תומכי קיקסטארטר הם בדרך כלל מאוד סבלניים. אתה מניח את הכסף שלך ואז מחכה שבועות או חודשים לקבלת התגמולים. עם זאת, כאשר מגבים משחק, זה יכול להיות קשה להיות סבלני, שכן התגמול המוחשי היחיד הוא בדרך כלל קבלת המשחק עצמו.
לפני כמעט שנתיים, טים שפר והאולפן שלו Double Fine משכו את תשומת הלב של גיימרים לאחר שהבטיח להחיות ז'אנר (בעיקר) שמת מזמן, הרפתקת הצבע והקליק,בעזרת קיקסטארטר. המשחקים האלה היו אהובים על מעריצים בשנות ה-80 וה-90 בגלל הכתיבה היצירתית וסיפור הסיפורים שלהם, כמו גם החידות המטרידות שלהם. והאיש שאחראי חלקית לכותרים כה משפיעים כמו מצערת מלאה וסוד אי הקופים הבטיח למעריצים שהם יוכלו לקבל עוד טעימה מהמשחקים האלה שוב.
ראה גם:
עברו שנתיים, והתומכים זכו לתגמול במחצית הראשונה שלעידן שבור, משחק הרפתקאות פנטסטי בכיכובם של שתי דמויות: שי וולה. בעוד שהמשחק החלקי שהם קיבלו מלוטש היטב ומהנה, הוא גם מעלה שאלה האם משחקי הרפתקאות עדיין יכולים להתקיים באקלים המשחקים המודרני בגלל המכניקה העתיקה משהו שבבסיסם.
קרדיט: Double Fine
מסע מענג
Broken Age הוא דוגמה מושכת את העין של מה שמשחקי הרפתקאות יכולים להפוך. בעוד שראינו משחקים כמו The Secret of Monkey Island מקבלים את הטיפול המחודש ב-HD המלא, Broken Age הוא צעיר בעל פנים טרי בהשוואה. העולמות המפורטים ששני הגיבורים חוקרים נראים כמו ציורים חיים; הצלפים של וולה דרך עיירה העשויה מעננים נושקי שמש עוצרי נשימה במיוחד.
הדמויות גם מקסימות, בין אם הן חיוניות לסיפור או רק מעבירות כמה שורות. כל אחד נראה מצויר ביד, בחירה בסגנון שנותן לכל אחד כמה מוזרויות יוצאות דופן וחביבות. זה היה כמעט אם DoubleFine השקיע זמן ביצירת כל אחד מהם כדי להיות בלתי נשכח, מאנשי החוט הניתנים לחבק שהם חבריו למשחק של שי ועד לנשים לבושות בצורה מוזרה מעיירה שמריחה כמו דגים מתים.
אבל הדמויות עושות יותר מאשר להיראות חדות. Double Fine הבטיח כישרון קול גדול (וכנראה שילם על זה הרבה), אז תשמעו אנשים כמו אליהו ווד, ג'ק בלאק, אייקון החנונים וויל ויטון, יוצרת Adventure Time פנדלטון וורד, ותיקי קולות המשחק ג'ניפר הייל ומסאסה מויו. הדמויות נשמעות כנות ומעוררות הזדהות כשצריך, וגם אבסורדית כשזה עובד. זה לא כמעט חצוף כמו משחקי הרפתקאות קודמים כמו Day of the Tentacle, אבל יש גם כמה צחוקים נהדרים, במיוחד כמה שנמצאו בטעות.
קרדיט: Double Fine
שגרת בריחה
סקירה זו לא תקלקל את העלילה, מכיוון שהמשחק זמין כרגע רק לתומכי קיקסטארטר. שי וולה הן שתי דמויות שנתקעו במצבים שאינם בשליטתם, וגם לא מסתפקים בלשבת ולתת לחיים לקרות. במקרה של שי, זה נגרם על ידי ה-AI של החללית שלו אפילו כשהוא הופך לנער. במקרה של ולה, היא מנסה להימנע מלהיות הצעה למפלצת, מסורת שהכפר שלה פיתח במסחר להגנה.
לכל אחד יש תפיסה משלו לשבש דברים סביבו, בין אם זה כריתת בריתות עם דמויות לא נעימות או פנייה לאלימות כדי לפתור בעיות. תמצא את המסע של כל דמות ייחודי ויצירתי. פרק של כל אחד לוקח כשעתיים עד שלוש שעות, ומסתיים בצוק דרמטי.
רוב המשחק מתרחש על ידי דיבור עם דמויות ואינטראקציה עם חפצים; טרופי משחק הרפתקאות מנוסים ואמיתיים. לכל פריט שתרים, לא משנה כמה מוזר ואזוטרי, תהיה בסופו של דבר מטרה - לפעמים יותר מאחת.
חלק מהחידות באמת מטרידות, ולקחו לנו הרבה ניסוי וטעייה או, לפעמים, התרחקות מהמחשב. אמנם Double Fine בהחלט ייעל את התהליך של משחקי הרפתקאות מסורתיים, אבל כשאתה בוחר פועל כמו "דחיפה", "להרים" או "פתח" לפני אינטראקציה עם אובייקטים כלשהם, Broken Age עדיין יכול להרגיש כמו משחק הרפתקאות מדור קודם. התהליך של מציאת האובייקט הנכון ללכת בדיוק בדרך הנכונה הוא בהחלט תרגיל בחשיבה יצירתית, אבל זה יכול גם להרגיש כמו משהו שרוב המשחקים האחרים השאירו מאחור.
עידן שבור: Vella in Shellmound. אַשׁרַאי:
הפוך את המכניקה הזו לאופן שבו אולפן כמו Telltale Games התחיל לפתח משחקי הצבע-ו-קליק אפיזודיים. נראה ש-Telltale מתרחק מחידות מבוססות אובייקט וממשימות אחזור, ויותר לכיוון של דיאלוג ורצפים מבוססי החלטות. זה שינוי שמתאים יותר לתקופה.
ובכל זאת, אם אתם קונים את Broken Age מאהבה לז'אנר אבוד, לא תתאכזבו. הדבר היחיד שעשוי לאכזב אותך הוא באיזו פתאומיות המשחק מסתיים, וכמה זמן עלינו לחכות - קרוב יותר לסוף השנה - לפרק האחרון.
השפל
Broken Age Part I יצא ב-28 בינואר עבור PC, Mac ולינוקס. זה עולה 25$ לשני החלקים.
הטוב
ויזואליה יפה ודמויות מצוירות ביד
סיפור מעניין ומיוחד
הרע
המשחק קצר מדי, עם זמן לפרק הבא
מכונאים מסוימים מרגישים יותר כמו טכנולוגיה מדור קודם, רק כלולים כי הם צריכים להיות
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.