, הכוללת אנשים כמו קייטה טקהאשי (קטאמרי דמאסי), בנט פודי (QWOP), וזאק גייג' (SpellTower). לרוב הכישרונות בהרכב הזה כבר יש מוניטין של בניית חוויות אינטראקטיביות ניסיוניות ובלתי אופטימיות יותר, ומה שנוצר כאן אמור להפתיע ולשמח את המעריצים שלהם.
אתה יכול להשתמש בלוחות שעון אנלוגיים ודיגיטליים, אבל השעון הכולל טקסט הוא הטוב שבחבורה. קרדיט: אדם רוזנברג / Mashable
ובכל זאת, זה יכול להיות מתסכל לבזבז יותר מ-20 או 30 דקות במשחק חדש בפעם הראשונה ולמצוא את עצמך מתקשה להבין מה זה בכלל רוצה שתעשה. יש שחקנים שנהנים מאתגר מהסוג הזה, והם אלה שמוכנים להוציא כמה שיותר שמחה מה-Playdate. אבל התחושה הגולמית והניסיוני של ההרכב הכללי היא משהו שכדאי לזכור אם המשחקים הניידים שלך טעים יותר פשוט.
יש גם כמה משחקים שבהם נראה שהשאיפה עולה על הביצוע. כותר אחד שתקבלו בתחילת העונה מציג רמה שבה אתה צריך לסובב את הארכובה מהר מאוד... אבל בקצב חלק ויציב, והרף להצלחה מרגיש כאילו הוא מוגדר קצת גבוה מדי.
משחק אחר משתמש רק בחצי התחתון של טווח התנועה של הארכובה כדי לשלוט בכדור על ידי הטיית מרחב המשחק שמאלה וימינה. זה רעיון מסודר שקשה לשחק בו בפועל, בין השאר מכיוון שתכונת ההטיה של המשחק מתבלבלת כאשר אתה מסתובב יתר על המידה. המגבלות הטכניות של ה-Playdate הן גם גורם כאן, כאשר תנועות הכדור מרגישות צפות מדי ולא מעוגנות מהחוקים הפיזיקליים של היקום.
מקום מספיק לצמיחה
עם זאת, פוטנציאל הצמיחה כאן הוא עצום. החיבור המקוון של Playdate אומר שגם המשחקים וגם מערכת ההפעלה עצמה יכולים לקבל עדכונים. פאניק מציעה גם מבחר שלכלי פיתוח תוכנה חינמיים לחלוטיןיחד עםהוראות ברורות להתקנת משחקיםשאינם חלק מעונת התוכן הפותחת של Playdate.
אפילו לא התחלתי לחפש משחקים לא עונתיים, אבל הם קיימים. ולמרות שזה לא יהיה עבור כולם, כלי הפיתוח העיקריים - Playdate Pulp ו-Playdate Caps - כוללים ממשקים גרפיים ברורים וקלים לתפיסה שמציבים פנים מסבירות פנים יותר לפרויקט המרתיע של בניית משחק וידאו שלם.
מתג ה-OLED של נינטנדו הוא המתג הטוב ביותר עד כה, אבל אל תמהרו לשדרוג הזה
'משחק ושעון' המקסים של נינטנדו בנושא זלדה הוא צעצוע מושלם לילדים למבוגרים
קיצורי הדרך הנסתרים של Steam Deck מקלים על הצילום של צילומי מסך ולהתקשר למקלדת
כשאני מסתכל על החסרונות השונים של ה-Playdate בהקשר של החבילה המלאה, ההשוואה של Game Boy ממש פוגעת בי כמו רכבת משא. אני זוכר בבירור שחיפשתי סוללות לאחר הארכהסופר מריו לנדמפגשים, ומפזילה עם כל הפנים שלי רק כדי לראות לאן נופלים בלוקיםטטריס. אני גם זוכר שנתתי אפס זין על אי נוחות בגללאוי ואבוי, זה היה כל כך כיף לעזאזל!
המופלאים של Playdate מספקים באופן דומה, ואני חושב שזה בגלל שפאניקה מבינה את מקור הקסם של נינטנדו: מעשה המשחק הוא מהנה ביותר כאשר הוא ניזון מתחושת הפליאה.
גולמיות וקצוות מחוספסים מגדירים כאן תכונות, הנענדות כמו תגי כבוד על ידי מוצר שמוגדר על ידי ניסויים יצירתיים. במקום אקדח לרעיון שובר קופות של שלמות, פאניק אימצה בצורה מקסימה את המגבלות הטבעיות של Playdate בשם הכיף. זוהי ארגז צעצועים דיגיטלי אדיר בצורת גורם מיניאטורי, וחגיגה מרומזת של היכולת הייחודית של מדיום משחקי הווידאו להפתיע ולשמח.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.